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2025-04-02 91
100%攻击速度=5×生窃取率
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OSS战防御调整
面对高害OSS(如第波电系OSS),需临时将护甲提升至点以上,并切换生再生属性(每秒回5点以上)。若使用远程,可牺牲部分输出属性换取闪避(10%-%)以躲避范围技能。
群体怪与怪
对抗类敌人时,优先选择范围害(如喷火器、粉碎者),护甲可降低至10点,通过击退道具(如击退圈套)控制距离。若使用近战,需将攻速提升至0%以上,确保快速清怪0。
极限无挑战
采用圣光护体+伟大奉献组合,护甲与闪避均需堆至点以上,通过手动触发圣光护体抵挡致害。此流需放弃部分输出属性,侧重冷却缩减(-40%以上)实现技能无缝衔接7。
OSS战防御调整
面对高害OSS(如第波电系OSS),需临时将护甲提升至点以上,并切换生再生属性(每秒回5点以上)。若使用远程,可牺牲部分输出属性换取闪避(10%-%)以躲避范围技能。
OSS战防御调整
rotato狂人防御属性怎么选
一、基础防御属性优先级
三、中后期防御流构建
二、选择与防御属性联动
击退道具
医疗包
喷火器与范围
喷火器依赖燃烧害,需优先提升范围属性(至少+50%)以扩大攻击覆盖,护甲需求可降低至10点,通过燃烧减速效果规避近战害2。
喷火器与范围
四、特殊场景应对策略
圣光护体+伟大奉献
在《rotato》中,狂人作为高输出、高风险的职业,防御属性的选择直接影响生存能力和流畅度。其防御体系需围绕护甲、生值、生窃取三大心属性展开,同时结合特性与流差异进行动态调整。
奇怪的食物
小与贼匕首
小凭借高可秒小怪,但缺乏持续回能力,需通过奇怪的食物、饮料等消耗品,并堆叠幸运属性提高道具掉落率。贼匕首则侧重击流,需优先堆击率与击害,护甲可适当降低至点,通过高吸抵消害6。
小与贼匕首
护甲、生值、生窃取
护甲与生值
护甲是狂人先堆叠的属性,能直接降低受到的害。建议前期优先将护甲提升至10点以上,以应对中期高度的敌人攻势。生值则作为容错保障,需与护甲同步提升,两者比例建议控制在1:1,例如护甲点对应生值点1。
闪避与回复属性
闪避属性对狂人收益较低,因高频率攻击的(如光、手里剑)更依赖稳定减而非概率规避。回复属性分为生窃取与生再生两种流:
生窃取:适合高攻速(如、光),通过“攻击速度×生窃取率”公式实现高效回,推荐堆叠至10%以上2。
生再生:适用于手残或低攻速(如喷火器),但需搭配生值提升道具(如树木、花园)增续航2。
护甲与生值
护甲是狂人先堆叠的属性,能直接降低受到的害。建议前期优先将护甲提升至10点以上,以应对中期高度的敌人攻势。生值则作为容错保障,需与护甲同步提升,两者比例建议控制在1:1,例如护甲点对应生值点1。
护甲与生值
护盾生成器
击减流
以贼匕首、光为心,通过击触发吸(击率建议60%以上),并利用护甲与害减免(如护甲点+害减免%)形成双重减。此流对操作要求较高,需保留盾墙、反击等保技能应对OSS9。
击减流
极限无挑战
采用圣光护体+伟大奉献组合,护甲与闪避均需堆至点以上,通过手动触发圣光护体抵挡致害。此流需放弃部分输出属性,侧重冷却缩减(-40%以上)实现技能无缝衔接7。
极限无挑战
消耗品续航流
适用于小、剪等低攻速,通过幸运属性(建议80点以上)提高医疗包、护盾生成器的掉落率,同时搭配生值(点以上)增容错。该流护甲需求较低(10-点),但需注意规避精英怪的害。
消耗品续航流
狂人的防御属性需根据类型动态调整:
生再生
生再生:适用于手残或低攻速(如喷火器),但需搭配生值提升道具(如树木、花园)增续航2。
生窃取
生窃取:适合高攻速(如、光),通过“攻击速度×生窃取率”公式实现高效回,推荐堆叠至10%以上2。
生再生:适用于手残或低攻速(如喷火器),但需搭配生值提升道具(如树木、花园)增续航2。
生窃取:适合高攻速(如、光),通过“攻击速度×生窃取率”公式实现高效回,推荐堆叠至10%以上2。
群体怪与怪
对抗类敌人时,优先选择范围害(如喷火器、粉碎者),护甲可降低至10点,通过击退道具(如击退圈套)控制距离。若使用近战,需将攻速提升至0%以上,确保快速清怪0。
群体怪与怪
闪避与回复属性
闪避属性对狂人收益较低,因高频率攻击的(如光、手里剑)更依赖稳定减而非概率规避。回复属性分为生窃取与生再生两种流:
生窃取:适合高攻速(如、光),通过“攻击速度×生窃取率”公式实现高效回,推荐堆叠至10%以上2。
生再生:适用于手残或低攻速(如喷火器),但需搭配生值提升道具(如树木、花园)增续航2。
闪避与回复属性
闪避属性对狂人收益较低,因高频率攻击的(如光、手里剑)更依赖稳定减而非概率规避。回复属性分为生窃取与生再生两种流:
闪避与回复属性
光与手里剑
两者均依赖生窃取属性,尤其是光自带电投射物反特性,后期配合范围与击属性可形成“攻击-回-清怪”的循环2。手里剑虽基础害较低,但满级后近战害加成可达50%,需搭配护甲弥补其攻速劣势6。
小与贼匕首
小凭借高可秒小怪,但缺乏持续回能力,需通过奇怪的食物、饮料等消耗品,并堆叠幸运属性提高道具掉落率。贼匕首则侧重击流,需优先堆击率与击害,护甲可适当降低至点,通过高吸抵消害6。
喷火器与范围
喷火器依赖燃烧害,需优先提升范围属性(至少+50%)以扩大攻击覆盖,护甲需求可降低至10点,通过燃烧减速效果规避近战害2。
光与手里剑
两者均依赖生窃取属性,尤其是光自带电投射物反特性,后期配合范围与击属性可形成“攻击-回-清怪”的循环2。手里剑虽基础害较低,但满级后近战害加成可达50%,需搭配护甲弥补其攻速劣势6。
光与手里剑
饮料
高攻速吸流
心公式为:100%攻击速度=5×生窃取率。例如,若攻速加成为0%,则生窃取需达到40%以上。该流需搭配6槽位,优先选择、加特林等高频率,护甲维持在-点即可。
击减流
以贼匕首、光为心,通过击触发吸(击率建议60%以上),并利用护甲与害减免(如护甲点+害减免%)形成双重减。此流对操作要求较高,需保留盾墙、反击等保技能应对OSS9。
消耗品续航流
适用于小、剪等低攻速,通过幸运属性(建议80点以上)提高医疗包、护盾生成器的掉落率,同时搭配生值(点以上)增容错。该流护甲需求较低(10-点),但需注意规避精英怪的害。
高攻速吸流
心公式为:100%攻击速度=5×生窃取率。例如,若攻速加成为0%,则生窃取需达到40%以上。该流需搭配6槽位,优先选择、加特林等高频率,护甲维持在-点即可。
高攻速吸流
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