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文明6神级德国通关心得 文明6神级难度德国怎么通关(城开(+二分沿马/二分沿马/树资源分城落地/树资源)

游戏攻略视频 2025年02月17日 21:09 83 协作者
城开(主城+二分沿马/树资源),分城落地补纪念碑加速文化。 文明神级德国通关心得 文明神级难度德国怎么通关 开局布局与区域规划 征服与军事运营 中后期转型 中后期转型: 骑士升级:挂「雇佣兵」政策卡,将战车批量升级为骑士,配合攻城单位(投石机/射石炮)破墙。 忠诚度控制:占领城市后速建驻军、总督平叛,或利用「掠夺政策」缓解压力。 中期:学徒(解锁工业区)→机械→工业化(提升产能),后期直冲马镫(骑士升级)和军事工程学(攻城单位)。 科技与市政路线选择 关键注意事项 产能与贸易 产能与贸易: 工业区覆盖多城,商业中心优先建市场,通过「国际贸易+粮锤」政策提升产能。 早期卖出奢侈品/外交支持换取现金,中期用商队控城邦。 产能与贸易: 工业区覆盖多城,商业中心优先建市场,通过「国际贸易+粮锤」政策提升产能。 早期卖出奢侈品/外交支持换取现金,中期用商队控城邦。 科技胜利补充策略: 若转向科技胜利,需铺0城以上,工业区搭配学院,航天中心集中建在高产能城。 利用「鲁尔山谷」奇观(+0%产能)和「理性主义」政策(学院加成)加速科研。 优先攻击无城墙的AI首都,分兵掠夺农田/矿山削弱敌方经济。 关键政策卡:骑兵产能+0%(军事训练)、升级费用-0%(雇佣兵)、工业区相邻加成翻倍。 初始走「法典」→「技艺」→「帝国初期」→「政治哲学」(解锁三级政体)。 初始走「法典」→「技艺」→「帝国初期」→「政治哲学」(解锁三级政体)。 关键政策卡:骑兵产能+0%(军事训练)、升级费用-0%(雇佣兵)、工业区相邻加成翻倍。 利用「鲁尔山谷」奇观(+0%产能)和「理性主义」政策(学院加成)加速科研。 前期:畜牧业(探马)、采矿(砍树)、弓箭(防御蛮族)→骑马(小马流核心)。 前期:畜牧业(探马)、采矿(砍树)、弓箭(防御蛮族)→骑马(小马流核心)。 中期:学徒(解锁工业区)→机械→工业化(提升产能),后期直冲马镫(骑士升级)和军事工程学(攻城单位)。 区域布局 区域布局: 工业区(Hansa):围绕商业中心、运河、水渠布局,相邻资源+产能,商业中心相邻+产能,形成高加成(可达+以上)。 市政广场:优先建造以解锁总督点数,结合马格努斯总督的「黑市商人」技能(砍树产能翻倍),快速爆兵。 学院与剧院广场:工业区成型后补建,支撑后期科技文化胜利。 双侦察兵开局探图,抢占村庄奖励并锁定AI移民。近点AI需避免暴露首都,通过骗宣或抢移民压制其发展。 双侦察兵开局探图,抢占村庄奖励并锁定AI移民。近点AI需避免暴露首都,通过骗宣或抢移民压制其发展。 城开(主城+二分沿马/树资源),分城落地补纪念碑加速文化。 商业同业公会 经济与后期运营 学院与剧院广场 学院与剧院广场:工业区成型后补建,支撑后期科技文化胜利。 小马流核心战术 小马流核心战术: 科技到骑马后,利用马格努斯总督+「战略资源减免」政策,单树砍出骑手,快速组建-骑手部队。 优先攻击无城墙的AI首都,分兵掠夺农田/矿山削弱敌方经济。 工业区覆盖多城,商业中心优先建市场,通过「国际贸易+粮锤」政策提升产能。 工业区覆盖多城,商业中心优先建市场,通过「国际贸易+粮锤」政策提升产能。 早期卖出奢侈品/外交支持换取现金,中期用商队控城邦。 工业区(Hansa) 工业区(Hansa):围绕商业中心、运河、水渠布局,相邻资源+产能,商业中心相邻+产能,形成高加成(可达+以上)。 工业区(Hansa):围绕商业中心、运河、水渠布局,相邻资源+产能,商业中心相邻+产能,形成高加成(可达+以上)。 市政广场:优先建造以解锁总督点数,结合马格努斯总督的「黑市商人」技能(砍树产能翻倍),快速爆兵。 学院与剧院广场:工业区成型后补建,支撑后期科技文化胜利。 市政广场 市政广场:优先建造以解锁总督点数,结合马格努斯总督的「黑市商人」技能(砍树产能翻倍),快速爆兵。 市政路线 市政路线: 初始走「法典」→「技艺」→「帝国初期」→「政治哲学」(解锁三级政体)。 关键政策卡:骑兵产能+0%(军事训练)、升级费用-0%(雇佣兵)、工业区相邻加成翻倍。 应对AI压制 应对AI压制:神级AI早期科技/文化领先,需在古典/中世纪完成-家征服,避免后期陷入被动。 