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2025-03-18 67
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1
3.2版本前
玩家需达到狩猎等级78级方可对生骨害,且生骨仅在长骨地牢下半部分生成6。
磁头的追踪范围为默认值,攻击效果未优化9。
3.2版本后
生骨的狩猎等级需求降至级,击败后可获得.6点狩猎经验810。
磁头的判定箱尺寸调整为0.6×1.85格,追踪范围扩大至格9。
3.4版本及后续
生骨与磁头的生成位置进一步明确:生骨仅出现在地牢下半部分,磁头固定于上半部分89。
新增赫尔维蒂维度的生物群系aoa3:lelyetian_plains,可能影响地牢周边环境1。
3.2版本前
玩家需达到狩猎等级78级方可对生骨害,且生骨仅在长骨地牢下半部分生成6。
磁头的追踪范围为默认值,攻击效果未优化9。
3.2版本前
3.2版本后
生骨的狩猎等级需求降至级,击败后可获得.6点狩猎经验810。
磁头的判定箱尺寸调整为0.6×1.85格,追踪范围扩大至格9。
3.2版本后
3.4版本及后续
生骨与磁头的生成位置进一步明确:生骨仅出现在地牢下半部分,磁头固定于上半部分89。
新增赫尔维蒂维度的生物群系aoa3:lelyetian_plains,可能影响地牢周边环境1。
3.4版本及后续
级
6
7
8
9
aoa3:lelyetia/eye_of_the_guardian
aoa3:lelyetian_plains
一、长骨地牢的生成位置
三、版本更新对地牢的影响
二、结构特征与内部构造
五、关联内容与扩展
仅生成于赫尔维蒂维度
反重力机制应对
在赫尔维蒂维度Y=54以上区域,玩家受反重力影响,可通过特定物品(如虚无3的专属道具)调整垂直移动速度1。建议在探索地牢时合理利用此机制规避摔落害。
生物特性与掉落物
磁头:优先击以获取“虚弱抗性”水材料,其掉落物可用于合成中前期装备9。
生骨:建议使用远程应对,近战触发饥饿效果。其掉落的“朽之骨”可作为高级聚合材料8。
地形利用
地牢支柱区域易形成垂直通道,可提前铺设梯子或水梯确保安全移动。地下房间的狭窄空间适合布置集中处理刷怪笼生成的敌人7。
反重力机制应对
在赫尔维蒂维度Y=54以上区域,玩家受反重力影响,可通过特定物品(如虚无3的专属道具)调整垂直移动速度1。建议在探索地牢时合理利用此机制规避摔落害。
反重力机制应对
四、挑战要点与策略
在《我的:虚无3》模组中,长骨地牢是一个极具特的结构,其生成机制、内部构造及挑战内容均与赫尔维蒂维度(Lelyetia)的特性深度绑定。以下从多个角度详细解析其位置、结构特征及关联机制:
地上与地下两个独立房间
地上部分
地上部分:生成于地表,房间内固定放置磁头(Exohead)的刷怪笼。磁头为近战生物,攻击时可对目标施加“虚弱I”效果9。
地下部分:位于地牢底部,房间内生成生骨(Rawbone)的刷怪笼。生骨的攻击会赋予玩家“饥饿III”效果,且其生成受玩家距离和游戏难度限制8。
连接结构:地上与地下房间通过垂直的支柱相连,玩家需通过跃或挖穿地板进入下层7。
地上部分:生成于地表,房间内固定放置磁头(Exohead)的刷怪笼。磁头为近战生物,攻击时可对目标施加“虚弱I”效果9。
地下环境
地下环境:当玩家Y坐标≤-时,会被制传送至Y=5的位置,入虚空1。长骨地牢的地下部分通常位于Y=0以下的区域。
地下部分
地下部分:位于地牢底部,房间内生成生骨(Rawbone)的刷怪笼。生骨的攻击会赋予玩家“饥饿III”效果,且其生成受玩家距离和游戏难度限制8。
地形利用
地牢支柱区域易形成垂直通道,可提前铺设梯子或水梯确保安全移动。地下房间的狭窄空间适合布置集中处理刷怪笼生成的敌人7。
地形利用
地表环境
地表环境:Y坐标较高的区域(如Y≥54)会触发反重力效果,玩家跃或下落时可能受到垂直高度变化率的影响1。
地下环境:当玩家Y坐标≤-时,会被制传送至Y=5的位置,入虚空1。长骨地牢的地下部分通常位于Y=0以下的区域。
地表环境:Y坐标较高的区域(如Y≥54)会触发反重力效果,玩家跃或下落时可能受到垂直高度变化率的影响1。
建筑材料
地牢主体由**白骨块(one lock)构成,窗户采用铁栏杆(Iron ars)**装饰,形成类似生物骨骼的空心结构7。
空间划分
地上部分:生成于地表,房间内固定放置磁头(Exohead)的刷怪笼。磁头为近战生物,攻击时可对目标施加“虚弱I”效果9。
