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2025-04-02 96
本文目录
斗魂4 14700分 59级剑侠PVP加点
角色技能
地裂剑气 1级接连招用
切地斩 20级满,打中位置好可以接上挑连一套,范围大。
刚破 1级(我不用)
裂风 0级(我不用)技能键位不够。
通用技能
后跳倒地回避
前闪(我不用)
物理暴击满级
职业技能
浩然正气 0级
剑精通满级
双月斩满级
三连杀 5级出强制
冲锋 1级 14斩前置
防御 3级
自动防御满级满级21秒cd,很快就好了。
制敌先机 5级
14剑 1级
破极兵刃满级加满命中高,战场都有用,刷图也给力。
无双 5级
旋风裂斩 5级
强制旋风 1级
双燕斩 1级
追风 5级
追风强制 1级
追风连刃 1级
左手剑 5级
断月(满)满级插剑速度快
流星冲 5级出强制
疾光迅闪满级延长时间,更好抓人,现在改了10秒内只能进入剑光闪状态3次
月影剑痕 1级
残象追讨斩 3级
多sp点看个人喜欢加左手也可以加无双也可以加旋风裂斩也可以。
只是我自己个人研究出来的PK加点,自己也这样加。如果不喜欢,也可以参考下,合适自己的最好。
那就加自己喜欢的技能吧,或自己用得好的技能。我分享下加点,使新手剑侠少走下弯路。
斗魂4 14700分 59级剑侠PVE加点
角色技能
地裂剑气 1级
切地斩 1级
刚破 1级(我不用)
裂风 0级(我不用)技能键位不够。
通用技能
后跳倒地回避
前闪
物理暴击满级
职业技能
浩然正气满级
剑精通满级
双月斩满级
三连杀 5级出强制
冲锋 1级 14斩前置
防御 3级
自动防御 5级
制敌先机 5级
14剑 1级
破极兵刃满级加满命中高,战场都有用,刷图也给力。
无双满级刷图攻击很高,战场也给力
旋风裂斩满级
强制旋风 1级
双燕斩 1级
追风 5级
追风强制 1级
追风连刃 1级
左手剑 5级技能点有多就加多些
断月(满)满级插剑速度快
流星冲 5级出强制
疾光迅闪 5级刷图一般般。。。
月影剑痕 1级
残象追讨斩 3级
3种套装,pk用pvp套,刷图就用刷图套,战场用战场套,帮战时也用战场套。如果有钱就把刷图套和战场套强化高点,看个人能力,没钱就全部强化7用着先。
请参考官方论坛【新手必看职业专题】新手全职业资料教程之《剑侠篇》
我是从技能的伤害成长上来分析加点的,因为现在这个版本,不管你是PK党还是刷图党,都得给我老老实实的刷图,经验什么的,最讨厌了!
百分比伤害,我是按照我自己的物理攻击,6000点来计算的,相对于大部分剑侠,都应该比我高,所以,看技能成长,先看百分比,再看固伤!!!
首先是性价比最高的技能,残像追讨斩。
对,就是这个只能加3级的大招,伤害成长是最高的,起点也不算低,一级只要30+点sp,收益是5%+259,约560点伤害(但是这个技能的突突突是要打好多下的),虽然算上N长的CD时间,但是我还是认为,此技能可以满!
然后是收益第二的技能(对于攻击超过6000,哪怕只是6200,此技能就是收益最高的了),断月。虽然被砍了,但是,他还是所有技能中,收益最高的一类,特别是攻击越高的剑侠,收益越高,因为他是纯百分比伤害技能,每级收益,9%!也就是说,我6000的攻击,每级断月涨540,大部分剑侠都接近7000攻了,所以,收益其实是630点。
然后是技能切地。虽然这是狂刀的技能,不过作为剑侠。。。还是满吧,每级伤害收益为7%+66点,不高。。。但是这玩意是个AOE啊!!而且他丫的每级只要20+的sp,最后几级也只要40点左右,真心是性价比超高啊!!!
