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2025-04-02 90
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现在的评分没那么麻烦,不用考虑背击、空中连击什么的,现在只有一个评分标准--群体杀伤。也就是一次性杀掉多个怪物。
进图开始评分是0,从杀第一个怪物开始计分,第一次杀2个怪物以上的都会被计分成SSS,之后出现单杀的情况相应减分,再出现群杀的现象相应加分,也就是只要你保证每次秒掉的怪物都在2只以上,在洛兰也可以打出SSS评分。不信可以自己去低级图里试试,不破招,不浮空,仅仅靠群体秒杀,只要不出现单杀的情况分数都是SSS。
你的评分低说明经常出现单杀的情况,单杀多了评分就低了,想法把怪物集中到一处,一次性秒掉都可以增加评分,并不是说你把一个怪物连到100多连击不落地可以增加评分,这还是算单杀。
详细的分数获取算法
操作:
1.连击数
同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数会获得提高。
2.合击
对同一敌人两名以上的队员同时进行攻击的话,会提高该点数。
3.凌空追击
对空中敌人进行的空中攻击。
技巧
1.额外伤害
敌人最终死亡时所承受的攻击大于敌人总血量的30%。
2.破招
成功打断敌人攻击,或施法称之为破招。
3.背击
从敌人背后进行的有效攻击。
4.被击数
被敌人击打的次数。
DNF(地下城与勇士)非常的好玩,现在已经是一款比较老的游戏啦,但是一点没有减少游戏的热度。其中角色的厉害程度,其一取决于操作者的水平,更主要的还是角色自身的战斗力,那么DNF战绝战斗力怎么算,下面详细告诉大家。
首先我们需要登陆游戏,进入到游戏主界面。我们可以通过游戏角色自带的战斗力评分系统可以看到自己的战斗力值,其中dnf战绝评分就是其中的一个级别,算法和战斗力值算法相同,只是玩家需要达到的战斗力值区间范围的统称。
如图战斗力值达到一定范围,就可以获得后面的职业等级。一共六个等级,从低到高,分别是探索、开拓、无畏、征服、战绝、英杰。我们可以看到战绝的战斗力值范围是18000--29000。通过以上的说明,大家就知道战绝是什么,计算方式的方法和范围啦。
dnf战绝评分的主要的影响因数是“基础属性加成”。基础属性加成的组成,是角色不带任何装备和使用道具的情况下。角色自身固有属性,比如力量、智力、体力、精神、等各种自身的属性战斗力的体现。我们在角色信息的右侧可以看到自己的基础属性加成。
还有就是装备白字可以附加战斗值,白字就是附加伤害,装备自身附加的伤害,可以影响角色的战斗力值,是dnf战绝评分中一个关键的组成部分,如果没有白字的加成,也是比较难达到战绝的。
装备的黄字战斗力加成,其主要的直接体现即使增加伤害,就是在对敌人的情况下,需要根据黄字在一定环境下增加的伤害计算,其加成加大战斗力值的百分比,可以大大提高角色的战斗力,影响dnf战绝评分的关键因素。
影响dnf战绝评分的另一个因素就是爆伤,也是装备上增加的暴击伤害,通过各种方式装备所带的属性,可以影响到角色战斗中暴击的伤害多少,可以通过百分比来计算角色的战斗力,爆伤是非常重要的影响因素。dnf战绝评分中的关键。
最后一个影响影响dnf战绝评分的因数是“装备”,这个装备是说给装备和属性的一个综合的评分,在很大程度上可以大大提高评分,有些玩家,可以白字、黄字、爆伤都不高,但是装备的分却很高,这些大家可以自己去体会,非常的难得。
最后小编通过以上的影响影响dnf战绝评分的因素,给出一个将这些合在一起的评分,就是我的战斗力值,如果在战绝范围内,就是影响dnf战绝评分。计算的方法是:影响战斗力值=基础属性加成+基础属性加成*白字加成百分比+基础属性加成*黄字加成百分比+基础属性加成*爆伤百分比加成+基础属性加成*装备百分比,即可计算出dnf的战斗力评分。
