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2025-04-10 74
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一、加点心思路:先才有输出
三、流搭配:玩的就是一个“苟”
二、技能选择:别被花哨技能忽悠了
五、装备选择:装也能玩出花
六、避坑指南:这些区千万别踩
别单走
别单走:哪怕带个拿盾的NPC队友吸引,输出环境都能舒服很多。
别堆击率
别堆击率:前期击害上不去,不如老老实实叠中。
别点飓风技能
别点飓风技能:耗体高、害低,清杂不如平A效率。
别堆击率:前期击害上不去,不如老老实实叠中。
别单走:哪怕带个拿盾的NPC队友吸引,输出环境都能舒服很多。
别点飓风技能:耗体高、害低,清杂不如平A效率。
别紫!前期搞把带流或中的双,比高攻白板实用多了。护甲优先选加格挡率的,再插个回宝石,站场能力直接提升一个档次。如果刷到【自动格挡】词条的饰品,恭喜你,前期横着走3。
前10级的重点不是堆害,而是先保证生存
双持前期想站得住,必须混搭生存向的副职业。亲测【指挥官+捍卫者】的组合最稳:
双持普攻第三段自带小位移
双持流千万别无脑站撸!前期装备差,建议开场先绕侧翼捅敌人后背,触发背刺加成。遇到拿盾的敌人,直接开【格挡反击】他出招,反手一套连击打僵直。这里有个细节:双持普攻第三段自带小位移,可以用来躲OSS的砸地技能。记得把镜头灵敏度调高点,转身慢了分分钟吃瘪1。
双持流前期的问题就是脆皮。别看两把挥起来猛如虎,但敌人一围上来,条掉得比怪还快。所以前10级的重点不是堆害,而是先保证生存。这里有个小技巧:别急着点满主动技能,优先把被动技能拉起来。比如【格挡反击】这种既能减又能反打的技能,简直就是前期稻草。每次格挡成功都能蹭敌人一,这种攻守一体的机制在混战别实用3。
四、实战技巧:走位比更重要
在《黑荆棘角斗场》里玩双持流,前期要是加点没搞对,那真的分分钟被敌人按在地上摩擦。作为一个沉迷双持击流的玩家,今天我就从实战角度聊聊前期加点怎么选,保证你开局就能体验到入肉的爽,还不至于脆得像张纸。
很多人看到主动技能【飓风】的AOE效果就走不动道,但实测下来,这技能前期根本刮不动怪。反而像【涂】这种被动,点满后中害能翻倍,配合双持的高攻速,持续掉效果直接拉满。另外【后背攻击】点1级解锁后续技能就行,前期资源有限,别浪费在这上面3。
必须混搭生存向的副职业
急(指挥官系)
急(指挥官系):点1级解锁回,关键时刻能续。
指挥官
指挥官:主点急和回体力被动,时边边回体,连招不断档。
捍卫者:被动减+复活技能,相当于多一条。有一次我被三个壮汉围攻,靠复活爬起来反,那感觉比还3。
指挥官:主点急和回体力被动,时边边回体,连招不断档。
捍卫者
捍卫者:被动减+复活技能,相当于多一条。有一次我被三个壮汉围攻,靠复活爬起来反,那感觉比还3。
推荐前期必点技能:
格挡反击(决斗家系)
格挡反击(决斗家系):升到2级,触发几率够用就行,省下点数加别的。
涂(贼系):直接点满,中叠起来小怪根本扛不住。
急(指挥官系):点1级解锁回,关键时刻能续。
格挡反击(决斗家系):升到2级,触发几率够用就行,省下点数加别的。
涂(贼系)
涂(贼系):直接点满,中叠起来小怪根本扛不住。
玩双持流就像在尖上舞,前期加点对了,中后期直接化身绞肉机。记住:活下来的人才有资格输出,那些开局就无脑冲进人堆的,坟头草都两米高了。最后说句掏心窝的话——多存档!这游戏随机性太,指不定哪个小怪就种把你秒了……
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