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2025-03-18 67
1. 卡组精简与卡牌移除
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2. 卡牌升级与替代方案
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“无底钱包”可升级为“多样化”或“飞牌”,后者还能为队友提供过牌,应对大魔王BOSS时需至少1张“飞牌”。
“调整”是唯一能抽3张以上的过牌卡,适合搭配洗入0费牌的效用卡(如“修补匠”)1。
“无底钱包”可升级为“多样化”或“飞牌”,后者还能为队友提供过牌,应对大魔王BOSS时需至少1张“飞牌”。
“调整”是唯一能抽3张以上的过牌卡,适合搭配洗入0费牌的效用卡(如“修补匠”)1。
① 用减费卡将全卡组降为0费。
② 用过牌卡抽空卡组至手牌(手牌上限10张)。
③ 打出效用卡(如伤害卡)进入弃牌堆。
④ 用过牌卡A抽取弃牌堆中的效用卡,过牌卡A进入弃牌堆。
⑤ 用过牌卡B抽取效用卡和过牌卡A,过牌卡B进入弃牌堆。
⑥ 重复步骤③-⑤,形成“效用卡→过牌卡→效用卡”的无限循环。
① 用减费卡将全卡组降为0费。
② 用过牌卡抽空卡组至手牌(手牌上限10张)。
③ 打出效用卡(如伤害卡)进入弃牌堆。
④ 用过牌卡A抽取弃牌堆中的效用卡,过牌卡A进入弃牌堆。
⑤ 用过牌卡B抽取效用卡和过牌卡A,过牌卡B进入弃牌堆。
⑥ 重复步骤③-⑤,形成“效用卡→过牌卡→效用卡”的无限循环。
一、永动机机制原理
三、操作流程与循环步骤
二、卡组构建核心要点
五、流派优劣势分析
优先选择移除卡牌的奖励节点,保持卡组纯净。
血量不足时,可进入羊头人关卡获取补血牌3。
优先选择移除卡牌的奖励节点,保持卡组纯净。
优势
优势:单回合爆发极高,无视法力限制,适合快速终结高难度BOSS。
劣势:前期战斗力弱,依赖关键卡收集,卡组容错率低,需精准规划移除和升级路线。
优势:单回合爆发极高,无视法力限制,适合快速终结高难度BOSS。
减费与过牌联动
减费与过牌联动:利用减费卡(如“用力过度”)将所有卡牌消耗降为0费,再通过过牌卡(如“无底钱包”“多样化”)不断抽取弃牌堆中的卡牌,实现无限循环。
减费卡优先级
减费卡优先级:“用力过度”无需升级为金卡“集结号令”,因其疲惫效果(下回合+1法力消耗)对永动机无负面影响0。
过渡卡选择:前期可用“老鹰戏法”(铜卡)作为“用力过度”的下位替代,尽早升级以提高减费效率1。
过牌卡优化:
“无底钱包”可升级为“多样化”或“飞牌”,后者还能为队友提供过牌,应对大魔王BOSS时需至少1张“飞牌”。
“调整”是唯一能抽3张以上的过牌卡,适合搭配洗入0费牌的效用卡(如“修补匠”)1。
减费卡优先级:“用力过度”无需升级为金卡“集结号令”,因其疲惫效果(下回合+1法力消耗)对永动机无负面影响0。
减费核心
减费核心:至少1张“用力过度”(银卡),效果为随机降低手牌中2张非0费卡的消耗至0,若卡组厚度不足6张则需2张以稳定循环4。
过牌卡:至少携带2张过牌卡(如“无底钱包”“多样化”或“飞牌”),推荐3张以提升容错率。
效用卡:选择单次高伤害或功能性卡(如“修补匠”“炸弹”),作为循环中的输出或辅助手段。
减费核心:至少1张“用力过度”(银卡),效果为随机降低手牌中2张非0费卡的消耗至0,若卡组厚度不足6张则需2张以稳定循环4。
初始卡牌处理
初始卡牌处理:优先移除初始卡组中的低效卡(如“小箭”“小盾”),保证卡组厚度为10张。
核心卡牌选择:
减费核心:至少1张“用力过度”(银卡),效果为随机降低手牌中2张非0费卡的消耗至0,若卡组厚度不足6张则需2张以稳定循环4。
过牌卡:至少携带2张过牌卡(如“无底钱包”“多样化”或“飞牌”),推荐3张以提升容错率。
效用卡:选择单次高伤害或功能性卡(如“修补匠”“炸弹”),作为循环中的输出或辅助手段。
初始卡牌处理:优先移除初始卡组中的低效卡(如“小箭”“小盾”),保证卡组厚度为10张。
前期卡组未成型时,依赖队友保护,可通过“无底钱包”为队友抽取关键卡(如群体AOE或补费卡)1。
对战大魔王BOSS时,“飞牌”可让队友参与输出,避免单人机制限制。
前期卡组未成型时,依赖队友保护,可通过“无底钱包”为队友抽取关键卡(如群体AOE或补费卡)1。
劣势
劣势:前期战斗力弱,依赖关键卡收集,卡组容错率低,需精准规划移除和升级路线。
卡牌升级与替代方案
卡组厚度限制
