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最后的咒语多段攻击极限是多少

游戏教程 2025年03月02日 04:20 32 协作者

349《最后的咒语》多段攻击极限解析

多段攻击是《最后的咒语》中重要的机制,其极限数值与类型、装备词条及角天赋密切相关。以下从多个维度分析其上限规则与实现路径。

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4

5

7

9

一、基础机制与差异

三、实战应用与搭配策略

二、天赋与角构建

优势

优势:手弩兼具高段数与远程输出能力,适合清理密集敌人。通过叠加多段词条与击,可实现7段稳定输出34。

缺陷:依赖装备成型,前期需优先获取心词条9。

优势:手弩兼具高段数与远程输出能力,适合清理密集敌人。通过叠加多段词条与击,可实现7段稳定输出34。

优势:理论段数上限更高(9段),配合击回蓝可实现持续输出3。

操作要点:需控制蓝量消耗,并搭配“恶性蔓延”“超绝力”等天赋提升。

优势:理论段数上限更高(9段),配合击回蓝可实现持续输出3。

其他

其他:如匕首、长等虽具备多段技能,但上限普遍低于手弩与小魔杖4。

四、极限段数验证与争议

天赋选择

化多段:选择“多段攻击+1”类天赋,直接增加攻击次数3。

击增益:如“击回蓝”“击”等天赋,可优化多段攻击的续航与害59。

角属性优先级

击率:建议优先堆叠至100%以保证多段攻击稳定性37。

攻击段数与孤立无援:段数达标后,需化孤立无援等增属性以提升单次害效率3。

天赋选择

化多段:选择“多段攻击+1”类天赋,直接增加攻击次数3。

击增益:如“击回蓝”“击”等天赋,可优化多段攻击的续航与害59。

天赋选择

实战限制

蓝量限制:高段数攻击需消耗大量蓝量,需通过天赋或装备弥补3。

目标数量:多段攻击对单体目标收益显著,但面对群体敌人时需搭配范围技能7。

实战限制

小魔杖

小魔杖流

优势:理论段数上限更高(9段),配合击回蓝可实现持续输出3。

操作要点:需控制蓝量消耗,并搭配“恶性蔓延”“超绝力”等天赋提升。

小魔杖流

小魔杖:通过击回蓝、击害叠加等机制,理论段数可达9段3。

化多段

化多段:选择“多段攻击+1”类天赋,直接增加攻击次数3。

击增益:如“击回蓝”“击”等天赋,可优化多段攻击的续航与害59。

化多段:选择“多段攻击+1”类天赋,直接增加攻击次数3。

手弩

手弩流

优势:手弩兼具高段数与远程输出能力,适合清理密集敌人。通过叠加多段词条与击,可实现7段稳定输出34。

缺陷:依赖装备成型,前期需优先获取心词条9。

小魔杖流

优势:理论段数上限更高(9段),配合击回蓝可实现持续输出3。

操作要点:需控制蓝量消耗,并搭配“恶性蔓延”“超绝力”等天赋提升。

装备协同

饰品与防具:选择提供多段攻击、击率加成的装备,如“回魔水晶”可缓解蓝耗压力79。

副手:副手提升主属性(如击、害),进一步化多段攻击效果7。

手弩流

优势:手弩兼具高段数与远程输出能力,适合清理密集敌人。通过叠加多段词条与击,可实现7段稳定输出34。

缺陷:依赖装备成型,前期需优先获取心词条9。

手弩流

手弩:基础多段攻击为2段,配合天赋和装备加成后,可提升至7段34。

小魔杖:通过击回蓝、击害叠加等机制,理论段数可达9段3。

其他:如匕首、长等虽具备多段技能,但上限普遍低于手弩与小魔杖4。

手弩:基础多段攻击为2段,配合天赋和装备加成后,可提升至7段34。

操作要点

操作要点:需控制蓝量消耗,并搭配“恶性蔓延”“超绝力”等天赋提升。

攻击段数与孤立无援

攻击段数与孤立无援:段数达标后,需化孤立无援等增属性以提升单次害效率3。

击增益

击增益:如“击回蓝”“击”等天赋,可优化多段攻击的续航与害59。

击机制

