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2025-04-02 90
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浪子74pk不怎么地,浪子要到80级才发威,英雄技能是不需要聚气的,而且英雄技能是受力量影响,个人建议去混99比武,加点可以极端点,加全力,血的话在装备上下点功夫就可以了,加心我觉得没必要,除了蓝多点也没什么用,毕竟法术伤害的技能只有一个,而且不聚气还练不了技能,想练满很难,而英雄技能就不用练了,只要有牌子就可以,省去很多事,技能练练被动就可以,说了这么多怎么加心里应该有数了哈。
主要是3种方式:4力1体、4力1敏、全力;
现在高端比武普遍是采取4力1体或者全力加点,铭石选择天伤体质铭石,攻击3000多血量一万多接近2万;也有追求极致伤害的选择全力,主要打天伤力量铭石和天伤体质铭石,打天伤体质主要是为了保证血量不至于太低,攻击能上4000多的话,配合上医生加聚力和憨蛮,出连击能打2W左右甚至更高,而4力1敏的话主要是为了单P保证出手秒人,主要是克制法王;
这游戏玩到最后的母、目的就是为了比武的,所以还是以比武加点为主吧,前期练级嘛倒是可以选择全力,后期转生完成之后再洗点;
我个人是比较喜欢全力加点,高输出看着爽
我们来推测一下浪子的加点首先总所周知这个叫做浪子的新职业有物理法术两种技能但是输出只能一次性单一一种就有点类似剑圣的旋风破和虚空闪不过是两段攻击一物一法这里推崇一下加点首先呢有些技能上面写着要被打才能得到气茫法术打一种物理打一种然后呢我需要有人陪我实践一下同时用两个60级的浪子分开两种加点一种主输出L一种主输出法一个全L一个全X这个比较只是为了看出攻击力由此看出浪子的玩法有四种第一种我们来按照M剑曾经的流行加点 3L1t1m这是 LM速度的浪子玩法第二种 M法参照Q传最早推崇的加点 3X1T1M这两种属于不算主流的加点有点类似道士的多样玩法第三种完全模拟大众剑圣加点 4L1T放弃敏捷由于暂时不知道浪子基础属性M的成长还有部分类别的技能暂定的加点方式这种方式单一唯一缺点无法发挥浪子法术攻击方面的才能第四种完全模拟最早以前法师的加点4X1T 1T只为了不死多点血你喜欢全X也行缺点无法发挥浪子物理类技能的才能第五种属于公布的那种加点由于各位都不了解浪子而且浪子80可以转职我们先大胆的来玩一下传说中的魔武双修老规矩放弃最无用和还未探知用途的M属性加点方式 2L2X1t平均了浪子的物理攻击法术攻击的基础值玩家可以根据自己的需求在80级之前做一下熟悉这个职业的工作然后80级转职的时候来根据你的喜好 L浪子和法浪子参照以上的 3 4加点法来拟定加点我说完了
浪子有两个技能很重要,是除了攻击以外最能出伤害的,一个是英雄技能裂空,这个大家都知道百分百命中,还不用气芒,是最常用到的。还有一个就是裂杀诀,一,它可以增加分裂的数量,二也是最重要的,每升一级分裂到的分裂伤害比例增加5%。点高了,你的伤害也够高,秒四就不是问题。
其他的被动虽也重要,但如果急着转生,这些可以先不点。我转生,因为懒凑了4个被动技能,如果被动不够可以练个凝气。红音也可以先点起来,加物抗,打镜妖什么的会轻松点,升级自然不是问题。
属性我支持5L,浪子敏加成不是很高,直接点M属性有点浪费不如直接用铭石提上去。又或者把项链,面具,戒指这类双属性的来堆灵巧。
英雄技能:先全部点1J再把→裂空点满→魔音咒点满→株连咒能点就点
不转生,英雄技能点还不能满足你点满英雄技能。玄音斩我一直是1J,能用来挂超千什么的,不升级是为了省蓝。
用裂空诀的技巧:举例说明对面是一个FS一个JK,你用裂空直接打JK,JK防御高,还会格挡伤害,伤害低不说,还会被反弹回来。而打FS呢,FS防御低,血低,打出的伤害也高,然后分裂到JK身上的是无视JK防御和抗性的。
当然JK也有可能会保护,这只是举例。总的来说浪子只打防御值低又或者说自己的伤害百分百能秒的残血,因为被浪子打死的怪会出现自爆(见英雄技能魔音咒介绍)产生二次伤害。这就是为什么他们只打BOSS旁边的那只怪,而不打BOSS,因为BOSS的防御值大多很高,直接打在上面可能只有6000,而分裂的可能能破2W+
忘采纳
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