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2025-04-02 95
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弓箭手可以说是龙之谷手游中机动性最强的职业,那么我们到底该如何选择技能加点呢?下面就请各位跟着小编我一起来看看龙之谷手游弓箭手技能加点吧!
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龙之谷手游弓箭手
弓箭手加点推荐:
二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;
穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;
翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;
急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;
多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;
鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;
浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;
聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;
飞空+满:箭神的必备;
包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;
虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
回旋、扫堂、起身三角+1。
非常感谢大家的收看,我们今天的内容就暂时先到这里啦!相信大家看完攻略也都知道该怎么加点了吧!如果大家还想了解更多关于龙之谷手游的攻略,更多精彩请关注龙之谷手游专区。
龙之谷手游弓箭手攻略大全
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龙之谷2弓箭手小伙伴们你们觉得好玩吗?那么现在小编要给你们分享带来的就是龙之谷2弓箭手加点的攻略,小伙伴们你们如果想要知道的话,那么现在就赶紧跟随小编一起来看一下吧!
弓箭手加点
二连+1:伤害一般,但可以击退目标,保命能力不俗;
穿刺+满:对肉盾有着出乎意料的效果;
翻滚+满:灵活性极强,不易被针对和近身;
急闪+1:可加可不加,但也能保命;
多段+1:成长伤害一般,可以打出多段伤害;
鹰眼+1:一点就够,加多无用;
浮空调整+1:一点足以,运作得当也能打出伤害;
聚能+满:弓箭手输出的主要技能,必加满;
飞空+满:箭神必备;
包围+满:神技,不管是技能伤害还是效果;
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;
虚晃+2:闪避技能,降低被命中概率。
回旋、扫堂、起身三角+1。
小伙伴们你们可以看着小编的提示然后自己去游戏里试试看的,小编觉得还是不错的!那么你们如果可以的话,就自己去游戏里好好地试试看吧!你们自己玩了之后也就知道具体的效果啦!
弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时间,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。
其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,但是只需要加一点,多加没有什么用处的。不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。
二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;
穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;
翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;
急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;
多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;
鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;
浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;
聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;
飞空+满:箭神的必备;
包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;
虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
回旋、扫堂、起身三角+1。
扩展资料:
弓箭手是一个简单粗暴的远程DPS职业,弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。
弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。
弓箭手阶段的技能基本上都是过度技能,除了浮空调整和闪避外,其他都可有可无,到了30级是,基本上都是要洗掉的。
其实箭神分物理和魔法两系的原因是万恶的SP点不够...
你看箭神技能那一页。最左边是物理系,次右是魔法系
物理系和魔法系的区别在于:
物理系输出高。刷图那叫一个犀利,冷却时间长。通常喜欢刷图的选择物理系。PK悲剧TAT
魔法箭神刷图一般,PK好。冷却时间段。一般喜欢PK的选
加点如下:
物理箭神
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5(CD 3秒就行)
疾闪+1(是这个名字吧,反正就是翻滚下面的)
穿刺射击+5(为了出箭神的怒气爆射)
多段射击+1(要的是效果,加多了SP不够,不过+3的话攻击就..)
魔法箭+1
鹰眼+1(别听别人的+满。加1足够。弓箭手本来暴击就高。不过这一点一定要加)
起身身踢+1(也可不加)
浮空调整+1(足以。如果+1都不够,那你离死不远了...)
旋风腿+1(便于冲出怪圈)
箭神篇:
聚能射击+3
飞空连射+3
包围+3
箭雨风暴+3
迅失连射+1(40级19号出)
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满
另外注意。物理箭神不拿长弓就可惜了。坚定地拿长弓吧!
魔法箭神:
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5
疾闪+1
穿刺射击+5
多段射击+1
魔法箭+2
鹰眼+1
起身身踢+1
浮空调整+1
旋风腿+1
箭神篇:聚能射击+?(这个加不加看你了。但前期加上的好。但别加多,SP)
集中射击+3(这个技能好。可群打小怪,单打大怪。打大怪时,往上抬抬,箭就全射一个了)
追风箭+3
迅捷箭+3
追踪箭+3
箭术革命+1
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满或十字弓掌握+满(看你喜欢用什么)
注意,魔箭神刷图用长弓比较适合,PK不用弩就是一找死。看你喜欢什么。
最后提醒你:SP点是很宝贵的!比钻石,不,夜明珠都珍贵!千万别浪费!别像我,加着加着出不了大招了......
这个是我看到合理的加法,可以借鉴一下...
我不太了解现在的物理弓手用的是长弓还是其他,但是我们刚开始的箭神物理弓手全是长弓,我觉得还是长弓好一些,毕竟长弓射程物理伤害,各方面都不错,最主要是射程。箭神的特点,高暴击,高伤害,但是物理弓手又是长CD所以需要很好的缓冲时间,这时候长弓的距离优势就是一个亮点,给已给箭神在PK和刷图中足够的时间和距离去安全的输出,箭神还是很脆的....不管怎样,站着才能输出,死人是打不死人的...
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