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2025-03-18 84
文明全领袖图鉴 文明全部领袖属性特征一览
《文明》作为一款以历史文明为核心的策略游戏,每位领袖均具备独特的技能体系与战略倾向。以下为游戏内主要文明及其领袖的核心特性解析:
中国
罗马
美国
特殊文明与领袖
俄罗斯-彼得大帝
领袖能力:冻土城市领土扩张加速,吸收他国科技/文化值的0%。
特色设施:修道院(提供信仰值与文化值)。
俄罗斯-彼得大帝
修道院
倾向
倾向:偏好军力与金币收入高的文明。
倾向:厌恶与其竞争奇观的文明。
倾向:追求全球殖民,敌视未开发大陆的文明。
情景模式限定领袖
军团
印度-甘地
领袖能力:和平时期城市宜居度提升,核武器研发速度加快。
特色设施:阶梯井(提供食物与住房)。
印度-甘地
唐公
其他文明代表性领袖
图拉真
领袖能力:新建城市自动获得纪念碑,道路系统加速军队移动。
特色单位:军团(古典时代近战单位,可建造要塞)。
奥古斯都
领袖能力:军队士气与忠诚度提升,多线作战时防御稳定性增强。
图拉真
领袖能力:新建城市自动获得纪念碑,道路系统加速军队移动。
特色单位:军团(古典时代近战单位,可建造要塞)。
图拉真
埃及-克娄巴特拉
领袖能力:沿河建造区域/奇观时生产力提升,军事单位在河流地形战斗力增强0。
特色设施:狮身人面像(提供信仰值与文化值)。
英国-维多利亚
领袖能力:跨大陆城市生成免费近战单位,皇家军港提升海军移动力与金币产出。
倾向:追求全球殖民,敌视未开发大陆的文明。
斯基泰-托米丽司
领袖能力:击杀敌方单位可回复生命值,早期骑兵单位生成速度翻倍。
特色单位:萨卡弓骑手(高机动性远程单位)。
印度-甘地
领袖能力:和平时期城市宜居度提升,核武器研发速度加快。
特色设施:阶梯井(提供食物与住房)。
德国-弗雷德里克·巴巴罗萨
领袖能力:无视人口限制额外建造一个区域,对城邦战斗力加成。
特色设施:汉萨商区(邻近商业区时生产力提升)。
埃及-克娄巴特拉
领袖能力:沿河建造区域/奇观时生产力提升,军事单位在河流地形战斗力增强0。
特色设施:狮身人面像(提供信仰值与文化值)。
埃及-克娄巴特拉
奥古斯都
领袖能力:军队士气与忠诚度提升,多线作战时防御稳定性增强。
奥古斯都
奥斯曼-苏莱曼大帝
领袖能力:攻城单位移动力提升,占领城市自动获得清真寺。
特色单位:耶尼切里(近战单位,占领城市后恢复生命)。
奥斯曼-苏莱曼大帝
德国-弗雷德里克·巴巴罗萨
领袖能力:无视人口限制额外建造一个区域,对城邦战斗力加成。
特色设施:汉萨商区(邻近商业区时生产力提升)。
德国-弗雷德里克·巴巴罗萨
忽必烈(蒙古/中国双领袖)
领袖能力:在异文明城市建立贸易站时随机获得尤里卡与鼓舞。
倾向:偏好军力与金币收入高的文明。
忽必烈(蒙古/中国双领袖)
怯薛
托马斯·杰斐逊
领袖能力:经济单位效率提升,早期领土扩张速度加快。
托马斯·杰斐逊
文明全领袖图鉴 文明全部领袖属性特征一览
文明特性
文明特性:解锁“砌砖”科技后可建造长城,提供防御加成与金币/文化产出;完成奇观时随机获得尤里卡与鼓舞。
斯基泰-托米丽司
领袖能力:击杀敌方单位可回复生命值,早期骑兵单位生成速度翻倍。
特色单位:萨卡弓骑手(高机动性远程单位)。
斯基泰-托米丽司
武则天
领袖能力:提升大将军战斗力与生成速度,间谍任务成功时窃取目标0%科技/文化值。
特色单位:虎蹲炮(中世纪远程单位,高爆发力)。
武则天
毛泽东
汉萨商区
特色单位
特色单位:军团(古典时代近战单位,可建造要塞)。
特色单位:怯薛(可俘获敌方骑兵)。
特色单位:耶尼切里(近战单位,占领城市后恢复生命)。
特色单位:莽骑兵(无视地形惩罚,高移动力)。
特色单位:萨卡弓骑手(高机动性远程单位)。
特色单位:虎蹲炮(中世纪远程单位,高爆发力)。
特色设施
特色设施:修道院(提供信仰值与文化值)。
特色设施:汉萨商区(邻近商业区时生产力提升)。
特色设施:狮身人面像(提供信仰值与文化值)。
特色设施:阶梯井(提供食物与住房)。
狮身人面像
秦始皇(文老秦)
领袖能力:建造者劳动力+,可消耗劳动力推进远古/古典奇观%的建造进度。
文明特性:解锁“砌砖”科技后可建造长城,提供防御加成与金币/文化产出;完成奇观时随机获得尤里卡与鼓舞。
倾向:厌恶与其竞争奇观的文明。
武则天
领袖能力:提升大将军战斗力与生成速度,间谍任务成功时窃取目标0%科技/文化值。
特色单位:虎蹲炮(中世纪远程单位,高爆发力)。
忽必烈(蒙古/中国双领袖)
领袖能力:在异文明城市建立贸易站时随机获得尤里卡与鼓舞。
倾向:偏好军力与金币收入高的文明。
秦始皇(文老秦)
领袖能力:建造者劳动力+,可消耗劳动力推进远古/古典奇观%的建造进度。
