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2025-04-10 74
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rotato如何高效提升数值
一、角特性与数值适配
三、规避边际效应与弱项属性
不同角的初始属性和天赋差异显著,需围绕其优势属性展开化:
二、属性优先级与相乘效应
五、特殊属性与流构建
医生
医生:医疗的高攻速加成使其攻速收益边际递减,应优先提升害和远程/近战害。双倍生再生和医疗提供的续航能力显著,需配合量提升以增生存质量8。
四、防御与回复的平衡策略
在《rotato》中,高效提升数值是角生存与输出的心策略,需结合角特性、属性边际效应及攻防平衡等多维度进行。以下从角适配、属性优先级、防御与回复平衡等方面展开分析:
大壮
大壮:量是心属性,既能提升生存能力(减),又能增输出(基于量的害转化)。其闪避与再生属性因修正减半,建议放弃堆叠,转而均衡发展攻速、整体害等输出属性35。
医生:医疗的高攻速加成使其攻速收益边际递减,应优先提升害和远程/近战害。双倍生再生和医疗提供的续航能力显著,需配合量提升以增生存质量8。
独臂:受限于单配置,需依赖高攻速与吸属性弥补清怪效率。通过道具(如蝴蝶、蝙蝠)叠加吸收益,依赖天赋加成。
大壮:量是心属性,既能提升生存能力(减),又能增输出(基于量的害转化)。其闪避与再生属性因修正减半,建议放弃堆叠,转而均衡发展攻速、整体害等输出属性35。
工程学与台流
工程学与台流:工程学属性仅对台生效,除工程师角外不推荐主修。医疗台(5%回)是工程流心,需配合高工程学属性实现续航。
范围属性的灵活调整:范围对多数影响有限,但短程(如剪)需过低,确保清怪效率。
工程学与台流:工程学属性仅对台生效,除工程师角外不推荐主修。医疗台(5%回)是工程流心,需配合高工程学属性实现续航。
护甲与减机制
护甲与减机制:护甲减呈边际递减,0-4甲阶段每点护甲提供约7%减,4-甲阶段降至4%,甲后需2-3点护甲提升1%减。推荐中期堆至10-甲(50%-60%减),后期视情况补充。
攻击速度与害平衡
攻击速度与害平衡:攻速对低基础害(如弓、飞镖)收益更高,而高基础害(如树枝)需侧重整体害加成。例如,弓每升一级可增加反次数,显著提升清怪效率。
击与精准适配:击对飞镖、小等精准类收益显著,但对其他值较低。若自带加成(如1.75倍),击概率可适当提升。
护甲与减机制:护甲减呈边际递减,0-4甲阶段每点护甲提供约7%减,4-甲阶段降至4%,甲后需2-3点护甲提升1%减。推荐中期堆至10-甲(50%-60%减),后期视情况补充。
攻击速度与害平衡:攻速对低基础害(如弓、飞镖)收益更高,而高基础害(如树枝)需侧重整体害加成。例如,弓每升一级可增加反次数,显著提升清怪效率。
击与精准适配
击与精准适配:击对飞镖、小等精准类收益显著,但对其他值较低。若自带加成(如1.75倍),击概率可适当提升。
独臂
独臂:受限于单配置,需依赖高攻速与吸属性弥补清怪效率。通过道具(如蝴蝶、蝙蝠)叠加吸收益,依赖天赋加成。
生窃取与再生选择
生窃取与再生选择:高攻速流(如喷火器、加特林)优先选择生窃取(上限10点/秒),低攻速或医疗依赖型角(如医生)侧重生再生4。
道具协同化:蝴蝶(+1吸)、蝙蝠(+2吸)等低道具可替代天赋加成,帮助吸流快速成型;白旗(减少敌人数量)适用于清怪效率低的角(如独臂),降低生存压力。
生窃取与再生选择:高攻速流(如喷火器、加特林)优先选择生窃取(上限10点/秒),低攻速或医疗依赖型角(如医生)侧重生再生4。
综上,《rotato》的数值提升需动态平衡角特性、属性收益曲线及需求。通过精准分配资源、利用道具协同,可构建高效攻防体系,应对不同难度挑战。
节俭者与医生
节俭者与医生:节俭者的害加成、医生的攻速加成在中期后收益下降,应转向其他属性(如害类型、量)5。
闪避与移速取舍:闪避属性收益不稳定,建议通过移速提升规避害。移速对中后期生存至关重要,需维持%以上以应对高密度敌人。
节俭者与医生:节俭者的害加成、医生的攻速加成在中期后收益下降,应转向其他属性(如害类型、量)5。
范围属性的灵活调整
范围属性的灵活调整:范围对多数影响有限,但短程(如剪)需过低,确保清怪效率。
角自带高修正属性易触发边际效应,需针对性规避:
输出端的数值提升需均衡发展攻速、害、击等属性,形成乘积效应:
道具协同化
道具协同化:蝴蝶(+1吸)、蝙蝠(+2吸)等低道具可替代天赋加成,帮助吸流快速成型;白旗(减少敌人数量)适用于清怪效率低的角(如独臂),降低生存压力。
闪避与移速取舍
闪避与移速取舍:闪避属性收益不稳定,建议通过移速提升规避害。移速对中后期生存至关重要,需维持%以上以应对高密度敌人。
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