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被动技能设计

游戏攻略视频 2024年11月02日 22:48 180 小编

在《游戏设计》中,被动技能的设计是非常重要的一节。

在《游戏设计》中,被动技能的设计是非常重要的一节。

在主动技能的设定上,我们通常需要思考两个问题:

1.如何让一个主动技能发挥最大的效果?

2.如何让这个技能可以重复使用?

被动技能设计

而被动技能的设置则只需要考虑一个问题:

如果这个技能是唯一的,那么它应该具备什么样的特点才能被其他角色继承?

下面我将通过一个案例来为大家讲解一下关于被动技能的一些知识,希望对大家有所帮助。

案例一、英雄选择

首先我们需要确定的是我们的英雄是否具有唯一性。

例如下图中的英雄艾希,她的大招是一个指向型控制。

如果我们想要把这个大招作为唯一性的输出手段的话,那么就需要保证该大招的命中率和伤害量。

同时,我们还需要考虑到其他英雄的站位情况以及他们的反应时间。

最后,我们还应该考虑到不同装备对于大招的伤害和命中的影响,从而确保整个团队能够打出最高的伤害。

案例二、天赋选择

接下来我们要做的便是天赋的设置了。

由于每个英雄的定位都是不同的,因此他们所擅长的玩法也是不同的。

比如上图中的女枪就是一个典型的射手,她最擅长的是远程攻击。

所以我们可以为女枪的天赋选择一些增加普攻伤害的基石天赋。

同时为了提升其自身的爆发能力,还可以为女枪搭配一套带有破败和羊刀的双穿组合。

这样既能够提高她的普攻伤害,又能够增强她的爆发能力。

最终的目的就是为了让女枪的大招成为团队的输出核心之一,并且保证她在团战中能有一个良好的输出空间。

案例三、装备配置

接下来便到了装备的配置了,这里我们需要根据各个角色的定位来进行合理的装备分配。

比如上面的图示中,我们可以看到,虽然男刀的出装比较固定,但是他的整体属性却是非常不错的。

尤其是他自身的三段突进和控制效果,让他能够在团战当中拥有非常强的收割能力。

因此我们在为他搭配装备的时候就可以将更多的资源放在这些属性上,从而提升他在团战当中的表现。

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就是今天给大家带来的关于被动技能的一些小知识啦!

希望大家看完之后都能够掌握到更多有关游戏设计的知识哦~

感谢大家的阅读和支持!

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