接着是状态技能破极。。。其实我很不想加它!理由。。。一级的破极多60的攻击,20的命中,满级也才多660的物理攻击,鸡肋啊,对于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。烦人!但是我还是选择满了,因为那220的命中。。。我已经受够了小怪那可恶的miss和格挡。。。算了,还是砸点命中吧。。。
好了,重点分析剑侠的两个核心技能,左手和无双!(大家掌声欢迎!)
以前的版本,无双是输出神技,左手是衔接核心。
但是新的版本,我想这么说,无双起点高,左手成长高!
1级的无双百分比伤害比左手高10%(倒推的,具体记不到了,木有记录),但是,却有1000+的固定伤害附加,左手嘛。。。呵呵
但是左手的百分比成长是高出无双的!
每级左手增加6%+58点伤害,每级无双增加5%+129点伤害。
什么意思呢?
意思就是,如果你的物攻超过7100,那么左手是比无双成长高的!
咱们来看看满级的无双和左手。
满级左手,244%+2669。满级无双214%+4153
意思就是,哪怕你攻击和我一样只有6000,或者不到6000,只有5000+,满级的左手伤害也是高于无双的!
为什么呢?很简单,因为无双16级满,左手却是20级满。。。唉
现在高等级的左手,是不必无双逊色的一个高输出技能!!特别是那1.5秒的CD!!
所以,点少无双好,点多左手强!
再考虑到CD,霸体,实用性,耗蓝,SP消耗等多种因素,这2个技能,给予大家3中选择。
1,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。
2,满左手,5点无双。这么加点,打发必须改变为左手砸地板,一个技能,左手砸地板,另外一个技能的无限循环!优点,伤害真心不错,很高,真的!缺点:耗蓝,衔接有些僵硬,而且要多花费200SP。。
3,左手10+,无双10+(依照自己的SP来计算或者衡量)。这个加点的依据是这样的。因为技能每级的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是递增的!左手每级SP消耗递增1点,无双递增1.5点!所以无双左手一起加,都可以加到比较高的程度!(1级左手23点SP,满级左手53点SP,差不多两倍)。优点:性价比最高,SP点收益最大,综合输出最高。缺点:没爆发。。。
剩下的点数,把必须点的和前置什么的都点出来吧,我是一点不剩完美分配的哦!
这是我在贴吧发的帖子,直接复制过来了,方向,不是抄袭,这个帖子的原作者就是偶
1,天魔劲,我的观点是看个人习惯,杖流最好加上,多一个起手技能,坏处是有时移动中放升空斩会变成天魔劲
2,杖精通,应该加满,我是纯pk神法,以后也准备sp点加这个(境界得到的sp没钱加)刷图党请自觉加满,法爆还是很给力的
3,能量风暴,打剑侠,猥琐,都是利器,用的上,加1还是应该的
4,小摩天,杖流加满还是有用的,枪流系统自动送1,不用理睬
5,辰珠兵解,大多数人不建议加,我曾经也后悔加了,但是实战中效果其实还是有一点的,比较鸡肋,可以选择直接无视
6,命运,满级伤害可观,但是蛋疼的掉落,实用性不强,加1可以带走残血的对手
7,狗,前期加5,后期sp够了再加满,pk伤害可观
8,三元,相信我加满没有错,pk翻盘神技,它使神法有望成为斩魂的角落伤害第一职业
9,古神破,霸体还能受到伤害,什么破东西,刷幻境的boss用这个跟自杀有区别?刷小怪是神技,所以加1
10,翔跃,加1可以逃出角落并且不被对手抓落点,对付药师在空中飞来飞去等不住可以开翔跃跳蓄力升空斩飞挑她,想猥琐时还是有一定作用,加1
11,百折不挠,加一,持续31秒霸体,够用了其实,加满稍显鸡肋
所有技能加点,并不是绝对的,可以根据个人喜好,随意调整!
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