...
2025-03-18 120
349《最后的咒语》多段攻击极限解析
多段攻击是《最后的咒语》中重要的机制,其极限数值与类型、装备词条及角天赋密切相关。以下从多个维度分析其上限规则与实现路径。
3
4
5
7
9
一、基础机制与差异
三、实战应用与搭配策略
二、天赋与角构建
优势
优势:手弩兼具高段数与远程输出能力,适合清理密集敌人。通过叠加多段词条与击,可实现7段稳定输出34。
缺陷:依赖装备成型,前期需优先获取心词条9。
优势:手弩兼具高段数与远程输出能力,适合清理密集敌人。通过叠加多段词条与击,可实现7段稳定输出34。
优势:理论段数上限更高(9段),配合击回蓝可实现持续输出3。
操作要点:需控制蓝量消耗,并搭配“恶性蔓延”“超绝力”等天赋提升。
优势:理论段数上限更高(9段),配合击回蓝可实现持续输出3。
其他
其他:如匕首、长等虽具备多段技能,但上限普遍低于手弩与小魔杖4。
四、极限段数验证与争议
天赋选择
化多段:选择“多段攻击+1”类天赋,直接增加攻击次数3。
击增益:如“击回蓝”“击”等天赋,可优化多段攻击的续航与害59。
角属性优先级
击率:建议优先堆叠至100%以保证多段攻击稳定性37。
攻击段数与孤立无援:段数达标后,需化孤立无援等增属性以提升单次害效率3。
天赋选择
化多段:选择“多段攻击+1”类天赋,直接增加攻击次数3。
击增益:如“击回蓝”“击”等天赋,可优化多段攻击的续航与害59。
天赋选择
实战限制
蓝量限制:高段数攻击需消耗大量蓝量,需通过天赋或装备弥补3。
目标数量:多段攻击对单体目标收益显著,但面对群体敌人时需搭配范围技能7。
实战限制
小魔杖
小魔杖流
优势:理论段数上限更高(9段),配合击回蓝可实现持续输出3。
操作要点:需控制蓝量消耗,并搭配“恶性蔓延”“超绝力”等天赋提升。
小魔杖流
小魔杖:通过击回蓝、击害叠加等机制,理论段数可达9段3。
化多段
化多段:选择“多段攻击+1”类天赋,直接增加攻击次数3。
击增益:如“击回蓝”“击”等天赋,可优化多段攻击的续航与害59。
化多段:选择“多段攻击+1”类天赋,直接增加攻击次数3。
手弩
手弩流
优势:手弩兼具高段数与远程输出能力,适合清理密集敌人。通过叠加多段词条与击,可实现7段稳定输出34。
缺陷:依赖装备成型,前期需优先获取心词条9。
小魔杖流
优势:理论段数上限更高(9段),配合击回蓝可实现持续输出3。
操作要点:需控制蓝量消耗,并搭配“恶性蔓延”“超绝力”等天赋提升。
装备协同
饰品与防具:选择提供多段攻击、击率加成的装备,如“回魔水晶”可缓解蓝耗压力79。
副手:副手提升主属性(如击、害),进一步化多段攻击效果7。
手弩流
优势:手弩兼具高段数与远程输出能力,适合清理密集敌人。通过叠加多段词条与击,可实现7段稳定输出34。
缺陷:依赖装备成型,前期需优先获取心词条9。
手弩流
手弩:基础多段攻击为2段,配合天赋和装备加成后,可提升至7段34。
小魔杖:通过击回蓝、击害叠加等机制,理论段数可达9段3。
其他:如匕首、长等虽具备多段技能,但上限普遍低于手弩与小魔杖4。
手弩:基础多段攻击为2段,配合天赋和装备加成后,可提升至7段34。
操作要点
操作要点:需控制蓝量消耗,并搭配“恶性蔓延”“超绝力”等天赋提升。
攻击段数与孤立无援
攻击段数与孤立无援:段数达标后,需化孤立无援等增属性以提升单次害效率3。
击增益
击增益:如“击回蓝”“击”等天赋,可优化多段攻击的续航与害59。
击机制
击机制:击率与击害加成可间接提升多段攻击效率,例如小魔杖通过堆叠击实现高频触发3。
击率
击率:建议优先堆叠至100%以保证多段攻击稳定性37。