文明特性:解锁“砌砖”科技后可建造长城,提供防御加成与金币/文化产出;完成奇观时随机获得尤里卡与鼓舞。
倾向:厌恶与其竞争奇观的文明。
秦始皇(文老秦)
耶尼切里
英国-维多利亚
领袖能力:跨大陆城市生成免费近战单位,皇家军港提升海军移动力与金币产出。
倾向:追求全球殖民,敌视未开发大陆的文明。
英国-维多利亚
莽骑兵
萨卡弓骑手
蒙古-成吉思汗
领袖能力:骑兵单位攻击城邦时战斗力翻倍,贸易路线提供额外外交能见度。
特色单位:怯薛(可俘获敌方骑兵)。
俄罗斯-彼得大帝
领袖能力:冻土城市领土扩张加速,吸收他国科技/文化值的0%。
特色设施:修道院(提供信仰值与文化值)。
奥斯曼-苏莱曼大帝
领袖能力:攻城单位移动力提升,占领城市自动获得清真寺。
特色单位:耶尼切里(近战单位,占领城市后恢复生命)。
蒙古-成吉思汗
领袖能力:骑兵单位攻击城邦时战斗力翻倍,贸易路线提供额外外交能见度。
特色单位:怯薛(可俘获敌方骑兵)。
蒙古-成吉思汗
虎蹲炮
西奥多·罗斯福
领袖能力:国家公园提升邻近城市发展速度,军事单位在本土作战时士气增强。
特色单位:莽骑兵(无视地形惩罚,高移动力)。
托马斯·杰斐逊
领袖能力:经济单位效率提升,早期领土扩张速度加快。
西奥多·罗斯福
领袖能力:国家公园提升邻近城市发展速度,军事单位在本土作战时士气增强。
特色单位:莽骑兵(无视地形惩罚,高移动力)。
西奥多·罗斯福
部分领袖如毛泽东(中国)、唐公(中国先秦领袖)等仅出现在特定历史战役中,其能力侧重战争动员或科技突破。
长城
阶梯井
领袖能力
领袖能力:军队士气与忠诚度提升,多线作战时防御稳定性增强。
领袖能力:冻土城市领土扩张加速,吸收他国科技/文化值的0%。
特色设施:修道院(提供信仰值与文化值)。
领袖能力:冻土城市领土扩张加速,吸收他国科技/文化值的0%。
领袖能力:击杀敌方单位可回复生命值,早期骑兵单位生成速度翻倍。
特色单位:萨卡弓骑手(高机动性远程单位)。
领袖能力:击杀敌方单位可回复生命值,早期骑兵单位生成速度翻倍。
领袖能力:和平时期城市宜居度提升,核武器研发速度加快。
特色设施:阶梯井(提供食物与住房)。
领袖能力:和平时期城市宜居度提升,核武器研发速度加快。
领袖能力:国家公园提升邻近城市发展速度,军事单位在本土作战时士气增强。
特色单位:莽骑兵(无视地形惩罚,高移动力)。
领袖能力:国家公园提升邻近城市发展速度,军事单位在本土作战时士气增强。
领袖能力:在异文明城市建立贸易站时随机获得尤里卡与鼓舞。
倾向:偏好军力与金币收入高的文明。
领袖能力:在异文明城市建立贸易站时随机获得尤里卡与鼓舞。
领袖能力:建造者劳动力+,可消耗劳动力推进远古/古典奇观%的建造进度。
文明特性:解锁“砌砖”科技后可建造长城,提供防御加成与金币/文化产出;完成奇观时随机获得尤里卡与鼓舞。
倾向:厌恶与其竞争奇观的文明。
领袖能力:建造者劳动力+,可消耗劳动力推进远古/古典奇观%的建造进度。
领袖能力:提升大将军战斗力与生成速度,间谍任务成功时窃取目标0%科技/文化值。
特色单位:虎蹲炮(中世纪远程单位,高爆发力)。
领袖能力:提升大将军战斗力与生成速度,间谍任务成功时窃取目标0%科技/文化值。
领袖能力:攻城单位移动力提升,占领城市自动获得清真寺。
特色单位:耶尼切里(近战单位,占领城市后恢复生命)。
领袖能力:攻城单位移动力提升,占领城市自动获得清真寺。
领袖能力:新建城市自动获得纪念碑,道路系统加速军队移动。
特色单位:军团(古典时代近战单位,可建造要塞)。
领袖能力:新建城市自动获得纪念碑,道路系统加速军队移动。
领袖能力:无视人口限制额外建造一个区域,对城邦战斗力加成。
特色设施:汉萨商区(邻近商业区时生产力提升)。
领袖能力:无视人口限制额外建造一个区域,对城邦战斗力加成。
领袖能力:沿河建造区域/奇观时生产力提升,军事单位在河流地形战斗力增强0。
特色设施:狮身人面像(提供信仰值与文化值)。
领袖能力:沿河建造区域/奇观时生产力提升,军事单位在河流地形战斗力增强0。
领袖能力:经济单位效率提升,早期领土扩张速度加快。
领袖能力:跨大陆城市生成免费近战单位,皇家军港提升海军移动力与金币产出。
倾向:追求全球殖民,敌视未开发大陆的文明。
领袖能力:跨大陆城市生成免费近战单位,皇家军港提升海军移动力与金币产出。
领袖能力:骑兵单位攻击城邦时战斗力翻倍,贸易路线提供额外外交能见度。
特色单位:怯薛(可俘获敌方骑兵)。
领袖能力:骑兵单位攻击城邦时战斗力翻倍,贸易路线提供额外外交能见度。
(注:本文涵盖《文明》基础版及部分DLC内容,完整领袖列表可参考游戏内百科或官方资料。)
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