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2025-04-02 90
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近日,复仇火焰成为了绝地求生手游中最火爆的战术之一,不少玩家都想要在游戏中使用这个技能来获得更高的胜率。作为一个需要搭配出装的技能,我们在这里为大家推荐一套复仇火焰最强出装。
我们需要考虑的是枪支。作为一个需要贴着敌人近距离战斗的技能,我们选择霰弹枪是最为合适的,而这里我们选用的是S12K霰弹枪。S12K拥有着极高的伤害和射速,是近战战斗中的首选武器。
接下来是防弹衣。由于复仇火焰的技能效果是在自身燃烧的同时对敌人造成伤害,因此我们不需要过多的防护装备。一件一级防弹衣就足够了,不但可以减轻伤害,还可以让我们在战斗中有更多的机会沉着应对。
而在头盔方面,我们选择的是三级头盔。三级头盔可以大幅度地减少头部受到的伤害,让我们在战斗中有更大的生存能力。
接下来是背包。我们选择的是二级背包,因为二级背包可以存放更多的物品,这样在战斗中我们就可以更加灵活地利用地形和能力过剩的武器来打击敌人。
最后一个出装是药品。复仇火焰需要在自身燃烧的同时对敌人造成伤害,因此我们需要有足够的药品来维持自己的生命值。建议带上两瓶大型治疗药,以及两瓶急救包。这样在战斗中我们就可以更加自信地展开攻势。
复仇火焰最强出装的组成为:S12K霰弹枪、一级防弹衣、三级头盔、二级背包、大型治疗药和急救包。如果你想要在绝地求生手游中使用复仇火焰进行游戏,那么这套出装一定会让你更加得心应手。
一、首先讲讲常用的名词吧。
你说的反哺,应该就是反补;
你说的压兵,我没听说过,新发明的?
或者就是影魔的技能压炮收兵?
1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。
2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。
3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。
因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。
5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。
6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。
7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。
8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。
9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常来说上高地是很难的。。。
10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。
11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。
13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。
其他的暂时就不说了,以后都会知道的。
二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况
我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。
八、神灵武士(又名:单车武士--!)
1、加点
我是这样加点的:
顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。
逆风:一样。
说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。
抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。
神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。
2、出装
神灵的出装有点点套路:
出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。
前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;
中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;
说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;
3、打法
神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。
所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。
还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。
关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。
所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。
十二、奈文摩尔(SF)
我想说这是我最喜欢的英雄。
下面说说怎么玩好sf吧。。。
玩好一个英雄要注意以下几点:
一、补刀:
练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。
1、补刀相关的技巧有:
(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;
(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;
(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。
(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。
另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。
(5)塔下补刀:
补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。
补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。
2、补刀的最后考核:
就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。
当然实战中另说了。
二、技能的使用:
技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?
1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。
对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。
2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。
3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。
4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。
反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。
三、出装:
sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。
1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。
solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。
2.非SOLO局:
飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身
发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。
稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。
例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。
3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。
四、加点:
sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。
加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。
当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。
值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。
五、打法
打法还算多变吧。。。
1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。
比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。
但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。
2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?
3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。
六、定位:
sf前中后都能打!
有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;
中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;
后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。
十三、白牛(简称SB)
做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。
闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。
1、加点:
自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.
虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。
2、出装
白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:
出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);
前期装:假腿+骨灰+tp+大药;
中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;
后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)
天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...
至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。
值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:
奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。
不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。
3、打法
白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。
所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。
如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。
团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。
或者敌方的核心英雄:
例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。
综上:团战要杀关键性英雄。
4、关于技能释放以及其他事宜
技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。
有些注意点:
杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。
杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。
其他:
关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。
值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。
十四、召唤师(卡尔)
卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。
我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!
