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文明6全领袖图鉴 文明6全部领袖属性特征一览

软件教程视频 2025年02月18日 17:09 40 协作者

文明全领袖图鉴 文明全部领袖属性特征一览

文明6全领袖图鉴 文明6全部领袖属性特征一览

《文明》作为一款以历史文明为核心的策略游戏,每位领袖均具备独特的技能体系与战略倾向。以下为游戏内主要文明及其领袖的核心特性解析:

中国

罗马

美国

特殊文明与领袖

俄罗斯-彼得大帝

领袖能力:冻土城市领土扩张加速,吸收他国科技/文化值的0%。

特色设施:修道院(提供信仰值与文化值)。

俄罗斯-彼得大帝

修道院

倾向

倾向:偏好军力与金币收入高的文明。

倾向:厌恶与其竞争奇观的文明。

倾向:追求全球殖民,敌视未开发大陆的文明。

情景模式限定领袖

军团

印度-甘地

领袖能力:和平时期城市宜居度提升,核武器研发速度加快。

特色设施:阶梯井(提供食物与住房)。

印度-甘地

唐公

其他文明代表性领袖

图拉真

领袖能力:新建城市自动获得纪念碑,道路系统加速军队移动。

特色单位:军团(古典时代近战单位,可建造要塞)。

奥古斯都

领袖能力:军队士气与忠诚度提升,多线作战时防御稳定性增强。

图拉真

领袖能力:新建城市自动获得纪念碑,道路系统加速军队移动。

特色单位:军团(古典时代近战单位,可建造要塞)。

图拉真

埃及-克娄巴特拉

领袖能力:沿河建造区域/奇观时生产力提升,军事单位在河流地形战斗力增强0。

特色设施:狮身人面像(提供信仰值与文化值)。

英国-维多利亚

领袖能力:跨大陆城市生成免费近战单位,皇家军港提升海军移动力与金币产出。

倾向:追求全球殖民,敌视未开发大陆的文明。

斯基泰-托米丽司

领袖能力:击杀敌方单位可回复生命值,早期骑兵单位生成速度翻倍。

特色单位:萨卡弓骑手(高机动性远程单位)。

印度-甘地

领袖能力:和平时期城市宜居度提升,核武器研发速度加快。

特色设施:阶梯井(提供食物与住房)。

德国-弗雷德里克·巴巴罗萨

领袖能力:无视人口限制额外建造一个区域,对城邦战斗力加成。

特色设施:汉萨商区(邻近商业区时生产力提升)。

埃及-克娄巴特拉

领袖能力:沿河建造区域/奇观时生产力提升,军事单位在河流地形战斗力增强0。

特色设施:狮身人面像(提供信仰值与文化值)。

埃及-克娄巴特拉

奥古斯都

领袖能力:军队士气与忠诚度提升,多线作战时防御稳定性增强。

奥古斯都

奥斯曼-苏莱曼大帝

领袖能力:攻城单位移动力提升,占领城市自动获得清真寺。

特色单位:耶尼切里(近战单位,占领城市后恢复生命)。

奥斯曼-苏莱曼大帝

德国-弗雷德里克·巴巴罗萨

领袖能力:无视人口限制额外建造一个区域,对城邦战斗力加成。

特色设施:汉萨商区(邻近商业区时生产力提升)。

德国-弗雷德里克·巴巴罗萨

忽必烈(蒙古/中国双领袖)

领袖能力:在异文明城市建立贸易站时随机获得尤里卡与鼓舞。

倾向:偏好军力与金币收入高的文明。

忽必烈(蒙古/中国双领袖)