教你方法操作是由“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”够成的。 1.连击:就是连续攻击(汗。。。什么解释),只要连续攻击5次以上就有加分,如果同时打多个怪的话你会发现连击数涨得飞快,当你停止连击的时候你就会发现操作分会有所上涨,连到30个以上再连就没什么意义了,貌似不涨分(别人说的。。。不知道真假。。。我通常都是连5下就停一下,等分涨了再连的)。适用于所有怪物。2.凌空攻击:就是对处于浮空的怪物造成伤害的攻击,只用对浮空的怪物造成一次攻击就会有分加,所以浮空技加普通攻击就是最典型的凌空攻击,某些职业的普通攻击也能浮空追打(例如大叔的第3下普通攻击),也算是凌空攻击。适用与所有能浮空的怪物。3.多重攻击:两个或两个以上的人物同时击中一个怪物目标。一个人单刷的情况下很难实现(除非和BB一起攻击,貌似某些职业的技能也能造成多重攻击,如白手之类的),一般不予考虑。适用于所有怪物。需要注意的是“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”在操作分中所占的份额是一定的,在实际情况中经常会碰到用某种方式的攻击在出现“操作+XX”后操作的百分比分数并未上涨,如此种攻击方式反复使用多次仍然如此,则证明这种攻击方式所增长的操作方式以达上限,必须换另外一种攻击方式进行攻击才会涨分,这也是经常有人单刷操作上限是85%的根本原因(剩下的15%分数是多重攻击的分数)。技巧篇:技巧是由“破招”、“背后攻击”和“额外杀伤”组成的。1.破招:在怪物进行攻击动作的时候发动攻击将其攻击动作打断。最简单的办法就是找些攻击动作比较长的怪(哥布林的投掷或者法术攻击、猫妖的跳跃攻击、飞龙的头撞,卡格和爆弹卡格的投掷等等),与其面对面处于水平线上,保持怪物在你的攻击范围内,等待怪物做出攻击(纯粹找抽。。。)在怪物做出攻击攻击动作的一瞬间发动攻击打断他,霸体怪可以靠抓取破招(前提是可以抓取),此种攻击方式适用于所有怪物,但是由于有一定的风险性,不推荐对BOSS和攻击力很高的怪使用(攻击的时候万一被怪格挡了后果惨重),也不推荐对攻击速度快的怪使用(反应稍慢点就会被打)。破招攻击只要打断了就有分,如果熟练的话可以在多个怪中破来破去游刃有余。2.背后攻击:就是指在怪物背后攻击怪物。两个或两个以上的玩家组队时(或者带宝宝时),只要两人分站在怪物的左右侧攻击就好了,一个人刷背击的时候和刷破招一样,找一些攻击动作比较长的怪,与其站的垂直线(注意不是水平线)上,保持好距离,在怪物攻击的一瞬间跑到怪物背后去打他一下(霸体怪就猛打),当然这也需要一定的操作,但是几乎没有危险性,而且某些怪能让你背击分数飞涨(大大小小的牛头,放完治疗术的荧光猫妖,石像形态下的驱逐者等等)。3.额外杀伤:最后一击的伤害超过怪物血量的30%。也就是说每一个怪物只有一次额外杀伤的机会,所以看到怪物快死的时候不要直接杀掉,应该尽量用高伤害的技能来终结他(如果你等级高把武器拿下了,就尽量用有固定数值伤害的技能,如背摔,虎袭等,实在不行就装上武器砍,确保最后一击的高伤害),因为此种攻击方式和怪物血量有关,所以在空手的情况下不建议大家选择太高的难度来打(怪物血量太长)。需要注意的是“破招”、“背后攻击”和“额外杀伤”也是和“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”一样,在技巧分中所占的份额是一定的,所以也要象打操作分那样经常换方式攻击,所幸的是技巧里面没有像“多重攻击”那样一个人难以实现的攻击方式,只要有耐心,达到100%技巧是很轻松的事情。做偷师任务最好是单刷。。把BOSS杀到最后一点血时你让它杀你。。用复活B。。。评价是要操作+技巧+被击数的,你复活的话那么被击数就为0了。。。评价自然就高了。。。
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