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我的世界千年村庄条顿文化实用建筑推荐

付费 2025年03月02日 14:24 31 协作者

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1《我的》千年村庄模组中的条顿文化以中欧中世纪风格为背景,其建筑体系兼具实用性与事特,为玩家提供了丰富的资源生产链和发展路径。以下从城镇类型、生产设施、装备制造、经济体系四展开条顿文化实用建筑的详细解析。

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我的世界千年村庄条顿文化实用建筑推荐

一、城镇类型与功能定位

三、事装备制造体系

二、心生产设施与资源体系

伐木场

伐木场向铁匠铺供应木柄,养牛场提供皮革原料,采石场输出磨石用于开刃,形成闭合生产环1。

伐木场:配备双人锯木台,橡木转化效率比手工采集快3倍,支持定向种植云杉林提升再生效率1。

使用银(Silver Thaler)作为通用货,1枚银可兑换个小麦捆或4组圆石,玩家可通过完成剿匪任务获取铸权。

养牛场

养牛场:采用分栏饲养模式,每头牛每日产出2皮革和3生牛肉,副产品牛角可用于制作号角9。

养场

养场:三层笼舍设计,每日稳定产出8组、4组羽,满级后解锁熏加工功能1。

养牛场:采用分栏饲养模式,每头牛每日产出2皮革和3生牛肉,副产品牛角可用于制作号角9。

宰场:配备冷藏地窖,可将生肉加工为熏肉(保质期延长至天),并通过盐渍工艺制作粮1。

养场:三层笼舍设计,每日稳定产出8组、4组羽,满级后解锁熏加工功能1。

内部循环

事村庄(Vorposten)

以防御工事和制造为心,配备瞭望塔、营等事设施,可训练持剑与弓箭手。这类村庄常选址于要地,外围设置木制栅栏与壕沟防御体系1。

宗教村庄(Wehrkirche)

以教堂建筑群为中心,配备图书馆和圣器工坊,生产宗教典籍与仪式道具。其石材建筑外墙采用哥特式尖拱窗设计,内部设有绘玻璃装饰7。

商业村庄(Wirtschaftebezirk)

布局以市场广场为心,辐射状分布仓库与商铺。建筑多采用双层木筋结构,底层为交易区,上层用于货物存储,可通过马车驿站与其他文化村庄建立贸易路线1。

玩家控制村庄(Conntrolled)

允许玩家自主功能区,可混合建造事、农业、手工业建筑,并通过领主大厅发布资源调配指令,实现跨区域资源调度1。

事村庄(Vorposten)

以防御工事和制造为心,配备瞭望塔、营等事设施,可训练持剑与弓箭手。这类村庄常选址于要地,外围设置木制栅栏与壕沟防御体系1。

事村庄(Vorposten)

商业村庄(Wirtschaftebezirk)

布局以市场广场为心,辐射状分布仓库与商铺。建筑多采用双层木筋结构,底层为交易区,上层用于货物存储,可通过马车驿站与其他文化村庄建立贸易路线1。

商业村庄(Wirtschaftebezirk)

四、经济与贸易系统

基础装备

基础资源采集

复合弓

复合弓:使用枫木弓身与牛筋弦,射程比原版弓增加5格,配合燧石箭矢可穿透皮革甲。

宗教村庄(Wehrkirche)

以教堂建筑群为中心,配备图书馆和圣器工坊,生产宗教典籍与仪式道具。其石材建筑外墙采用哥特式尖拱窗设计,内部设有绘玻璃装饰7。

宗教村庄(Wehrkirche)

尖顶盔:附带「保护IV」与「水下呼吸I」效果,适合骑士在沼泽地带作战。

宰场

宰场:配备冷藏地窖,可将生肉加工为熏肉(保质期延长至天),并通过盐渍工艺制作粮1。

条顿双手剑

条顿双手剑:攻击力8点,自带「横扫之刃III」效果,需消耗铁锭与2皮革带1。

复合弓:使用枫木弓身与牛筋弦,射程比原版弓增加5格,配合燧石箭矢可穿透皮革甲。

条顿双手剑:攻击力8点,自带「横扫之刃III」效果,需消耗铁锭与2皮革带1。

条顿建筑群采用半木结构(Fachwerk)与石材基座的复合建造技术,屋顶倾斜角度达45度以适应多雪气候,功能性建筑之间通过带顶棚的廊道连接,确保雨雪天气下的物资运输效率。玩家在时可参考1中提到的心建筑布局原则,将生产区、事区、居住区按3:2:1的比例分配,并在外围设置双层原木城墙与箭塔构成防御体系。

条顿文化包含四大特城镇类型,每种城镇拥有独特的发展方向:

条顿文化拥有完整的资源生产链条,涵盖基础材料到加工品:

条顿村庄通过专业化分工形成经济:

条顿铁匠铺是事力量的心支撑,其生产线分为三个层级:

板链复合甲:甲部位防御值10,重量比纯铁甲轻%,需在锻造炉中进行三次淬火处理1。

尖顶盔:附带「保护IV」与「水下呼吸I」效果,适合骑士在沼泽地带作战。

板链复合甲:甲部位防御值10,重量比纯铁甲轻%,需在锻造炉中进行三次淬火处理1。

染料农场

染料农场:种植茜草与靛蓝植物,通过发酵池提取染料,支持羊染与玻璃着1。

玻璃工厂:使用石英砂混合木灰熔炼,可生产种玻璃板,用于教堂花窗与贵族宅邸装饰1。

染料农场:种植茜草与靛蓝植物,通过发酵池提取染料,支持羊染与玻璃着1。

特种材料生产

玩家控制村庄(Conntrolled)

允许玩家自主功能区,可混合建造事、农业、手工业建筑,并通过领主大厅发布资源调配指令,实现跨区域资源调度1。

玩家控制村庄(Conntrolled)

玻璃工厂

玻璃工厂:使用石英砂混合木灰熔炼,可生产种玻璃板,用于教堂花窗与贵族宅邸装饰1。

甘蔗农场

甘蔗农场:沿河岸建造,每游戏小时产出-组甘蔗,支持造纸与糖类制品生产1。

采石场:在山地地形效率提升%,可同时开采石头、沙子和黏土,每日产出量达组1。

伐木场:配备双人锯木台,橡木转化效率比手工采集快3倍,支持定向种植云杉林提升再生效率1。

甘蔗农场:沿河岸建造,每游戏小时产出-组甘蔗,支持造纸与糖类制品生产1。

畜牧与食品加工

皮革套装:使用橡树皮鞣制皮革,制作轻甲(防御值6)1。

铁质工具:采矿镐附带「耐久II」附魔,斧类工具伐效率提升40%1。

皮革套装:使用橡树皮鞣制皮革,制作轻甲(防御值6)1。

货体系

跨文化贸易

进阶防具

通过商队驿站可与拜占庭村庄交易橄榄油(1组玻璃换3桶油),或向宋朝村庄出口染料换取丝绸72。

采石场

采石场:在山地地形效率提升%,可同时开采石头、沙子和黏土,每日产出量达组1。

铁质工具:采矿镐附带「耐久II」附魔,斧类工具伐效率提升40%1。

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