怯薛

托马斯·杰斐逊

领袖能力:经济单位效率提升,早期领土扩张速度加快。

托马斯·杰斐逊

文明全领袖图鉴 文明全部领袖属性特征一览

文明特性

文明特性:解锁“砌砖”科技后可建造长城,提供防御加成与金币/文化产出;完成奇观时随机获得尤里卡与鼓舞。

斯基泰-托米丽司

领袖能力:击杀敌方单位可回复生命值,早期骑兵单位生成速度翻倍。

特色单位:萨卡弓骑手(高机动性远程单位)。

斯基泰-托米丽司

武则天

领袖能力:提升大将军战斗力与生成速度,间谍任务成功时窃取目标0%科技/文化值。

特色单位:虎蹲炮(中世纪远程单位,高爆发力)。

武则天

毛泽东

汉萨商区

特色单位

特色单位:军团(古典时代近战单位,可建造要塞)。

特色单位:怯薛(可俘获敌方骑兵)。

特色单位:耶尼切里(近战单位,占领城市后恢复生命)。

特色单位:莽骑兵(无视地形惩罚,高移动力)。

特色单位:萨卡弓骑手(高机动性远程单位)。

特色单位:虎蹲炮(中世纪远程单位,高爆发力)。

特色设施

特色设施:修道院(提供信仰值与文化值)。

特色设施:汉萨商区(邻近商业区时生产力提升)。

特色设施:狮身人面像(提供信仰值与文化值)。

特色设施:阶梯井(提供食物与住房)。

狮身人面像

秦始皇(文老秦)

领袖能力:建造者劳动力+,可消耗劳动力推进远古/古典奇观%的建造进度。

文明特性:解锁“砌砖”科技后可建造长城,提供防御加成与金币/文化产出;完成奇观时随机获得尤里卡与鼓舞。

倾向:厌恶与其竞争奇观的文明。

武则天

领袖能力:提升大将军战斗力与生成速度,间谍任务成功时窃取目标0%科技/文化值。

特色单位:虎蹲炮(中世纪远程单位,高爆发力)。

忽必烈(蒙古/中国双领袖)

领袖能力:在异文明城市建立贸易站时随机获得尤里卡与鼓舞。

倾向:偏好军力与金币收入高的文明。

秦始皇(文老秦)

领袖能力:建造者劳动力+,可消耗劳动力推进远古/古典奇观%的建造进度。

文明特性:解锁“砌砖”科技后可建造长城,提供防御加成与金币/文化产出;完成奇观时随机获得尤里卡与鼓舞。

倾向:厌恶与其竞争奇观的文明。

秦始皇(文老秦)