一、加点:
讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。
卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。
1.冰雷卡尔:
不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。
加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。
注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。
2.火系卡尔:
火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。
火系卡尔通常的连招顺序为:
DB二连:陨石(D)+冲击波(B);
DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;
DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;
一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。
加点:同样不细说了,主E副W有大加大。
注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。
为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。
3.冰火卡尔
怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。
连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。
加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。
冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。
4.九剑卡尔:
目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。
关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。
关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。
二、出装
流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。
冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。
九剑:可以综合以上,看局势出装。
三、打法(或者说定位)
正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。
关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。
建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,
最后说一句:
新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。
如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。
希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。
手持步枪,拥有一套可放电的金属手臂的冬日战士,而在《漫威超级战争》里化身射手型英雄,可能是金属手臂没什么太大用处,于是安排成射手型英雄,貌似也不是不行。
━━━━━━━━━职业特征━━━━━━━━
定位:射手型英雄
路线:下路
特点:伤害中等,普攻较强
━━━━━━━━技能介绍━━━━━━━━━
英雄特质(训练有素)无消耗
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被动:冬兵进行3次普攻后,下次普攻将会得到强化并造成75(+70%额外物理伤害攻击)(+10*当前等级)(+5%目标生命上限(每6.67当前等级提高1%))点物伤。
你只要知道冬兵普攻三次后强化下次的普攻伤害就好,普攻不会出现读秒,按次数进行,好比我们普攻三次,第四次普攻可以留着打重要目标,强化后步枪口会出现一圈光,原皮类似红外线最好辨认;普攻叠层数图标会出现buff一栏区域,出现两图标代表接下来的普攻是强化普攻。
这是冬兵最最最核心的,技能介绍详细越少就代表他越不错。前期的伤害可来源普攻,攻速越快,被动触发越快,在伤害输出榜上才会托名,被动没有提攻速加成都是伤害,我们从攻速方向装备加持让这第4次普攻多次激发,还要多使用到可普攻加持的装备如【长空叠影】【无声猎手】这类装备。
技能一(强力狙击)伤害
LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7
消耗:40/45/50/55/60/65/70
冷却:8/7.5/7/6.5/6/5.5/5
基础伤害:340/420/500/580/660/740/820
;
技能演示:
;
冬兵向指定方向进行狙击,对路径上敌人造成物理伤害,我们常常用于远距离消耗敌方,要是能狙击到敌人最好,狙击子弹相当于我们普攻三次的伤害,毕竟技能等级越高所消耗的能量也逐渐增多,伤害不会随攻击距离所减少。要注意一点越拖局面,敌方等级越高,我们的伤害会很不理想,前期能锁住不少兵线。
狙击被减速被控制敌人,时不时会受到残血人头,迷之距离,总会让我们认为技能最远范围子弹可以击杀到敌人,自信是好的,都可以尝试,要是击中伤害可是很高的。
