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2025-04-02 90
本文目录
一~~~5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
二转~~·群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上.最后除了圣箭11级之外,其它技能全满
三转~~~~~祈祷:30满
祈祷:30满
圣光:30满
魔抗:20满
净化:20满
门:10
巫毒术:30
圣龙:11‘
至于4转吗~~~~还不知道怎么+好。
能力点
4智1运
·
·
全智主教的
我不谈
·
·
技能点
一转
魔法弹 1
法师初期攻击技能,不加没法升级了(有人带除外),也是为了引出魔法双击
魔力恢复 5
为了引出魔力强化
魔力强化 10
道理不用我说吧,越早加满,越早受益
魔法双击 20
牧师一转和二转初期的主攻技能也是二转的辅攻技能,没有理由不满
魔力恢复 16
到后期你就会知道它的实惠了,推荐满
魔法盾 20
这个技能不加满以后是肯定会被高级怪或者BOSS秒的
如果是准备洗血的法师,就按洗完血后的Hp和Mp的比适当+此技能
魔法铠甲 0
完全的鸡肋技能,特别是在冒险这个不注重防御的游戏里,就算加满增加40点防御也只能抵消13-14的伤害罢了
二转
快速移动 1
拿着转职来的1点技能点,+治愈只能是得不偿失,先+他吧,凸显法师特征
群体治愈 30
牧师的招牌技能,也是牧师的主攻技能,必满
神之保护 20
抵消30%的物理伤害,非常有用,作为牧师应善待自己,优先满
魔力吸收 20
又一个让我们省药的技能,其好处不言而喻
祝福 20
在攻击职业飘MISS的时候,还是很有用的,不过在初期单练的时候并没什么作用
快速移动 20
加13点和20点的区别就是能不能过狼人这样的大型怪的区别,后期怪物体型都很大,碰一下也都够受的,而且加满的话赶路耗的Mp会大大减少
圣箭术 11
剩下的技能点只能+它了,虽然有属性相克,但是只是单体攻击,2转主要用的是群愈,为了完美,放弃它吧
3转
神圣祈祷 30
让祭祀即使挂在绳子上也成为抢手职业的招牌技能,实在没有不满的理由
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·
关于神圣祈祷:
祭祀单练的时候神圣祈祷也是有经验加成的,公式如下
单练的加花的经验加成=(字面经验百分比-100%)* 20%
例如花满的时候:
单练的加花的经验加成=(150%-100%)* 20%=10%,就是单练花满加花可以加10%经验
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圣光 30
三转主攻技能,必满
魔法抗性 20
理由同二转的神之保护,作为救死扶伤的祭祀,应该首先善待自己
净化 20
加满后的范围比加1点的范围是大多了,成功率也提高了100%,因为自己有亲身体验过,所以这里告诫大家:如果你想做一个好祭祀,此技能必满!
时空门 6
80秒的时间已经差不多够用了
如果还是觉得偏少请从巫毒术上面扣下来加这个技能
巫毒术 30
很有争议的一个技能,我选择全满,因为在巫毒术和时空门的取舍上,我一直认为巫毒术的可玩性比较大,虽然在平常我们使用它的几率不多,但是在一些特殊场合它对我们祭祀是十分有益的,这里也就不详细说了
关于门:其实买药接人,80秒足矣,所以我一直认为门不需要加太多点
圣龙召唤 15
挺可爱也挺厉害的龙啊,攻击力也不错,可是想想4转的龙,还是忍忍吧,熬到4转我们就可以召唤一条大龙出来保驾护航了~。
2转121点
等级30
[魔力吸收]
类型:被动(LV20)
效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP
分析:发动率30,吸收(%)40.
[瞬息移动]
类型:主动(LV20)
效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败
分析:满点移动距离150,消耗13MP.做家族任务必须满点
[群体治愈]
类型:主动(LV30)
效果:恢复自己范围内HP,对黑暗属性可造成损伤,范围内最多6名敌人
分析:消耗MP24,回复量(%)300
(王牌技能)
[神之保护]
类型:主动(LV20)
效果:一定时间,减轻物理攻击的损伤
条件:[群体治愈]LV5.
分析:消耗MP30,持续时间(s)300,减轻(%)30
[祝福]
类型:主动(LV20)
效果:受到天使的祝福,命中率,回避率,物防,魔防全部能力值全体上升
条件:[神之保护]LV5
分析:消耗MP24,持续时间(s)200秒,能力值修正+20.
[圣箭术]
类型:主动(LV30)
效果:放出神圣之箭,攻击敌人
分析:消耗MP24,攻击力70,熟冒险岛牧师加点练度(%)60.
推荐完美加点方案
[群体治愈]+1
[瞬息移动]+1
[魔力吸收]+1
[群体治愈]+29
[魔力吸收]+19
[神之保护]+20
[祝福]+20
[瞬息移动]+19
[圣箭术]+11
除[圣箭术]+11点
,其他技能全满
冒险岛牧师加点
答案补充
魔法师:
完美型:1魔力恢复-4魔力恢复-10魔力强化-1魔法弹-20魔法双击-10魔法盾-11魔力恢复-20魔法盾(这个13级以前很吃苦!不过有蜗牛投掷术还是比较容易熬)
升级型:把转职所得的1点技能点加到魔法弹上以供升级,其他不变,依旧是5魔力恢复-10魔力强化-20魔法双击-10魔法盾-11魔力恢复-20魔法盾
牧
师:
魔力吸收20
快速移动20
群体治愈30
神之保护20
祝福20
圣箭术11
加点顺序:
1、任务型:1快速移动-30群体治愈-5神之保护-20祝福-20魔力吸收-20神之保护-20快速移动-11圣箭
2、升级型:1快速移动-30群体治愈-20魔力吸收5神之保护-20祝福-20神之保护-20快速移动-11圣箭
可以采用26戒律25神圣的加法,具体如下:
戒律1-2层天赋可根据自己习惯自行调整,可以强化满盾或者韧。
神圣1层天赋恢复建议高治疗量以后再强化(无加成800)更能体现效率,由于恢复不能叠加所以建议团内高治疗牧师有2-3个强化恢复即可。
神圣2层与3层的法系屏障与灼热之光的选择上倾向于屏障,毕竟奶妈保命第一,灼热之光只能在个别boss(克苏恩)中能体现微弱作用更多的是用于个人solo。
天使天赋可根据自己习惯点或者不点,建议没有必要点出该天赋,理由:持续时间内可以进行治疗有限而且多是造成过量治疗利用率不高。
牧师的三种天赋
神圣系,戒律系,暗影系天赋根据牧师演习的方向和采用的手段不同,牧师分为“神圣”、“戒律”和“暗影”三种天赋。
神圣天赋是一种治疗天赋,这种天赋的牧师擅长治疗大面积的盟友,由于对圣光的研修极其深刻,因此即使肉体已经死亡,其精神和意志也会经过圣光变为天使形态继续存在。
戒律天赋是一种治疗天赋,这种天赋的牧师擅长对单人进行治疗,特别是可以用圣光形成的盾保护盟友免受伤害。在战场上,一个戒律牧和一个坦克职业通常可以迅速的拔起敌方的旗帜并使敌人无可奈何。
暗影天赋是一种法系输出天赋,这种天赋的牧师擅长使用暗影术和其他简单的神圣法术使对手染上各种疾病并最终死去,是代表黑暗的送葬者。
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