击机制:击率与击害加成可间接提升多段攻击效率,例如小魔杖通过堆叠击实现高频触发3。

击率

击率:建议优先堆叠至100%以保证多段攻击稳定性37。

攻击段数与孤立无援:段数达标后,需化孤立无援等增属性以提升单次害效率3。

击率:建议优先堆叠至100%以保证多段攻击稳定性37。

心影响因素

装备词条:、饰品、防具中若包含“多段攻击+1”词条,可直接叠加段数。例如,品质手弩自带2段,配合双饰品、衣服、帽子各提供1段,总段数可达7段9。

击机制:击率与击害加成可间接提升多段攻击效率,例如小魔杖通过堆叠击实现高频触发3。

心影响因素

副手

副手:副手提升主属性(如击、害),进一步化多段攻击效果7。

基础多段属性

不同自带的多段攻击段数存在差异:

手弩:基础多段攻击为2段,配合天赋和装备加成后,可提升至7段34。

小魔杖:通过击回蓝、击害叠加等机制,理论段数可达9段3。

其他:如匕首、长等虽具备多段技能,但上限普遍低于手弩与小魔杖4。

心影响因素

装备词条:、饰品、防具中若包含“多段攻击+1”词条,可直接叠加段数。例如,品质手弩自带2段,配合双饰品、衣服、帽子各提供1段,总段数可达7段9。

击机制:击率与击害加成可间接提升多段攻击效率,例如小魔杖通过堆叠击实现高频触发3。

基础多段属性

不同自带的多段攻击段数存在差异:

手弩:基础多段攻击为2段,配合天赋和装备加成后,可提升至7段34。

小魔杖:通过击回蓝、击害叠加等机制,理论段数可达9段3。

其他:如匕首、长等虽具备多段技能,但上限普遍低于手弩与小魔杖4。

基础多段属性

不同自带的多段攻击段数存在差异:

基础多段属性

理论计算

根据装备与天赋叠加规则,手弩流极限为7段,小魔杖可达9段39。部分玩家通过特殊词条组合声称突破该上限,但未获普遍验证9。

实战限制

蓝量限制:高段数攻击需消耗大量蓝量,需通过天赋或装备弥补3。

目标数量:多段攻击对单体目标收益显著,但面对群体敌人时需搭配范围技能7。

理论计算

根据装备与天赋叠加规则,手弩流极限为7段,小魔杖可达9段39。部分玩家通过特殊词条组合声称突破该上限,但未获普遍验证9。

理论计算

目标数量

目标数量:多段攻击对单体目标收益显著,但面对群体敌人时需搭配范围技能7。

综上,《最后的咒语》中多段攻击的极限数值受类型、词条组合与天赋选择共同影响,玩家需根据场景动态调整构建策略。

缺陷

缺陷:依赖装备成型,前期需优先获取心词条9。

蓝量限制

蓝量限制:高段数攻击需消耗大量蓝量,需通过天赋或装备弥补3。

目标数量:多段攻击对单体目标收益显著,但面对群体敌人时需搭配范围技能7。

蓝量限制:高段数攻击需消耗大量蓝量,需通过天赋或装备弥补3。

装备协同

饰品与防具:选择提供多段攻击、击率加成的装备,如“回魔水晶”可缓解蓝耗压力79。

副手:副手提升主属性(如击、害),进一步化多段攻击效果7。

装备协同

装备词条

装备词条:、饰品、防具中若包含“多段攻击+1”词条,可直接叠加段数。例如,品质手弩自带2段,配合双饰品、衣服、帽子各提供1段,总段数可达7段9。

击机制:击率与击害加成可间接提升多段攻击效率,例如小魔杖通过堆叠击实现高频触发3。

装备词条:、饰品、防具中若包含“多段攻击+1”词条,可直接叠加段数。例如,品质手弩自带2段,配合双饰品、衣服、帽子各提供1段,总段数可达7段9。

角属性优先级

击率:建议优先堆叠至100%以保证多段攻击稳定性37。

攻击段数与孤立无援:段数达标后,需化孤立无援等增属性以提升单次害效率3。

角属性优先级

饰品与防具

饰品与防具:选择提供多段攻击、击率加成的装备,如“回魔水晶”可缓解蓝耗压力79。

副手:副手提升主属性(如击、害),进一步化多段攻击效果7。

饰品与防具:选择提供多段攻击、击率加成的装备,如“回魔水晶”可缓解蓝耗压力79。

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