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2025-04-02 96
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阿加雷斯特战记里面有很多种结局可供玩家去探索,不过有一种真结局可能是很多玩家想要体验的结局,那么进入真结局路线会有什么条件呢,下面看看玩家的游戏心得分享。
真结局条件和路线解析
真结局条件
1、在第五世代开始的时候立场为偏向Dark的中立状态。
2、第五世代路线为を西→北西→北顺序(重要)
3、在和バシュタ_ル战斗中不反击不攻击,熬到7回合后バシュタ_ル加入队伍
4、ディシャナ、ミュルミナ、バシュタ_ル、ベアトリス这四个人必须在队伍内。
5、在打サマリル之前立场为LIGHT(少量)
6、第一世代总回合数控制在100以内
7、总回合限制在418回合以内
8、未知
完成以上条件后在サマリル战后进入真结局路线
另外要值得说一下的是:真结局和难度无关啊,并不是非要HARD才可以啊,为此反复试验了多次,就算是EASY难度只要满足条件依然能进真结局路线==
真结局就是前往各大陆的封印之柱,干掉守护柱子的古代神,最终再宰掉カオス。
进入真结局路线后,所有的各世代主角和女主角全部加入队伍,M_O_E和奥义の书28入手,同时可以进入界域境界
策略角色扮演类游戏阿加雷斯特战记对很多玩家来说很新鲜,自然也是相对来讲比较没有经验的,在这里似乎都是同一起跑点——新手。所以今天深空高玩要为大家带来阿加雷斯特战记新手入门攻略,让大家在这款游戏中更轻松的体验。
1.刚开始会让你选择难度,虽然是新手,但是深空高玩还是觉得大家可以选择hard难度,因为这款游戏有dlc,所以会让困难难度也变得简单至极。再加上困难难度的结局更是让人不可错过。对于这款游戏的dlc深空高玩建议大家玩剧情的玩家开着dlc,如果想要玩战斗的玩家就关了dlc。
2.战斗评价都是浮云,所以当你没有s评的时候千万别在意,因为奖励也不会特别高。经验多刷几把就OK了。
3.玩家们会发现角色周身的格子里有很多绿色的格子,这代表什么意思呢?假设角色a周边的绿格子里面有角色b,那么就代表角色a被b连锁,一旦连锁就会增加伤害,增加ap恢复以及连击。在这款游戏的连击是不可错过的。
另外阿加雷斯特战记的攻击是有走位的,这个走位和连锁相关。
4.阿加雷斯特战记的组合技能也是不得不说的,一旦2个技能组合起来将有不一样的体验。
前期常用的组合技能深空高玩现在来和大家介绍一番:
Quadruple Attack:Double Edge+ Double Edge
破甲能力强,但是不足之处便是break后没有额外攻击,所以适合用来破甲。当然,使用者的str和武器的物理攻击里要比较高。
Sonic Blast:Blast+ Sonic Wave
破甲不高,但是伤害强力,有后续伤害。
Broken Hit:Double Edge+ Power Attack
与Sonic Blast:Blast+ Sonic Wave类似。
Vanish Trick:Rush+ Trick Hit
伤害低,破甲差,但是破甲后可以打出12hit,是前期hit数最高的技能。不过因为是物理输出,命中率差,所以最好是给高命中的角色来使用。
Double Needle:Ice Needle+ Earth Needle
范围地水魔法伤害,破甲后10hit,前期hit数第二高,堆hit数的主力技能。
Holy Mist:Ascension+ Black Mist
最早得到的范围魔法攻击,魔法输出的中坚力量。
Icicle Edge:Ice Needle+ Wind
单体魔法伤害,可以打浮空的敌人,如果Double Needle打不了的敌人可以交给Icicle Edge,不过由于是水魔法,小心被吸收。
Snatch:Steal+ Trick Hit
连锁偷窃技能。小偷必备。
5.关于overkill,也是这款游戏的最大亮点,玩家们只要计算好而外伤害就能够造成大量伤害便于overkill。
6.公会也是游戏中最重要的,玩家们可以从剧情中解锁很多功能,但是是有合成技能的。这个新手玩家们可以看看。
7.quest地点能够拿宝箱。
阿加雷斯特战记(Agarest:Generations of War)汉化典藏破解版v3.0
阿加雷斯特战记是一款比较传统的策略类RPG游戏,日式萌系画面风格可以给玩家带来不错的视觉体验,对于喜欢SRPG的玩家来说,是一款非常值得体验的游戏,下面是玩家的游戏心得。
心得技巧
1.选择hard难度
因为有dlc的存在,hard难度现在也变成very easy难度了。
鉴于hard难度有所谓的真结局,如果你是个剧情向的玩家,hard难度也是不可错过的。在dlc强大的装备的帮助下,就算是hard难度也不会在战斗上有所耽搁,可以尽情的看剧情。
玩剧情的开dlc,玩战斗的关dlc,前面两个难度就无视吧。
2.别去管战斗评价
前期你就算每次战斗都是s评价,也不会多出多少的奖励。毕竟这游戏有所谓的刷怪点,少了点经验,多刷两把就是了。
由于ap的限制,在前期,战斗评价与overkill和hit数是鱼与熊掌不能兼得。和战斗评价的加成相比,overkill和hit数实用度高得多。