卡组厚度限制:卡组总卡牌数需严格控制在10张以内,才能通过过牌卡将整个卡组抽至手牌,形成弃牌堆与抽牌堆的动态循环。
减费与过牌联动:利用减费卡(如“用力过度”)将所有卡牌消耗降为0费,再通过过牌卡(如“无底钱包”“多样化”)不断抽取弃牌堆中的卡牌,实现无限循环。
手牌与弃牌堆交互:回合内打出的非耗竭卡会进入弃牌堆,当抽牌堆耗尽时,弃牌堆自动洗入抽牌堆,从而形成可持续抽卡的闭环。
卡组厚度限制:卡组总卡牌数需严格控制在10张以内,才能通过过牌卡将整个卡组抽至手牌,形成弃牌堆与抽牌堆的动态循环。
卡组精简与卡牌移除
启动阶段
启动阶段:
首回合优先打出“用力过度”,将手牌中非0费卡减至0费。若未抽到减费卡,先使用过牌卡调整手牌4。
循环阶段:
① 用减费卡将全卡组降为0费。
② 用过牌卡抽空卡组至手牌(手牌上限10张)。
③ 打出效用卡(如伤害卡)进入弃牌堆。
④ 用过牌卡A抽取弃牌堆中的效用卡,过牌卡A进入弃牌堆。
⑤ 用过牌卡B抽取效用卡和过牌卡A,过牌卡B进入弃牌堆。
⑥ 重复步骤③-⑤,形成“效用卡→过牌卡→效用卡”的无限循环。
启动阶段:
首回合优先打出“用力过度”,将手牌中非0费卡减至0费。若未抽到减费卡,先使用过牌卡调整手牌4。
四、注意事项与进阶技巧
在《地狱卡牌》中,游侠的单人永动机玩法是一种通过特定卡组构建和循环机制实现单回合无限操作的流派。其核心逻辑基于游戏的抽卡规则:
地狱卡牌游侠单人永动机怎么玩
对战大魔王BOSS时,“飞牌”可让队友参与输出,避免单人机制限制。
循环阶段
循环阶段:
① 用减费卡将全卡组降为0费。
② 用过牌卡抽空卡组至手牌(手牌上限10张)。
③ 打出效用卡(如伤害卡)进入弃牌堆。
④ 用过牌卡A抽取弃牌堆中的效用卡,过牌卡A进入弃牌堆。
⑤ 用过牌卡B抽取效用卡和过牌卡A,过牌卡B进入弃牌堆。
⑥ 重复步骤③-⑤,形成“效用卡→过牌卡→效用卡”的无限循环。
手牌与弃牌堆交互
手牌与弃牌堆交互:回合内打出的非耗竭卡会进入弃牌堆,当抽牌堆耗尽时,弃牌堆自动洗入抽牌堆,从而形成可持续抽卡的闭环。
效用卡
效用卡:选择单次高伤害或功能性卡(如“修补匠”“炸弹”),作为循环中的输出或辅助手段。
核心卡牌选择
核心卡牌选择:
减费核心:至少1张“用力过度”(银卡),效果为随机降低手牌中2张非0费卡的消耗至0,若卡组厚度不足6张则需2张以稳定循环4。
过牌卡:至少携带2张过牌卡(如“无底钱包”“多样化”或“飞牌”),推荐3张以提升容错率。
效用卡:选择单次高伤害或功能性卡(如“修补匠”“炸弹”),作为循环中的输出或辅助手段。
法力值管理
法力值管理:若未达成全卡组0费,需依赖“无限法力值”遗物(如“指南针”),但游侠更推荐减费流。
疲劳效果应对:多个“用力过度”的疲惫效果会叠加回合数而非法力值,需控制使用频率4。
队友协作策略:
前期卡组未成型时,依赖队友保护,可通过“无底钱包”为队友抽取关键卡(如群体AOE或补费卡)1。
对战大魔王BOSS时,“飞牌”可让队友参与输出,避免单人机制限制。
遗物与关卡选择:
优先选择移除卡牌的奖励节点,保持卡组纯净。
血量不足时,可进入羊头人关卡获取补血牌3。
法力值管理:若未达成全卡组0费,需依赖“无限法力值”遗物(如“指南针”),但游侠更推荐减费流。
疲劳效果应对
疲劳效果应对:多个“用力过度”的疲惫效果会叠加回合数而非法力值,需控制使用频率4。
血量不足时,可进入羊头人关卡获取补血牌3。
过渡卡选择
过渡卡选择:前期可用“老鹰戏法”(铜卡)作为“用力过度”的下位替代,尽早升级以提高减费效率1。
过牌卡
过牌卡优化
过牌卡优化:
“无底钱包”可升级为“多样化”或“飞牌”,后者还能为队友提供过牌,应对大魔王BOSS时需至少1张“飞牌”。
“调整”是唯一能抽3张以上的过牌卡,适合搭配洗入0费牌的效用卡(如“修补匠”)1。
过牌卡:至少携带2张过牌卡(如“无底钱包”“多样化”或“飞牌”),推荐3张以提升容错率。
通过合理搭配减费、过牌与效用卡,游侠单人永动机可成为《地狱卡牌》中最具操作感与策略深度的玩法之一。
遗物与关卡选择
遗物与关卡选择:
优先选择移除卡牌的奖励节点,保持卡组纯净。
血量不足时,可进入羊头人关卡获取补血牌3。
队友协作策略
队友协作策略:
前期卡组未成型时,依赖队友保护,可通过“无底钱包”为队友抽取关键卡(如群体AOE或补费卡)1。
对战大魔王BOSS时,“飞牌”可让队友参与输出,避免单人机制限制。
首回合优先打出“用力过度”,将手牌中非0费卡减至0费。若未抽到减费卡,先使用过牌卡调整手牌4。
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