耶尼切里

英国-维多利亚

领袖能力:跨大陆城市生成免费近战单位,皇家军港提升海军移动力与金币产出。

倾向:追求全球殖民,敌视未开发大陆的文明。

英国-维多利亚

莽骑兵

萨卡弓骑手

蒙古-成吉思汗

领袖能力:骑兵单位攻击城邦时战斗力翻倍,贸易路线提供额外外交能见度。

特色单位:怯薛(可俘获敌方骑兵)。

俄罗斯-彼得大帝

领袖能力:冻土城市领土扩张加速,吸收他国科技/文化值的0%。

特色设施:修道院(提供信仰值与文化值)。

奥斯曼-苏莱曼大帝

领袖能力:攻城单位移动力提升,占领城市自动获得清真寺。

特色单位:耶尼切里(近战单位,占领城市后恢复生命)。

蒙古-成吉思汗

领袖能力:骑兵单位攻击城邦时战斗力翻倍,贸易路线提供额外外交能见度。

特色单位:怯薛(可俘获敌方骑兵)。

蒙古-成吉思汗

虎蹲炮

西奥多·罗斯福

领袖能力:国家公园提升邻近城市发展速度,军事单位在本土作战时士气增强。

特色单位:莽骑兵(无视地形惩罚,高移动力)。

托马斯·杰斐逊

领袖能力:经济单位效率提升,早期领土扩张速度加快。

西奥多·罗斯福

领袖能力:国家公园提升邻近城市发展速度,军事单位在本土作战时士气增强。

特色单位:莽骑兵(无视地形惩罚,高移动力)。

西奥多·罗斯福

部分领袖如毛泽东(中国)、唐公(中国先秦领袖)等仅出现在特定历史战役中,其能力侧重战争动员或科技突破。

长城

阶梯井

领袖能力

领袖能力:军队士气与忠诚度提升,多线作战时防御稳定性增强。

领袖能力:冻土城市领土扩张加速,吸收他国科技/文化值的0%。

特色设施:修道院(提供信仰值与文化值)。

领袖能力:冻土城市领土扩张加速,吸收他国科技/文化值的0%。

领袖能力:击杀敌方单位可回复生命值,早期骑兵单位生成速度翻倍。

特色单位:萨卡弓骑手(高机动性远程单位)。

领袖能力:击杀敌方单位可回复生命值,早期骑兵单位生成速度翻倍。

领袖能力:和平时期城市宜居度提升,核武器研发速度加快。

特色设施:阶梯井(提供食物与住房)。

领袖能力:和平时期城市宜居度提升,核武器研发速度加快。

领袖能力:国家公园提升邻近城市发展速度,军事单位在本土作战时士气增强。

特色单位:莽骑兵(无视地形惩罚,高移动力)。

领袖能力:国家公园提升邻近城市发展速度,军事单位在本土作战时士气增强。

领袖能力:在异文明城市建立贸易站时随机获得尤里卡与鼓舞。

倾向:偏好军力与金币收入高的文明。

领袖能力:在异文明城市建立贸易站时随机获得尤里卡与鼓舞。

领袖能力:建造者劳动力+,可消耗劳动力推进远古/古典奇观%的建造进度。

文明特性:解锁“砌砖”科技后可建造长城,提供防御加成与金币/文化产出;完成奇观时随机获得尤里卡与鼓舞。

倾向:厌恶与其竞争奇观的文明。

领袖能力:建造者劳动力+,可消耗劳动力推进远古/古典奇观%的建造进度。

领袖能力:提升大将军战斗力与生成速度,间谍任务成功时窃取目标0%科技/文化值。

特色单位:虎蹲炮(中世纪远程单位,高爆发力)。

领袖能力:提升大将军战斗力与生成速度,间谍任务成功时窃取目标0%科技/文化值。

领袖能力:攻城单位移动力提升,占领城市自动获得清真寺。

特色单位:耶尼切里(近战单位,占领城市后恢复生命)。

领袖能力:攻城单位移动力提升,占领城市自动获得清真寺。

领袖能力:新建城市自动获得纪念碑,道路系统加速军队移动。

特色单位:军团(古典时代近战单位,可建造要塞)。

领袖能力:新建城市自动获得纪念碑,道路系统加速军队移动。

领袖能力:无视人口限制额外建造一个区域,对城邦战斗力加成。

特色设施:汉萨商区(邻近商业区时生产力提升)。

领袖能力:无视人口限制额外建造一个区域,对城邦战斗力加成。

领袖能力:沿河建造区域/奇观时生产力提升,军事单位在河流地形战斗力增强0。

特色设施:狮身人面像(提供信仰值与文化值)。

领袖能力:沿河建造区域/奇观时生产力提升,军事单位在河流地形战斗力增强0。

领袖能力:经济单位效率提升,早期领土扩张速度加快。

领袖能力:跨大陆城市生成免费近战单位,皇家军港提升海军移动力与金币产出。

倾向:追求全球殖民,敌视未开发大陆的文明。

领袖能力:跨大陆城市生成免费近战单位,皇家军港提升海军移动力与金币产出。

领袖能力:骑兵单位攻击城邦时战斗力翻倍,贸易路线提供额外外交能见度。

特色单位:怯薛(可俘获敌方骑兵)。

领袖能力:骑兵单位攻击城邦时战斗力翻倍,贸易路线提供额外外交能见度。

(注:本文涵盖《文明》基础版及部分DLC内容,完整领袖列表可参考游戏内百科或官方资料。)

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