攻击段数与孤立无援:段数达标后,需化孤立无援等增属性以提升单次害效率3。
击率:建议优先堆叠至100%以保证多段攻击稳定性37。
心影响因素
装备词条:、饰品、防具中若包含“多段攻击+1”词条,可直接叠加段数。例如,品质手弩自带2段,配合双饰品、衣服、帽子各提供1段,总段数可达7段9。
击机制:击率与击害加成可间接提升多段攻击效率,例如小魔杖通过堆叠击实现高频触发3。
心影响因素
副手
副手:副手提升主属性(如击、害),进一步化多段攻击效果7。
基础多段属性
不同自带的多段攻击段数存在差异:
手弩:基础多段攻击为2段,配合天赋和装备加成后,可提升至7段34。
小魔杖:通过击回蓝、击害叠加等机制,理论段数可达9段3。
其他:如匕首、长等虽具备多段技能,但上限普遍低于手弩与小魔杖4。
心影响因素
装备词条:、饰品、防具中若包含“多段攻击+1”词条,可直接叠加段数。例如,品质手弩自带2段,配合双饰品、衣服、帽子各提供1段,总段数可达7段9。
击机制:击率与击害加成可间接提升多段攻击效率,例如小魔杖通过堆叠击实现高频触发3。
基础多段属性
不同自带的多段攻击段数存在差异:
手弩:基础多段攻击为2段,配合天赋和装备加成后,可提升至7段34。
小魔杖:通过击回蓝、击害叠加等机制,理论段数可达9段3。
其他:如匕首、长等虽具备多段技能,但上限普遍低于手弩与小魔杖4。
基础多段属性
不同自带的多段攻击段数存在差异:
基础多段属性
理论计算
根据装备与天赋叠加规则,手弩流极限为7段,小魔杖可达9段39。部分玩家通过特殊词条组合声称突破该上限,但未获普遍验证9。
实战限制
蓝量限制:高段数攻击需消耗大量蓝量,需通过天赋或装备弥补3。
目标数量:多段攻击对单体目标收益显著,但面对群体敌人时需搭配范围技能7。
理论计算
根据装备与天赋叠加规则,手弩流极限为7段,小魔杖可达9段39。部分玩家通过特殊词条组合声称突破该上限,但未获普遍验证9。
理论计算
目标数量
目标数量:多段攻击对单体目标收益显著,但面对群体敌人时需搭配范围技能7。
综上,《最后的咒语》中多段攻击的极限数值受类型、词条组合与天赋选择共同影响,玩家需根据场景动态调整构建策略。
缺陷
缺陷:依赖装备成型,前期需优先获取心词条9。
蓝量限制
蓝量限制:高段数攻击需消耗大量蓝量,需通过天赋或装备弥补3。
目标数量:多段攻击对单体目标收益显著,但面对群体敌人时需搭配范围技能7。
蓝量限制:高段数攻击需消耗大量蓝量,需通过天赋或装备弥补3。
装备协同
饰品与防具:选择提供多段攻击、击率加成的装备,如“回魔水晶”可缓解蓝耗压力79。
副手:副手提升主属性(如击、害),进一步化多段攻击效果7。
装备协同
装备词条
装备词条:、饰品、防具中若包含“多段攻击+1”词条,可直接叠加段数。例如,品质手弩自带2段,配合双饰品、衣服、帽子各提供1段,总段数可达7段9。
击机制:击率与击害加成可间接提升多段攻击效率,例如小魔杖通过堆叠击实现高频触发3。
装备词条:、饰品、防具中若包含“多段攻击+1”词条,可直接叠加段数。例如,品质手弩自带2段,配合双饰品、衣服、帽子各提供1段,总段数可达7段9。
角属性优先级
击率:建议优先堆叠至100%以保证多段攻击稳定性37。
攻击段数与孤立无援:段数达标后,需化孤立无援等增属性以提升单次害效率3。
角属性优先级
饰品与防具
饰品与防具:选择提供多段攻击、击率加成的装备,如“回魔水晶”可缓解蓝耗压力79。
副手:副手提升主属性(如击、害),进一步化多段攻击效果7。
饰品与防具:选择提供多段攻击、击率加成的装备,如“回魔水晶”可缓解蓝耗压力79。
相关文章
最新评论