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2025-04-02 96
本文目录
1、硬直指的是被攻击时的僵直时间值。
2、若硬直越高,则僵直时间越短。
3、如果硬直足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。
4、自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
5、在人物属性里:硬直越高,被打后仰的时间就越短。反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长。
扩展资料
举个例子:PK场里,蓝拳和别的职业PK时,蓝拳把武器往地上一立,在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动,这就是硬直。
还是上面的例子,蓝拳一图腾砸地上,被震的如果是枪手,后仰原地不动的时间会很长。但如果是柔道,时间就会明显感觉少很多,(柔道穿轻甲后,被动技能:强韧轻甲专精加硬直)。
参考资料
百度百科-DNF-硬直
作用:硬直是PK用的,只有是高端PK玩家才有用到。当你和附了僵直卡的超高僵直的平推蓝拳打时,高硬直有很大的帮助。就一般来说没必要刻意堆硬直。硬直越高当你被攻击时所受到的僵直时间就越短。
游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。
举例:就蓝拳来说吧蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能,甚至可以走过去打连击。
但是遇到穿轻甲,几乎是不可能连上,只能用俯冲加腹拳,来完成下面的连。可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)。
拓展资料:什么是硬直
硬直是,无视对方攻击,可以任意移动(不会僵直)类似霸体,但招会被打断,也会浮空硬直就是可以抵过普通攻击!PK你硬直高了很有用哦!一般低血攻击都打不动你。
首先要区分,是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。从字面上理解就是僵硬而挺直。
我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。
DNF中的硬直度指的是被攻击时的僵直时间值。若硬直度越高,则僵直时间越短。如果硬直度足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
硬直度就是物体在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.
硬直是指在动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程,也是某个技能发出后导致指令无效的时间,有时还可以特指人的身体动作所处的状态。
扩展资料:
DNF硬直与僵直的区别
这两个概念在韩国的2D横版格斗游戏DNF(地下城与勇士)中被提出并将效果具体化。玩家在DNF里创建角色,其角色属性里都会有硬直度和僵直度,前者简单理解为收到攻击后的呆滞时间,玩家的硬直度越高,那么呆滞时间越短,做出反应的时间就越快;
后者指攻击别人让别人的呆滞时间,即自身僵直度越高,那么对手或者地下城的怪物收到攻击后的呆滞时间就越长,敌人的呆滞时间越长那么对我方就越有利。在dnf里的PKC(PK场)里这些属性尤为重要。
下面进行举例以及说明:
1.60版本那时的蓝拳是一大bug,之所以会这样是因为平推直接把对手推死,对手收到攻击后不论怎么按键盘都不能动,就像被"点穴"了一样,这就是所谓蓝拳的高僵直度。在目前85版本仍然有部分蓝拳堆高僵直和硬直。
2.这里的所谓呆滞是指站立状态下,就好像战着发呆一样,所以当对手把你打向空中或者倒地时你是不会有呆滞时间的,倒地下可以迅速受身蹲伏
3.地下城里的怪物会有随机强化或者加速效果,当你遇见"强化-硬直"或者"强化-僵直"的怪物时你可以试验下具体的效果,感受肯定颇深。
4.僵直和硬直是不同的,所以不同职业的僵直和硬直也是不同的,相同职业的硬直和僵直根据时装和附魔也可以不同。
5.蓝拳的硬直高,但是僵直不见得高,实际上,僵直就玩家测试来看,蓝拳并不高
6.其他的职业也可以打出和蓝拳一样的效果,并不是其他的职业就不管这两个属性了。例如刺客,大枪,漫游等等这些职业都有着不同的优势。
7.有的职业硬直很低,但是照样打中对手后对手动不了,原因很简单,因为部分职业具有高硬直性的技能。
参考资料:百度百科-硬直
首先要区分是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。
从字面上理解就是僵硬而挺直。我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。
PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。
举例:就蓝拳来说吧蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能甚至可以走过去打连击。但是遇到穿轻甲几乎是不可能连上只能用俯冲加腹拳来完成下面的连可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)
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