应对AI压制:神级AI早期科技/文化领先,需在古典/中世纪完成-家征服,避免后期陷入被动。 资源管理:战略资源(马/铁)需提前锁定,避免兵种升级卡资源。 时代分保障:通过首发侦察、首建区域、首战争取黄金时代,避免黑暗时代惩罚。 德国文明的核心优势在于自由帝国城市能力(允许每座城市额外建造一个区域)和特色工业区商业同业公会(Hansa)。开局需优先考虑以下策略: 忠诚度控制:占领城市后速建驻军、总督平叛,或利用「掠夺政策」缓解压力。 早期卖出奢侈品/外交支持换取现金,中期用商队控城邦。 早期扩张 早期扩张: 双侦察兵开局探图,抢占村庄奖励并锁定AI移民。近点AI需避免暴露首都,通过骗宣或抢移民压制其发展。 城开(主城+二分沿马/树资源),分城落地补纪念碑加速文化。 早期扩张: 双侦察兵开局探图,抢占村庄奖励并锁定AI移民。近点AI需避免暴露首都,通过骗宣或抢移民压制其发展。 城开(主城+二分沿马/树资源),分城落地补纪念碑加速文化。 小马流核心战术: 科技到骑马后,利用马格努斯总督+「战略资源减免」政策,单树砍出骑手,快速组建-骑手部队。 优先攻击无城墙的AI首都,分兵掠夺农田/矿山削弱敌方经济。 中后期转型: 骑士升级:挂「雇佣兵」政策卡,将战车批量升级为骑士,配合攻城单位(投石机/射石炮)破墙。 忠诚度控制:占领城市后速建驻军、总督平叛,或利用「掠夺政策」缓解压力。 时代分保障 时代分保障:通过首发侦察、首建区域、首战争取黄金时代,避免黑暗时代惩罚。 科技到骑马后,利用马格努斯总督+「战略资源减免」政策,单树砍出骑手,快速组建-骑手部队。 科技到骑马后,利用马格努斯总督+「战略资源减免」政策,单树砍出骑手,快速组建-骑手部队。 优先攻击无城墙的AI首都,分兵掠夺农田/矿山削弱敌方经济。 科技树优先级 科技树优先级: 前期:畜牧业(探马)、采矿(砍树)、弓箭(防御蛮族)→骑马(小马流核心)。 中期:学徒(解锁工业区)→机械→工业化(提升产能),后期直冲马镫(骑士升级)和军事工程学(攻城单位)。 科技树优先级: 前期:畜牧业(探马)、采矿(砍树)、弓箭(防御蛮族)→骑马(小马流核心)。 中期:学徒(解锁工业区)→机械→工业化(提升产能),后期直冲马镫(骑士升级)和军事工程学(攻城单位)。 市政路线: 初始走「法典」→「技艺」→「帝国初期」→「政治哲学」(解锁三级政体)。 关键政策卡:骑兵产能+0%(军事训练)、升级费用-0%(雇佣兵)、工业区相邻加成翻倍。 科技胜利补充策略 科技胜利补充策略: 若转向科技胜利,需铺0城以上,工业区搭配学院,航天中心集中建在高产能城。 利用「鲁尔山谷」奇观(+0%产能)和「理性主义」政策(学院加成)加速科研。 自由帝国城市 若转向科技胜利,需铺0城以上,工业区搭配学院,航天中心集中建在高产能城。 若转向科技胜利,需铺0城以上,工业区搭配学院,航天中心集中建在高产能城。 利用「鲁尔山谷」奇观(+0%产能)和「理性主义」政策(学院加成)加速科研。 资源管理 资源管理:战略资源(马/铁)需提前锁定,避免兵种升级卡资源。 通过以上策略,结合德国工业与区域优势,可在神级难度下实现高效征服或科技胜利。需灵活调整战术,优先压制近点AI,中期依靠工业爆发奠定胜局。 首都选址 首都选址:优先沿河/湖泊选址以保障住房和淡水供应,主城二环内需确保至少-个四产地块(如丘陵+森林),若地块资源贫瘠建议重开。首城坐奢侈品可早期交易换金币,或用于骗宣抢移民。 首都选址:优先沿河/湖泊选址以保障住房和淡水供应,主城二环内需确保至少-个四产地块(如丘陵+森林),若地块资源贫瘠建议重开。首城坐奢侈品可早期交易换金币,或用于骗宣抢移民。 区域布局: 工业区(Hansa):围绕商业中心、运河、水渠布局,相邻资源+产能,商业中心相邻+产能,形成高加成(可达+以上)。 市政广场:优先建造以解锁总督点数,结合马格努斯总督的「黑市商人」技能(砍树产能翻倍),快速爆兵。 学院与剧院广场:工业区成型后补建,支撑后期科技文化胜利。 骑士升级:挂「雇佣兵」政策卡,将战车批量升级为骑士,配合攻城单位(投石机/射石炮)破墙。 骑士升级:挂「雇佣兵」政策卡,将战车批量升级为骑士,配合攻城单位(投石机/射石炮)破墙。 忠诚度控制:占领城市后速建驻军、总督平叛,或利用「掠夺政策」缓解压力。

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