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2025-04-02 90
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巨牙海民(Tuskarя)
尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。
力量:23+2.3(主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7
初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:128(近战)
此人兄(是人?)手里拿了一把大斧子,不过出手动作却好得要命!!(大概和发条差不多)补刀对他来说易如反掌。攻击范围128使得巨牙兄可以隔着一个小兵顺利补刀。前期线上打钱不虚90%英雄。
一技能:寒冰片
巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。
伤害:70/140/210/280
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120
分析:
此技能一出,让我们剧毒同学内牛满面。。超长的施法距离,5秒的冰墙阻隔让一切GANK变的如此简单。VS,SVEN们,你们还在为白天对方视野广而无法晕中对面而惋惜吗?现在好了,本人在使用中有此技能先手一般命中后冰墙可以阻隔对方英雄离开时间大概是2-3秒,时间足够接一个后手晕。人头还不轻松拿来!!!
二技能:雪球
巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
施法距离(选择滚动的目标):1300
魔法消耗:75
冷却时间:40s
分析:
如果说一技能是一个黄金控制,这个就是巨牙兄招牌追杀技能。因为实在过于IMBA,所以技能冷却时间为:40秒。巨牙兄此技能如果用的得体,可以在单杀和团战中都发挥出出人意料的效果。同时与自己大招能够完美配合。与一技能互相配合,在单杀中机动性之强令人发指!!同时,大家想象一下,如果团战的时候有一个老牛、猛犸之类队友在你身边,对面会囧成什么样?跳刀?那个已经过时了!(私下认为这个是比大招还要IMBA一点,如果能上CW的话,非BAN既选)
三技能:冰封魔印
巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。
移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60%
冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75
分析:
此技能一般最后才升,不过却是中后期与物理DPS作战中恶心死人不偿命的玩意!!!虚空、小黑之流对此表示深恶痛绝!
大招:海象挥击
巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。
如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击
减速:40%
减速持续时间:2/3/4s
冷却时间:18/16/14s
BUFF持续时间:10s
魔法消耗:50/75/100
分析:
在使用中我只能用惊叹这词来形容此技能有多IMBA,超短的CD,变态的伤害。还有单杀技能比它更好用的吗???
出装路线:
巨牙海民技能都太好用了,所以中前期缺蓝的问题显的异常明显。本人出门装2力量拳套、一大红、一吃树、2进化。2进化保证了到1到5级的战斗中都不会有明显的缺蓝现象。然后先一个草鞋后速度出骨灰盒!!!有人问了,既然巨牙兄那么缺蓝,怎么不出个魔瓶呢?因为,在机动中杀人如此简单的巨牙面前,骨灰盒简直就是给他量身定做的!!!!真是谁用谁知道!那么下一件是什么?
保守的同学估计会选择假腿或者秘法鞋(补魔)吧。其实,这个也不错,不过还有更加给力的!!!那就是直接食尸鬼的臂章!!大家再看看大招的描述一切都会了然,巨牙兄不需要攻速,只求极限伤害~~~2600元而已,缺魔靠小进化和杀了人回家补,一旦开启臂章加了大约60多点伤害(光此就顶一个3800的遗物),配合自己攻击力一般在140-160之间,再开启大招后对于伤害的加成!!!!!
看到这里各位看客是不是都湿了!?本人 10几盘打下来一般13-15分钟左右骨灰盒、草鞋、臂章,在这段时间对面英雄血普遍没过1000,用杀人如麻来形容一点都不为过。还有一个就是出隐刀(3300),大招开启然后隐过去一刀菊花残~,其实这个套路最好用来作为第二次大招的收割其他英雄用,缺点是成型稍慢。再接下来就是出狂战了,不过我们的终极追求是:圣剑!。假如你真能出到此物~~对面所有的英雄在你面前就都是浮云了~~。
具体如下:
出门装推荐是常规的打野刀+血瓶就好了。这个没什么好说的,只要是打野英雄,出门装就要出这个。饰品推荐是先黄色后红色。
第一次回家推荐是巡林者的利器,虽然雪人打野的回复能力强,但是打野的速度不快,需要清野装备来支持一下。
第一个大件推荐是巡林者的利器附魔熔渣,雪人打野走的是坦克流路线,那么在出装上就是以肉装为主,附魔熔渣是最好的选择。
防御鞋子+巡林者的利器附魔熔渣+冰心+眼石。注意眼石在大后期是可以卖掉的,在前中期是一个不错的控视野装备。
防御鞋子+巡林者的利器附魔熔渣+冰心+眼石+基克的先驱+鸟盾。雪人骑士是一个没有清线能力的英雄,到了后期出一个基克的先驱可以给自己一方的输出点增加一些输出能力。
雪人骑士在前期打野的时候,注意以刷野为主gank为辅,控住新出的一些点就可以了,只有有红BUFF的时候可以去gank一下。还有就是如果对方换路的话,清完野就去帮ADC快推塔。
雪人骑士
天赋 21 0 9(法术)
符文:法术穿透+固定护甲+成长魔抗+法术强度精华(或者全法术强度),打野的话,可能考虑的是攻速
自选技能:点燃+闪现,点燃+虚弱
主E副W
Q是吃小兵回复自己的生命值,这个技能前期只加一点,如果是上单或者打野,可以考虑升2级。
一般见到的是雪人在下路当辅助,E技能不仅仅能磨血,而且可以减速,一个E技能给对面,对面追你追不上,对阵雪人的时候有些头疼,法伤高的雪人磨血更厉害。
顺风可以考虑多升级W技能,毕竟这个技能是对ADC很有利的技能,而且自己也受到状态加成。
E和W技能搭配起来,能很大程度上保护ADC,在一些团战的时候,帮助残血同伴脱离追击都是非常不错的。
大招R的开启,肯定不是见到人就放,这样没什么成效,在团战时,对面一轮技能快放完之后就可以了,防止一些技能,比如禁魔、位移、晕技、嘲讽在你放大招的时候对你施放。就是说,看好时机,对面没有什么控制技能,E过去,开启大招往往能成功,如果对面有人快脱离范围,这个时候,可以移动,使得大招放出,虽然伤害降低了,但是总比一些新手在对方脱离范围后还在傻傻的站在那里好。
出装上有2种,一种是肉装,一种是半肉半法伤出装,各有优点,建议还是出些法伤比较好。
出装:水银鞋+1工资装+时光之杖+狂想曲+日炎+女妖面纱
或者:水银鞋+1工资装+时光之杖+帽子+兰顿+狂徒
或者:水银鞋+1工资装+时光+狂想曲+深渊+女妖+沙漏
雪人不可能出纯法伤装备,因为他只有E和R能费血,最适合的只有半肉半法伤出装。
随着攻速成为努努的主流符文选择,那么选择5+野蛮再次提升己身的刷野效率,努努现在Q技能的被动愈加IMBA,那么点出符能亲和再次提升IMBA时间;由于己身Q被动+熔渣具有高额的生命值加成,那么后续会选择高额的双抗装来增加己身的坦度,那么点出不屈再次增加双抗,作为纯TANK打野英雄,时光之力300血量加成定是最佳的基石天赋选择。
由于己身E技能具有强力的减速作用,那么选择红色CJ来增加对拼能力;冰拳不仅起到达到40%的冷却以及减速效果,更多的是释放技能后的一记额外普攻伤害(再次使得版本加强最大化利用);振奋+蓝盾使得他坦度更佳;选择鸟盾是为了增加团队的生存能力,你再肉也不能强行Carry比赛,那么增加C位的输出机率至关重要。
【出自英雄联盟,作者Kerry】
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