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2025-03-18 84
0帧小确反:LPRP与LPRK
这是妮娜最快的确反技能,发生帧数为0帧,适用于对手招式被防御后产生-0至-帧硬直的情况。其优势在于出手迅捷,但伤害较低(约0-点),常用于打断对手压制节奏并建立后续连段优势。例如,在防御对手跳踢(-帧)后,LPRP可稳定命中并创造+帧优势,为后续中段压制或横移择提供空间。
帧中段确反:RPRP
该招式发生帧数为帧,伤害约为0-点,是妮娜中距离确反的核心技能。其优势在于伤害较高且命中后自身处于+帧有利状态,可直接衔接压制或投技。例如,防御对手-帧的勾拳后使用RPRP,命中后可接续LK或投技形成二择,压制性极强。
帧浮空确反:RP
作为妮娜的大确反核心技,RP发生帧数为帧,能够对-帧以上的招式发动浮空连击。此招式是妮娜高回报的确反手段,尤其在版边场景中,浮空后可衔接墙壁连段(如浮空→RP→→墙壁连)。但需注意,该技能无法浮空蹲姿对手,需结合对手姿态判断使用时机。
0帧小确反:LPRP与LPRK
这是妮娜最快的确反技能,发生帧数为0帧,适用于对手招式被防御后产生-0至-帧硬直的情况。其优势在于出手迅捷,但伤害较低(约0-点),常用于打断对手压制节奏并建立后续连段优势。例如,在防御对手跳踢(-帧)后,LPRP可稳定命中并创造+帧优势,为后续中段压制或横移择提供空间。
0帧小确反:LPRP与LPRK
帧中段确反:RPRP
该招式发生帧数为帧,伤害约为0-点,是妮娜中距离确反的核心技能。其优势在于伤害较高且命中后自身处于+帧有利状态,可直接衔接压制或投技。例如,防御对手-帧的勾拳后使用RPRP,命中后可接续LK或投技形成二择,压制性极强。
帧中段确反:RPRP
帧浮空确反:RP
作为妮娜的大确反核心技,RP发生帧数为帧,能够对-帧以上的招式发动浮空连击。此招式是妮娜高回报的确反手段,尤其在版边场景中,浮空后可衔接墙壁连段(如浮空→RP→→墙壁连)。但需注意,该技能无法浮空蹲姿对手,需结合对手姿态判断使用时机。
帧浮空确反:RP
基础确反技能解析
场景化确反应用案例
下段确反与裁击应对
妮娜的下段确反依赖帧起身踢(WS)或下裁(df)后的连段。例如:
下裁反击:成功裁掉对手下段攻击后,可接续LK→RP→→RP形成高伤连段。
起身踢应用:对手使用慢速下段(如-0帧扫腿)时,WS可稳定确反并衔接压制。
下段确反与裁击应对
妮娜的下段确反依赖帧起身踢(WS)或下裁(df)后的连段。例如:
下段确反与裁击应对
下裁反击
下裁反击:成功裁掉对手下段攻击后,可接续LK→RP→→RP形成高伤连段。
起身踢应用:对手使用慢速下段(如-0帧扫腿)时,WS可稳定确反并衔接压制。
下裁反击:成功裁掉对手下段攻击后,可接续LK→RP→→RP形成高伤连段。
中段压制
中段压制:如RPRP命中后接续df(中段)或db(下段)。
投技混合:利用+投或链投(如uf+)打乱对手防御节奏。
中段压制:如RPRP命中后接续df(中段)或db(下段)。
中距离牵制
妮娜的RK(中段踢)被防御后自身-帧,此时需谨慎使用确反。若对手尝试抢招,可预判其帧以内技能并用LPRP反制;若对手选择后撤,则可利用ff(前冲膝击)拉近距离。
中距离牵制
进阶确反策略与连段衔接
练习方法与实战要点
在《铁拳》的格斗体系中,妮娜·威廉姆斯凭借其灵活多变的战斗风格和精准的确反能力,成为高阶玩家钟爱的角色之一。确反(确定反击)作为核心机制,要求玩家在对手招式被防御后的硬直帧数内选择最优解进行反击,而妮娜的招式库中拥有多套适应不同场景的确反技能,以下将详细解析其实用技巧与招式选择策略。
大确反(-帧以上)
大确反(-帧以上):必用RP触发浮空,后续可接标准空连(如RP→RP→→RP→LK)。
需避免误用高帧技能导致反击失败,例如对手硬直仅-帧时强行使用RP会被对手防御并反打。
对抗高频率压制角色
面对如风间仁等压制型角色时,需专注防御其主力中段(如电风拳)并确反。例如:
防御电风拳(-帧)后,使用RPRP确反。
防御崩拳(-帧)后,使用RP浮空连段。
对抗高频率压制角色
面对如风间仁等压制型角色时,需专注防御其主力中段(如电风拳)并确反。例如:
对抗高频率压制角色
小确反(-0至-帧)
小确反(-0至-帧):优先选择LPRP或RPRP,前者用于快速打断,后者用于高伤压制。
大确反(-帧以上):必用RP触发浮空,后续可接标准空连(如RP→RP→→RP→LK)。
需避免误用高帧技能导致反击失败,例如对手硬直仅-帧时强行使用RP会被对手防御并反打。
小确反(-0至-帧):优先选择LPRP或RPRP,前者用于快速打断,后者用于高伤压制。
帧数差与风险控制