地下部分:位于地牢底部,房间内生成生骨(Rawbone)的刷怪笼。生骨的攻击会赋予玩家“饥饿III”效果,且其生成受玩家距离和游戏难度限制8。
连接结构:地上与地下房间通过垂直的支柱相连,玩家需通过跃或挖穿地板进入下层7。
生成概率
每个区块有固定概率生成长骨地牢,但具体数值未在资料中明确提及。根据同类地牢结构推测,其生成概率可能与维度特性及版本更新相关。
建筑材料
地牢主体由**白骨块(one lock)构成,窗户采用铁栏杆(Iron ars)**装饰,形成类似生物骨骼的空心结构7。
建筑材料
战利品与进度系统
自3.1版本起,长骨地牢关联的进度aoa3:lelyetia/eye_of_the_guardian被加入游戏,完成挑战可解锁特殊励1。
战利品与进度系统
支柱
新增赫尔维蒂维度的生物群系aoa3:lelyetian_plains,可能影响地牢周边环境1。
构成,窗户采用
模组联动
在整合包中,长骨地牢可能与其他模组(如匠魂、拔剑)的装备系统产生交互,例如生骨掉落的材料可用于化。
模组联动
狩猎等级78级
玩家需达到狩猎等级78级方可对生骨害,且生骨仅在长骨地牢下半部分生成6。
磁头的追踪范围为默认值,攻击效果未优化9。
玩家需达到狩猎等级78级方可对生骨害,且生骨仅在长骨地牢下半部分生成6。
生成概率
每个区块有固定概率生成长骨地牢,但具体数值未在资料中明确提及。根据同类地牢结构推测,其生成概率可能与维度特性及版本更新相关。
生成概率
生物特性与掉落物
磁头:优先击以获取“虚弱抗性”水材料,其掉落物可用于合成中前期装备9。
生骨:建议使用远程应对,近战触发饥饿效果。其掉落的“朽之骨”可作为高级聚合材料8。
生物特性与掉落物
生骨
生骨与磁头的生成位置进一步明确:生骨仅出现在地牢下半部分,磁头固定于上半部分89。
新增赫尔维蒂维度的生物群系aoa3:lelyetian_plains,可能影响地牢周边环境1。
生骨与磁头的生成位置进一步明确:生骨仅出现在地牢下半部分,磁头固定于上半部分89。
生骨的狩猎等级需求降至级,击败后可获得.6点狩猎经验810。
磁头的判定箱尺寸调整为0.6×1.85格,追踪范围扩大至格9。
生骨的狩猎等级需求降至级,击败后可获得.6点狩猎经验810。
生骨(Rawbone)的刷怪笼
生骨:建议使用远程应对,近战触发饥饿效果。其掉落的“朽之骨”可作为高级聚合材料8。
磁头
磁头的判定箱尺寸调整为0.6×1.85格,追踪范围扩大至格9。
磁头的追踪范围为默认值,攻击效果未优化9。
磁头(Exohead)的刷怪笼
磁头:优先击以获取“虚弱抗性”水材料,其掉落物可用于合成中前期装备9。
生骨:建议使用远程应对,近战触发饥饿效果。其掉落的“朽之骨”可作为高级聚合材料8。
磁头:优先击以获取“虚弱抗性”水材料,其掉落物可用于合成中前期装备9。
空间划分
地上部分:生成于地表,房间内固定放置磁头(Exohead)的刷怪笼。磁头为近战生物,攻击时可对目标施加“虚弱I”效果9。
地下部分:位于地牢底部,房间内生成生骨(Rawbone)的刷怪笼。生骨的攻击会赋予玩家“饥饿III”效果,且其生成受玩家距离和游戏难度限制8。
连接结构:地上与地下房间通过垂直的支柱相连,玩家需通过跃或挖穿地板进入下层7。
空间划分
赫尔维蒂之塔
赫尔维蒂维度其他结构
长骨地牢常与赫尔维蒂之塔、间线领地等结构并存,后者提供NPC交易和进阶装备获取途径。
战利品与进度系统
自3.1版本起,长骨地牢关联的进度aoa3:lelyetia/eye_of_the_guardian被加入游戏,完成挑战可解锁特殊励1。
模组联动
在整合包中,长骨地牢可能与其他模组(如匠魂、拔剑)的装备系统产生交互,例如生骨掉落的材料可用于化。
赫尔维蒂维度其他结构
长骨地牢常与赫尔维蒂之塔、间线领地等结构并存,后者提供NPC交易和进阶装备获取途径。
赫尔维蒂维度其他结构
连接结构
连接结构:地上与地下房间通过垂直的支柱相连,玩家需通过跃或挖穿地板进入下层7。
长骨地牢
长骨地牢仅生成于赫尔维蒂维度中,该维度以橙为主调,具有独特的重力规则和地形特征5。赫尔维蒂的地表与地下环境存在显著差异:
长骨地牢由地上与地下两个独立房间组成,整体外观模拟巨型骨骼形态,具体细节如下:
长骨地牢的机制随模组版本迭代发生显著变化:
间线领地
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