overkill可以获得很多重要的道具和技能。而每场战斗的最高的hit数的四分之一左右的数值会变成tp。tp可以换到很多强力的道具,在不开dlc的正常流程中,这些道具就是你虐怪的资本。毕竟这游戏的装备和技能比属性重要太多了。所以,宁可拖回合,也要保证overkill和hit数。
3连锁系统
角色周身的格子里有很多绿色的格子,如果角色a周围的一个绿色格子里站着角色c,那么角色a就被角色c连锁了。
连锁的状态下有很多好处。可以增加伤害,可以增加ap回复量,但最重要的是,可以连击。
连击是这个游戏最大的特色。当角色a和角色c处于连锁状态,角色a的攻击范围内有敌人,那么角色a和角色c就可以一起攻击,无论敌人离角色c有多远都没关系。同样的,如果六个人一起连锁,六个人就可以同时进攻同一个目标。
由于攻击是有走位的,连锁也和站位有很大关系。所以这游戏的战略性其实是很强的。当强度不足的时候,如果合理的站位和出手,将伤害最大化,是个挺有趣的问题。
4.组合技能
如果角色a有两招Double Edge,一起使用的话就会变成Quadruple Attack。这就是组合技能。
组合技能不仅仅对于单个角色,多个角色之间也可以组合,例如角色a和角色c各有一招Double Edge,同样可以组合出Quadruple Attack。
这么一来,合理的装备各式各样的技能,可以组合出相当华丽的攻击,这既是游戏的一大亮点,也是打高的hit数和overkill的基础。
5.overkill
overkill要求在你杀掉敌人的那次攻击里,造成足够高的额外伤害。额外伤害的数值要超过怪物的最大hp。这就需要你计算好伤害,合理的组合技能。
这游戏的怪物有护甲值的设定。而你的技能也是有相应的break值,如果你的技能可以讲怪物的护甲打破,也就是造成break状态,那么会有两个好处。
一个是造成更高的伤害。另一个是很多组合攻击在break状态下会有额外的打击,会造成大量的额外伤害和hit数。
如果你能有效的将怪物break,不仅可以造成大量的伤害以便于overkill,同时可以让hit数最大化。
6.前期常用组合技能
Quadruple Attack:Double Edge+ Double Edge
特点是破甲能力强,缺点是break后没有额外攻击,所以适合用来破甲。当然,使用者的str和武器的物理攻击里要比较高。
Sonic Blast:Blast+ Sonic Wave
破甲不高,但是伤害强力,有后续伤害。
Broken Hit:Double Edge+ Power Attack
破甲不高,但是伤害强力,同样有后续伤害。
ps:Sonic Blast和Broken Hit一开始三人众的时候就能组合使用,是前期主要的物理攻击手段。
Vanish Trick:Rush+ Trick Hit
伤害低,破甲差,但是破甲后可以打出12hit,是前期hit数最高的技能。不过因为是物理输出,命中率差,所以最好是给高命中的角色来使用。
Double Needle:Ice Needle+ Earth Needle
范围地水魔法伤害,破甲后10hit,前期hit数第二高,堆hit数的主力技能。
Holy Mist:Ascension+ Black Mist
最早得到的范围魔法攻击,魔法输出的中坚力量。
Icicle Edge:Ice Needle+ Wind
单体魔法伤害,可以打浮空的敌人,如果Double Needle打不了的敌人可以交给Icicle Edge,不过由于是水魔法···小心被吸收。
Snatch:Steal+ Trick Hit
连锁偷窃技能。小偷必备。
ps:连击组合技能可以靠买组合秘技来学习,不过由于组合秘技的技能书比较贵,秘技2和秘技3都是好几百tp的价格。所以靠买的不靠谱。建议玩家单独存个档,买了秘技书,把技能组合那张纸记下来,再读原来的档。以后就照着组合,使用过一次,组合技能列表里就有记录了,珍贵的tp还是留着买其他东西吧。
7.公会任务
adventure guild这个公会是游戏里最重要的公会,随着剧情可以解锁很多功能。有合成技能的,有用tp购买道具的,还有一个叫做title的。
这个title的功能在你到达第一个村庄之后就能开启。有点类似于其他游戏的公会任务。每达成一个title都能获得很多好东西,是你要随时跟进的项目。
8.quest地点
这个地点一般有一次性的宝箱可以拿,拿完了之后就变成了刷怪点。这种地点进出时不会增加回合数的。并且每个地点都有好多层,里头怪物基本包括了你接下去会遇到的所有类型。
难度区别:
本游戏的难度可以分为三类。一周目初始时,如果直接选开始新游戏而不是继承前作存档的话,游戏会默认为普通难度。这种难度下无法继承绝大部分通关要素、并且无法尝试前作的剧情,也就是说本游戏的一大部分容量直接废掉了……之后的难度会在普通难度通关之后的二周目中解锁,但是因为这个难度下能留给二周目的帮助非常有限,而且本游戏战斗比较枯燥,二周目过于考验耐心,故此不推荐想要体验前作流程的朋友此模式。
在继承前作存档的基础上,则可在一周目解锁难度选择,分为普通难度和困难难度。这种状态下的普通难度是可以体验一代剧情的,但是通关之后能继承部分道具。而困难难度毫无疑问是本游戏的完全体了,因为继续通关也不会出现更高的难度了。
在困难难度下,领完初始的DLC礼包之后还会有一个额外的难度福利礼包,里面有三件装备和不少资源。其中装备都是非常好用的哦。
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