妮娜的确反需严格匹配对手硬直帧数:
小确反(-0至-帧):优先选择LPRP或RPRP,前者用于快速打断,后者用于高伤压制。
大确反(-帧以上):必用RP触发浮空,后续可接标准空连(如RP→RP→→RP→LK)。
需避免误用高帧技能导致反击失败,例如对手硬直仅-帧时强行使用RP会被对手防御并反打。
下段确反与裁击应对
妮娜的下段确反依赖帧起身踢(WS)或下裁(df)后的连段。例如:
下裁反击:成功裁掉对手下段攻击后,可接续LK→RP→→RP形成高伤连段。
起身踢应用:对手使用慢速下段(如-0帧扫腿)时,WS可稳定确反并衔接压制。
横移与打横移技的博弈
妮娜的横移性能中等,需结合确反技能形成立体攻防:
横移回避后反击:例如横移躲开对手直线技能后,使用RPRP或RP确反。
打横移技能预判:如对手频繁横移,可使用妮娜的SS(横移中)或SS+进行针对性打击。
帧数差与风险控制
妮娜的确反需严格匹配对手硬直帧数:
小确反(-0至-帧):优先选择LPRP或RPRP,前者用于快速打断,后者用于高伤压制。
大确反(-帧以上):必用RP触发浮空,后续可接标准空连(如RP→RP→→RP→LK)。
需避免误用高帧技能导致反击失败,例如对手硬直仅-帧时强行使用RP会被对手防御并反打。
帧数差与风险控制
妮娜的确反需严格匹配对手硬直帧数:
帧数差与风险控制
帧数表与训练模式
通过查阅角色帧数表,明确妮娜各技能的发生帧与优势帧,并在训练模式中设置对手招式练习确反。建议开启“Punish”提示功能,直观判断确反是否成立。
心理博弈与择机制
确反命中后需迅速进入二择阶段:
中段压制:如RPRP命中后接续df(中段)或db(下段)。
投技混合:利用+投或链投(如uf+)打乱对手防御节奏。
弱点规避
妮娜的攻击距离较短,需通过SS(侧移)和步伐(如backdash cancel)调整身位,避免在确反时因距离不足挥空]。
帧数表与训练模式
通过查阅角色帧数表,明确妮娜各技能的发生帧与优势帧,并在训练模式中设置对手招式练习确反。建议开启“Punish”提示功能,直观判断确反是否成立。
帧数表与训练模式
弱点规避
妮娜的攻击距离较短,需通过SS(侧移)和步伐(如backdash cancel)调整身位,避免在确反时因距离不足挥空]。
弱点规避
心理博弈与择机制
确反命中后需迅速进入二择阶段:
中段压制:如RPRP命中后接续df(中段)或db(下段)。
投技混合:利用+投或链投(如uf+)打乱对手防御节奏。
心理博弈与择机制
确反命中后需迅速进入二择阶段:
心理博弈与择机制
打横移技能预判
打横移技能预判:如对手频繁横移,可使用妮娜的SS(横移中)或SS+进行针对性打击。
投技混合
投技混合:利用+投或链投(如uf+)打乱对手防御节奏。
横移与打横移技的博弈
妮娜的横移性能中等,需结合确反技能形成立体攻防:
横移回避后反击:例如横移躲开对手直线技能后,使用RPRP或RP确反。
打横移技能预判:如对手频繁横移,可使用妮娜的SS(横移中)或SS+进行针对性打击。
横移与打横移技的博弈
妮娜的横移性能中等,需结合确反技能形成立体攻防:
横移与打横移技的博弈
横移回避后反击
横移回避后反击:例如横移躲开对手直线技能后,使用RPRP或RP确反。
打横移技能预判:如对手频繁横移,可使用妮娜的SS(横移中)或SS+进行针对性打击。
横移回避后反击:例如横移躲开对手直线技能后,使用RPRP或RP确反。
版边压制
当对手被逼至版边时,妮娜的RP浮空可接续墙壁连段(如RP→RP→→墙壁→+,+),伤害可达0+。若对手硬直不足帧,可改用RPRP命中后接墙壁投技(如+或+)。
中距离牵制
妮娜的RK(中段踢)被防御后自身-帧,此时需谨慎使用确反。若对手尝试抢招,可预判其帧以内技能并用LPRP反制;若对手选择后撤,则可利用ff(前冲膝击)拉近距离。
对抗高频率压制角色
面对如风间仁等压制型角色时,需专注防御其主力中段(如电风拳)并确反。例如:
防御电风拳(-帧)后,使用RPRP确反。
防御崩拳(-帧)后,使用RP浮空连段。
版边压制
当对手被逼至版边时,妮娜的RP浮空可接续墙壁连段(如RP→RP→→墙壁→+,+),伤害可达0+。若对手硬直不足帧,可改用RPRP命中后接墙壁投技(如+或+)。
版边压制
起身踢应用
起身踢应用:对手使用慢速下段(如-0帧扫腿)时,WS可稳定确反并衔接压制。
铁拳妮娜确反技巧 铁拳妮娜实用确反招式推荐
防御崩拳(-帧)后,使用RP浮空连段。
防御电风拳(-帧)后,使用RPRP确反。
防御崩拳(-帧)后,使用RP浮空连段。
防御电风拳(-帧)后,使用RPRP确反。
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