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2025-04-02 94
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PVE的话看模样就行了
种族天赋的重点是PVP的作用
逐个分析
LM:
1、人族:自利是比较中庸的天赋,很多人喜欢他,认为可以多带个饰品,其实饰品的作用远小于一个种族天赋,个人认为不学珠宝或者工程的话,不要选人族(实在没有好饰品,当然你要是副本打的很好,可以拿一个不错的饰品,但是话说回来,那还不如选兽族呢)当然人族是小阿的种族,选的人应该是最多的。
2、矮人:石像,可以接触流血、疾病和中毒并免疫一段时间,分别是对应战士、DK、DZ/猎人的,感觉DK不是很需要这个技能,更适合DZ
3、德莱尼:加血实在不是很好,加不了太多,德莱尼更适合PVE
4、精灵:影遁改版后可以说适合任何职业,很不错的种族天赋,PVP和PVE都有用,但也是因为如此,使用起来并没有想象中的那么强大,实战中不是很好用。
5、侏儒:逃命可以接触一次移动限制效果(骑士的公正不能接触),对于短腿的DK来说实在很难得,而且目标小优势也很明显(想象war3中的MK)。个人认为是比较适合DK的种族。
BL:
1、兽族:直接加攻强,秒人职业很需要的种族天赋,不多说了
2、牛头:践踏可不是war3中TC的践踏,不过对于1S公共CD的DK来说还是不错的,DK控制技能不多,加个践踏也是很好的选择
3、血精灵:沉默跟践踏比只能算是半控制技能了,用起来不那么实在,加点符能其实没有看起来那么强大
4、亡灵:虽然DK本身有可以免疫恐惧魅惑的技能,但是加一个反控制技能总的来说还是很好的,虽然被削弱了,感觉亡灵还是比较厉害的PVP种族
5、巨魔:传说中没有种族天赋的种族,略了吧,那个长腿其实也很垃圾的,不信邪你就选吧(多么希望巨魔的狂暴可以跟WAR3中猎头那样啊)
兽人,毫无疑问的兽人
是最佳的dk种族
高端武器一般都是斧子,3.2的正义使者(wlk玩的lm..不知道正义使者在bl叫什么),3.3的吸血斧,抉择之刃,败家斧
从而可以省出一个甚至更多的石头投入到力量当中
而且有宝宝的伤害加成和血性狂暴,作为3.2-3.3的主流邪天赋,是一个很inba的种族,一个都没浪费
而且看dk的dps排名
极限dps一般都是兽人打出来的
练级以solo为主,核心天赋是血,不用追求高的dps,其中血虫,印记,杀敌回血都是比较适合的天赋,印记的话可以用于杀精英怪
而且邪天赋的尸暴和坐骑加速都很有用
首先是主动反控制:人类,矮人,侏儒和亡灵.由于DK的腿还是比较短的,属于追杀还凑活,逃跑完全没办法的那种类型,所以一定的反减速是需要的,侏儒的逃跑大师还是一支独秀;而DK除了浅冰似乎也没有更好的反恐技能,亡灵天赋也有其价值.人类腾出了一个饰品位置,这需要看WLK里面有什么更有价值的饰品来填补这个位置;矮人...作为WLK新晋第一坦克种族,做T远比打PVP有前途.
其次是被动反控制:巨魔和兽人.配合天赋和宝石,巨魔能达到一个变态的减少减速和定身效果持续时间的能力,同样兽人的抗晕也一样.这两个种族各自还有爆发性技能,只能说各有好处.
然后是主动控制技能:牛头和血精灵.只能说战争践踏这个技能由于施法打退机制的改变比以前更好,但是牛头的本身对高耐韧装的耐力加成被取消了......很难取舍.而血精灵由于DK本身是近身职业,吸取符能和沉默双重效果也许不错,有待观察.
最后,德国人的治疗由于受攻击强度影响比以前更强大,而影遁可以在战斗中使用了能让对方施法职业丢失目标,但是由于我们没什么必须在非战斗状态下施放的技能,无法做出如影遁+冲锋/影遁+伏击这样的动作,价值比起其他职业要小,这两个种族的实用性还需有人来证明.
可选种族:人类、侏儒、矮人、精灵、德莱尼。
1、人类
提高潜行侦测能力,自利瞬发2分钟冷却时间,移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果,这个效果与其他同类效果共享冷却时间,剑锤精准提高3点,声望获取速度提高10%。
2、侏儒
奥术抗性,使被奥术法术命中的几率降低2%,逃命专家瞬发1.75分钟冷却时间,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
3、矮人
冰霜抗性,使被冰霜法术命中的几率降低2%。双手锤单手锤精准提高5,石像形态冷却时间3分钟,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%。持续8秒。
4、暗夜精灵
瞬发-2分钟冷却时间,激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。使被近战和远程攻击命中的几率降低2%。死后变成小精灵,移动速度提高75%。使被自然法术命中的几率降低2%。
5、德莱尼
1.5秒施法时间-40码有效距离-3分钟冷却时间,治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。使身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。被暗影法术命中的几率降低2%。
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