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2025-04-02 90
本文目录
bestbuy便宜的卖作战单位
oliphaunt最大行进路线
jericho城墙倒塌
toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money<;>;符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation<;>;符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负
move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow战争烟雾开/关
toggle_restrictcam镜头限制开/关
give_ancillary给一个辅助工具,<;>;里面是所给单位名称,副手名称
give_trait给一个角色特性,<;>;里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1
process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,<;>;是填城市名
character_reset重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts增加角色特性点数
list_traits显示全部特性
list_ancillaries显示全部辅助工具
mp给角色移动点数
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines调整战略地图海岸线
set_building_health设置建筑物的生命值
ai_turn_speed最大速度轮回
amdb_min, amdb_max设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样
zoom调整镜头距离
说实话都没怎么用过。
罗马全面战争中建筑和造兵的秘籍有以下两种:
1.一回合建筑和零回合造兵修改:在游戏目录的DATA文件夹中找到相应的txt文件,用ctrl+ f查找construction或stat_cost后面的数字就是建造时间,将其改为1即可实现一回合建造和零回合造兵。
2.一回合走天下:在游戏目录的DATA子目录中找到descr_character.txt文件,按CTRL+F搜索starting_action_points,将其默认值80改为8000,单位一回合内跑的更远,军、骑兵、步兵、器械或agent的移动范围都会大大提高。
以上秘籍修改可能会对游戏体验产生较大影响,请自行谨慎选择。
我也在玩不过只改了钱
在游戏中按“~”键,输进以下作弊码:
bestbuy便宜的卖作战单位
oliphaunt最大行进路线
jericho城墙倒塌
toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money<;>;符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation<;>;符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负
move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow战争烟雾开/关
toggle_restrictcam镜头限制开/关
give_ancillary给一个辅助工具,<;>;里面是所给单位名称,副手名称
give_trait给一个角色特性,<;>;里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1
process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,<;>;是填城市名
character_reset重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts增加角色特性点数
list_traits显示全部特性
list_ancillaries显示全部辅助工具
mp给角色移动点数
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines调整战略地图海岸线
set_building_health设置建筑物的生命值
ai_turn_speed最大速度轮回
amdb_min, amdb_max设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样
zoom调整镜头距离
add_money金钱
在游戏中按“ `”键,输进以下码:
oliphaunt最大行进路线;
jericho城墙倒塌;
add_money<;>;符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负;
move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效);
toggle_fow战争烟雾开/关;
toggle_restrictcam镜头限制开/关;
give_ancillary给一个辅助工具,<;>;里面是所给单位名称,副手名称;
give_trait给一个角色特性,<;>;里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1;
character_reset重新设置角色恢复到上一回合;
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID;
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形;
give_trait_pounts增加角色特性点数;
list_traits显示全部特性;
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的;
ai_turn_speed最大速度轮回;
zoom调整镜头距离;
扩展资料:
罗马全面战争入门攻略:
玩家首先要选择领导哪股力量。最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。
三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。
其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。
Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属性。
通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。
战略篇
战役就。大幕开启时,你只拥有两座城(每座城代表一个行省,城的位置不可改变,也不能自建新城)和帝国之梦。第一阶段主要经营内政,听候元老院的调遣并适度往外扩张。
你完全有精力亲自管理每一座城,各地的叛乱也极少。第二阶段是积极扩张期,攻城略地,拓展领土。对元老院的指令虽然也尽力去完成,但对它的关注程度越来越弱。
随着你的辖区的扩大和势力的壮大,元老院开始害怕你、提防你。当它下令让你的家族领袖自杀时,就意味着进入第三阶段了,另两个罗马家族将和元老院联合起来对付你,成千上万的罗马军队为谁能成为罗马的主人而战。
战术篇
和《文明Ⅲ》不同,要打穿《罗马——全面战争》的帝国战役,只能依靠武力,外交、经济都只是辅助手段。虽然古语说上兵伐谋,战略地图上的运筹帷幄固然重要,但要成为罗马的恺撒,不亲自指挥大小数百次战斗是不可能的。对游戏中的战斗,有五个方面必须暗熟于心。
第一,所有部队的侧面和后面都脆弱。
第二,任何部队都有长处和弱项。
第三,了解士气的重要性。
第四,利用地形。
第五,明确一场战斗的目标。
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