技能二(烟雾弹)减速减疗
LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7
冷却:10/9.5/9/8.5/8/7.5/7
基础伤害:210/280/350/420/490/560/630
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技能演示:
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向指定区域投掷烟雾弹,对敌方不会造成出现失明,这很意外,首先是对范围敌人造成物理伤害。处于所谓的烟雾中敌人将持续受到50%减速跟50%减疗效果,走出烟雾范围效果消失,烟雾会留住大概3秒,没受到伤害但进了烟雾范围也是会受到50%减速跟50%减疗效果。
能针对那些奶妈型英雄,和打到一半开医疗的局面,有50%减速效果还可以追人,靠烟雾圈外,残血寂灭血多还可留人,要注意的是敌人和我们的速度保持一致时要提前丢出而不是等待敌人走到哪,3秒的50%减速才能完全保证我们追到人。技能伤害不高,只能作为辅助,毕竟技能还可以拦住敌人追捕。
开团往里丢,队友吸血就成了困难,对我们有益,后期造成的伤害也不算低,没盾情况下还是能打出点皮毛的,最主要是能减疗50%。
技能三(绝命突袭)控制小段位移
LV1/LV2/LV3/LV4
基础伤害:400/550/700/850
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技能演示:
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朝指定目标突进,造成物理伤害同时将其击倒0.6秒,突进结束后向后翻滚一段距离,突击期间无法选中,也就是我们常说的无敌。
明白后知道这是控制技能且有点微微伤害,在抓住目标会有短暂的眩晕之后才会击倒敌人,这对我们非常有益。
即将要被控制受到伤害可立即释放保护自己,借用无敌免疫控制机制,可以去火焰巨人试效果,垂下时我们可以瞬间免疫。
突进结束的向后翻滚可穿墙,在没有闪现没有弹跳装置借用这特质可当成一段瞬移使用,前提算好距离,否则容易卡墙边。
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技能指定目标可选择:小兵、敌方英雄、野怪。
前期见人追我们就开,一般对线有想法都是说明对方叫人支援,控制一下就跑回塔吃兵线等候我方是否会派支援。
开团使用可死里逃生,有段小移位,在能眩晕击倒敌人同时摆脱困境,使用时注意方向即可,不然又会到敌方团战中央。
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开局主一方便打出远程输出,我们不及靠普攻输出还有通过技能一带来的便捷,能比敌方清线,就可以将敌人逼入塔下,而且技能一还可以作为试探技能,对草丛进行攻击,不管草有没有人,有人就吃了一颗子弹相当于我三次普攻伤害,没人就放心地继续吃兵。同时也是帮辅助负担点,辅助卖力为我们抗血,做ADC的我们不敢向前,主一就起到作用,我们让辅助抗血,辅助有控制,我们就更好狙击。
有二要懂预判,与敌方对抗,下路往往是2V2,敌方有奶妈还是增盾辅助,我们都要将技能投掷在敌人很可能要走的方向,左边还是右边,后边就不用提前预判了,要是我们想投掷敌方后边就要靠近从而被击杀可能性变大,求稳自然投掷敌人左右。就想打出伤害怎么办,那我们就要注意看敌人普攻,敌人普攻小兵,绝大玩家是调自动开火,普攻的瞬间我们可以丢出烟雾弹,敌人的自动开火会继续普攻小兵,来不及做出逃跑,这样我们就能对其造成那点物伤。
优势技能升二,技能二练大了,冷却CD少了,伤害也高了起来,对我们留人,控制敌方回奶量,前期敌方没血就回,死不回城,我们控制回血量就能控制敌人回家。
劣势技能升一,技能一能带来路径的稳定伤害,对于敌人强攻,我方点不到兵线起到非常大用处,伤害越高,吃兵太会越多。
连招2+1+3演示:
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这是能将敌人完美控制,2技能就是为减速后加上技能一狙击的,技能三只是为打出点伤害跟拖敌人的,一般辅助在的时候,我才会更这么做,因为2V1时,技能三释放后,我们会被敌方辅助控制,容易白给,有队友就不一样了,我们拉开技能不太容易再去抓到人,而抓敌人同时队友是可以赶到我选中的目标的,能让我赶来一起输出。
如果提前丢出三,就要再丢出技能二,它能够减速,让想在复仇的人瞬间来不气,这也是自救,能够减速50%对于那些前期不出普通鞋来说会像乌龟一样。
━━━━━━━━━战术支援━━━━━━━━━
瞬移,没有辅助时能够自救,大招瞬移拉开的距离会非常长。
重创,丢出大招瞬间也是可以使用的,常常针对那些靠近我们的敌人,极限反杀,新赛季射手型时代,主攻伤害,敌方设法靠近我们,只为针对。
也是为填补前期输出还不够扎实,拿不下和辅助打到残血的敌人,队友会没有斗志。
想打野也可以选择制裁,但先说了,冬兵支援不给力,没有位移,只能靠后期普攻输出。
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━━━━━━━━━出装推荐━━━━━━━━━
装备 95%暴击率、2.5攻速、607物伤
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【无声猎手】作战前期清兵更快,45%的攻速,每6秒隔普攻还能对5个敌人造成能量伤害,我们不断普攻被动一直释放,且士兵受到双倍伤害,也知道我冬兵就是靠普攻吃饭的。
【狂猎胫甲】每套冬兵必出的靴子,持续输出作用。
