...
2025-03-18 120
+100范围
-闪避
10
2
3
4
6
8
oss战应对
对单体OSS时切换 高击(如光),利用狂人的范围修正实现精准10。
oss战应对
rotato狂人辅助模式玩解析
一、角特性与模式定位
三、属性化策略
中期
中期:补充护甲与生窃取,防止毙。
二、辅助模式心设置
五、常见误区与优化
优先拾取 生恢复类道具(如树木掉落的包),维持量安全线。
害与生存平衡
六、进阶技巧
前期
前期:优先击、攻速,确保清怪效率。
中期:补充护甲与生窃取,防止毙。
后期:化幸运,优化道具池8。
前期:优先击、攻速,确保清怪效率。
剪
后期
后期:化幸运,优化道具池8。
四、实战操作技巧
备选方:若前期未刷出匕首,可暂用 剪 过渡,但需注意其近战范围劣势。
小的稳定害可作为补手段,清理残目标3。
属性分配阶段
前期:优先击、攻速,确保清怪效率。
中期:补充护甲与生窃取,防止毙。
后期:化幸运,优化道具池8。
属性分配阶段
平衡模式
幸运
幸运:中后期可提升稀有道具掉落率,优化装备质量6。
忽视环境互动
主动场景中的树木,可获取额外生回复与道具,缓解续航压力。
忽视环境互动
技能联动
贼匕首的击增益可触发 连击效果,配合攻速实现输出。
小的稳定害可作为补手段,清理残目标3。
技能联动
护甲+生窃取
护甲与生窃取
护甲与生窃取:护甲建议堆至点以上,配合窃取实现续航。
攻速
攻速化类
攻速:高频攻击可弥补范围害分散的缺陷,同时提升生窃取效率68。
击增益类
击率
击率:直接影响输出上限,建议中期堆至60%以上。
攻速:高频攻击可弥补范围害分散的缺陷,同时提升生窃取效率68。
近战害:化基础输出,优先于百分比害加成。
护甲与生窃取:护甲建议堆至点以上,配合窃取实现续航。
幸运:中后期可提升稀有道具掉落率,优化装备质量6。
击率:直接影响输出上限,建议中期堆至60%以上。
击转双倍幸运
击转双倍幸运(道具):后期可大幅提升稀有道具获取率。
范围化类道具:进一步扩大攻击覆盖,实现全屏清怪8。
击转双倍幸运(道具):后期可大幅提升稀有道具获取率。
心属性
击率:直接影响输出上限,建议中期堆至60%以上。
攻速:高频攻击可弥补范围害分散的缺陷,同时提升生窃取效率68。
近战害:化基础输出,优先于百分比害加成。
护甲与生窃取:护甲建议堆至点以上,配合窃取实现续航。
幸运:中后期可提升稀有道具掉落率,优化装备质量6。
属性分配阶段
前期:优先击、攻速,确保清怪效率。
中期:补充护甲与生窃取,防止毙。
后期:化幸运,优化道具池8。
心属性
击率:直接影响输出上限,建议中期堆至60%以上。
攻速:高频攻击可弥补范围害分散的缺陷,同时提升生窃取效率68。
近战害:化基础输出,优先于百分比害加成。
护甲与生窃取:护甲建议堆至点以上,配合窃取实现续航。
幸运:中后期可提升稀有道具掉落率,优化装备质量6。
心属性
模式选择
推荐使用 平衡模式(平衡模式),该模式限制害与生上限的极端堆叠,制玩家构建攻防一体的策略8。
搭配
贼匕首+小混搭:贼匕首提供击与攻速增益,小补充基础害,两者结合可触发高频击8。
备选方:若前期未刷出匕首,可暂用 剪 过渡,但需注意其近战范围劣势。
道具优先级
关键道具包括 击增益类(如狩猎杯)、攻速化类,需优先提升击率至50%以上以触发质变8。
模式选择
推荐使用 平衡模式(平衡模式),该模式限制害与生上限的极端堆叠,制玩家构建攻防一体的策略8。
模式选择
搭配
贼匕首+小混搭:贼匕首提供击与攻速增益,小补充基础害,两者结合可触发高频击8。
备选方:若前期未刷出匕首,可暂用 剪 过渡,但需注意其近战范围劣势。
搭配
搭配不合理
使用 纯远程(如手里剑),其低基础害难以应对高波次压力。
搭配不合理
狂人是《rotato》中一个以范围增益为心的角,其特性为 +100范围 但需承受 -闪避 的效果8。该角的优势在于大范围攻击可覆盖密集敌人,但低闪避导致生存压力较高,需通过装备和属性调整弥补短板。在辅助模式下,狂人需兼顾 害与生存平衡,单一属性极端化46。
生恢复类道具
生存管理
通过 护甲+生窃取 形成双重防御,减少对闪避的依赖。
优先拾取 生恢复类道具(如树木掉落的包),维持量安全线。
生存管理
贼匕首+小混搭
贼匕首+小混搭:贼匕首提供击与攻速增益,小补充基础害,两者结合可触发高频击8。
备选方:若前期未刷出匕首,可暂用 剪 过渡,但需注意其近战范围劣势。
贼匕首+小混搭:贼匕首提供击与攻速增益,小补充基础害,两者结合可触发高频击8。
贼匕首的击增益可触发 连击效果,配合攻速实现输出。
小的稳定害可作为补手段,清理残目标3。
贼匕首的击增益可触发 连击效果,配合攻速实现输出。
纯远程
范围化类道具
范围化类道具:进一步扩大攻击覆盖,实现全屏清怪8。
走位与输出节奏
利用 高范围优势 在敌人外围游走,陷入包围。对小怪群使用范围攻击,对精英怪集中火力。
技能联动
贼匕首的击增益可触发 连击效果,配合攻速实现输出。
小的稳定害可作为补手段,清理残目标3。
生存管理
通过 护甲+生窃取 形成双重防御,减少对闪避的依赖。
优先拾取 生恢复类道具(如树木掉落的包),维持量安全线。
走位与输出节奏
利用 高范围优势 在敌人外围游走,陷入包围。对小怪群使用范围攻击,对精英怪集中火力。
走位与输出节奏
堆叠害
单纯追求高害易导致生存崩溃,需保持护甲与生窃取占比不低于总属性的%68。
搭配不合理
使用 纯远程(如手里剑),其低基础害难以应对高波次压力。
忽视环境互动
主动场景中的树木,可获取额外生回复与道具,缓解续航压力。
堆叠害
单纯追求高害易导致生存崩溃,需保持护甲与生窃取占比不低于总属性的%68。
堆叠害
近战害
近战害:化基础输出,优先于百分比害加成。
连击效果
通过 护甲+生窃取 形成双重防御,减少对闪避的依赖。
优先拾取 生恢复类道具(如树木掉落的包),维持量安全线。
通过 护甲+生窃取 形成双重防御,减少对闪避的依赖。
道具优先级
关键道具包括 击增益类(如狩猎杯)、攻速化类,需优先提升击率至50%以上以触发质变8。
道具优先级
道具组合策略
击转双倍幸运(道具):后期可大幅提升稀有道具获取率。
范围化类道具:进一步扩大攻击覆盖,实现全屏清怪8。
oss战应对
对单体OSS时切换 高击(如光),利用狂人的范围修正实现精准10。
道具组合策略
击转双倍幸运(道具):后期可大幅提升稀有道具获取率。
范围化类道具:进一步扩大攻击覆盖,实现全屏清怪8。
道具组合策略
高击
高范围优势
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