【长空叠影】加上这套就是攻速最快时期,以及到达后期快接近巅峰了,2.47倍的攻速,被动能够触发轻而易举,1865+735+1925=4525,三套加起来4525算是中期的金钱,这也告诉你,需要大量钱才能致其冬兵最快攻速。
【女武神长弓】越早出越安全,它加持普攻吸血跟百分百伤害主要针对肉盾辅助。
【死侍火箭炮】版本答案,暴击率整到35%且还有35%攻速到这里就是我们最高巅峰攻速,看中它的被动,出现暴击提高6%移速可追击敌人还可叠5层,507的速度提起来,叠满还可获得10%普攻吸血,大家不用担心非酋不出暴击,这时候我们暴击率为75%,3秒之内必出暴击,24%普攻吸血不需要回家也可。
【暮光神剑】继续添加暴击率,保证普攻全是暴击,暴击同时可额外造成10%真伤害,让我们的普攻自带真伤,后期不用怕带盾英雄。
求稳妥可将【女武神长弓】换【胜利战刃】血吸可到达38%,攻速不变,物伤到达657,比上方基础+50之多,换取后可站A吃血。
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这就是冬兵本次赛季最强出装,别的我就不推荐了,不然这装就变价了。
━━━━━━━━━能源核心━━━━━━━━━
高能辐射、狂战粒子、冷却模块、强化组件
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狂战粒子妥妥加伤害,射手型英雄必备;冷却溢出伤害增伤害加速冷却,冷却其实没什么用,主要是溢出的伤害也是肉;强化组件生命值上限我们可储蓄的吸血量才会变大,胃口大还得需要大肚子。
其他能源核心没有推荐,不会配可选取官方默认,以上只是推荐。
━━━━━━━━━实战思路━━━━━━━━━
前期技能不乱丢,有兵就点
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冬兵技能狙击实在是想搓几发,可敌人总是看不到踪影,其实是别人也聪明,知道前期冬兵的狙击伤害高,没人会冒险正面应敌后面回城让兵线,我们只需要静观其变,兵线出现才是应敌开战,能见到的情况是,兵线来了敌人消失,这很大可能在遁草,让我们吃波兵线,可我们是冬兵呀,敌人消失,就可以针对兵线,技能一吃兵线,普攻强化可快速吃,让辅助到处探探眼,逼出敌人后,我们就发起小小攻击,可将技能释放到敌人很可能走的区域,我们的兵线优先吃完可使用技能一骚扰敌方,兵线到达敌方草丛区域是会调整位置,转弯歪行,瞄准第一位我方士兵的前一格位置就是敌人可能要到达普攻位置,看好我方士兵,你就预判敌人走位,前期射手都是要吃兵发育的。
河道小机器,可吃也可不吃,四周散发着危险,冬兵缺少位移提速技能,击打小机器还需要捡金币,如敌方射手出现被碾压局面,敌方游走位移多可通过弹射装置借助位移将其毙灭,处理方式是见到敌人就走或者提前迷之瞬移,出现敌方游走必然是一次团战(除对方射手不在场)我们提前预判能减少血量扣制。
能不需要游走就可以击杀敌人,就说明是顺风局,前期的金币到手可提前买靴子,补充移速,速度到位架枪狙击不就更好找?
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没大招瞬移之前我们是最容易被控制抓到的,要时刻找到好让自己安全触发被动的位置,我们不需要遁草埋伏,遁草是为了强杀,很明显前期我们根本还做不到狙击一枪接下来就可强杀,而遁草狙击一枪还可能被动,遁草任务可交给辅助,控制性的遁草控到人能让我们狙击方便,如果视野中看到敌人在面前进入草丛,我们可以丢技能2以及技能1打出点点伤害,单独使用技能一是最好是拉点距离的,大概是一段瞬移距离。
绝对顺风可拿河道顺带黑豹之灵,有敌人前来就不贪战,前期保证安全为主。
10分钟之内必须到达三装经济,只要不死是可以拿到的。
能击杀敌人2分前进入4级相对安全期,没有击杀稳拿,2分钟进入4级,与队友互相有大后就可以说也算安全,只不过是慢了。
前期击杀敌人后可拆塔,没击杀完还剩一人可去考虑河道小机器,吃点经济,顺便积攒破坏值让行星吞噬者出现,没有到7~8分钟拿下塔还是较为吃力,拆塔到一半行星吞噬者毁掉也太浪费,还不如等吞噬出现卡敌方位置借着良机输出。
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中期攻速惊人,普攻清兵快人一步,仍需要保护
你按上面出装,我能保证你能比别人更快到达所谓的后期,直接碾压敌方对抗射手,甚至在前期拿下塔不在下线待。中期仍需要与队友搭在一起,让他们给予你保护,跟辅助能带线,跟中单可吃她线有经济尽可能出整装,虽然很不理解,但问题不大,我们帮她推塔就是,这也是示意要中路开团,中路控制多技能输出也强,我们的大招要随时准备,不是见人就开,是见到残血就开,距离不够千万别冒险这样做很蛮,保证没有危险生命值健康推下二塔,这样我们就可以开放敌方野区,从而有地方吃到更多经济,毕竟我推荐的装备很贵,中二塔带后可去下线继续拆二塔,如没有中二塔示意队友击杀火焰巨人,我们优势在身辅助游走击杀会快很多。
冬兵一般是不去上线的,除非有经济可吃,一塔没有才会去,在二塔所在地才安全,一塔在中期不抗抗,上线我们需要的是红,下线所在地有红就不需要去上线凑热闹了。
技能二在这期可减不少人速,范围技能伤不少人,配合游走以及护着自己,只要你看到队友与敌人纠缠就丢,蹭到助攻有时候还会获取击杀,技能一的击杀会高些,所以要考虑队友强不强大,强大就一,不强大就二。
后期可自带黑豹之灵,配合辅助攻下基地。
生成黑豹之灵,我们可以自己去击杀,获取更大增益,有【死侍火箭炮】的我们可以放肆地抓人来打,像没有控制技能的战士或者游走型英雄,暴击以及吸血这时非常强大,要看你前面是怎么操作的,前期没有难打,我都会将【女武神长弓】换成【胜利战刃】跟上面介绍,【胜利战刃】是可站A的,真的非常猛,试过很多次
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