...
2025-03-18 120
10
1
3
4
6
7
9
一、生成机制与环境特性
三、工业系统应用
二、玩家交互效果
五、配置与自定义
刷新频率
刷新频率:修改"Fluid.Spring.SpawnRate"参数控制泉的刷新速度9。
化工原料
化工原料:参与高压釜等设备的合成反应,在特定配方中可替代普通水提升反应效率7。
区块密度
区块密度:平均每个区块生成约.79个温泉水源方块,刷新周期在暮色森林维度缩短至0游戏刻(约.5秒),主世界则为500刻(秒)9。
四、流体特性与交互
在格雷科技6的科技树中,温泉水承担重要工业功能:
地形影响
地形影响:在温泉水源下方留出空间使流体自然下流,可长期保持温泉水的存在状态,否则会逐渐转化为普通水。
基础属性
基础属性:调整温度值、污染传播范围等底层数据以适应特殊玩法需求4。
我的世界格雷科技6模组温泉水是游戏中的一种特殊流体,具有多样化的功能和应用场景。以下从生成机制、玩家交互、工业用途、流体特性及自定义配置五个方面展开详细介绍:
抗性提升III
正面增益
正面增益:浸泡其中可获得持续性的生命恢复II和抗性提升III效果,是早期游戏中高效的生命回复手段3410。
负面机制:当玩家头部完全浸没时(1.10.2版本),会导致视线模糊,需将视线移出流体或接触其他非蒸汽类流体解除。
生活应用:可直接用于烹饪,例如煮鸡蛋等食物加工过程34。
正面增益:浸泡其中可获得持续性的生命恢复II和抗性提升III效果,是早期游戏中高效的生命回复手段3410。
污染特性
污染特性:接触原版水时会将其转化为温泉水,但不会与海水发生相互污染。
温度稳定性:在开放环境中维持恒定温度,适合作为恒温系统的介质,但长时间静止存放会退化为普通水。
采集限制:虽然可用空桶直接收集,但无法通过常规方式(包括发射器)主动放置,需通过特殊指令或NEI调试获得放置权限。
污染特性:接触原版水时会将其转化为温泉水,但不会与海水发生相互污染。
深度限制
深度限制:默认在主世界y=62及以下地层生成,与基岩层附近的"泉"方块关联,这些泉会定期刷新温泉水源910。
区块密度:平均每个区块生成约.79个温泉水源方块,刷新周期在暮色森林维度缩短至0游戏刻(约.5秒),主世界则为500刻(秒)9。
地形影响:在温泉水源下方留出空间使流体自然下流,可长期保持温泉水的存在状态,否则会逐渐转化为普通水。
深度限制:默认在主世界y=62及以下地层生成,与基岩层附近的"泉"方块关联,这些泉会定期刷新温泉水源910。
温度稳定性
温度稳定性:在开放环境中维持恒定温度,适合作为恒温系统的介质,但长时间静止存放会退化为普通水。
温泉水主要生成于地下流体泉的顶部区域,常见于主世界、暮色森林、交错次元等存在类沼泽生物群系的维度910。其生成遵循以下规律:
温泉水具有独特的物理化学性质:
热交换系统
热交换系统:作为热交换器的核心燃料,通过温差发电原理产生能量,其热传导效率优于普通水源34。
化工原料:参与高压釜等设备的合成反应,在特定配方中可替代普通水提升反应效率7。
自动化兼容:可通过流体管道与浸洗器、蒸汽涡轮机等设备连接,但需注意其温度参数与设备耐受范围匹配6。
热交换系统:作为热交换器的核心燃料,通过温差发电原理产生能量,其热传导效率优于普通水源34。
玩家与温泉水接触时会产生显著的生物效应:
玩家可通过修改gregtech.cfg 文件调整多项参数:
生命恢复II
生成维度
生成维度:拓展至自定义维度或禁用特定维度的温泉水生成9。
刷新频率:修改"Fluid.Spring.SpawnRate"参数控制泉的刷新速度9。
基础属性:调整温度值、污染传播范围等底层数据以适应特殊玩法需求4。
生成维度:拓展至自定义维度或禁用特定维度的温泉水生成9。
生活应用
生活应用:可直接用于烹饪,例如煮鸡蛋等食物加工过程34。
自动化兼容
自动化兼容:可通过流体管道与浸洗器、蒸汽涡轮机等设备连接,但需注意其温度参数与设备耐受范围匹配6。
该流体在科技发展前期提供生存增益与能源方案,中期成为化工生产的关键介质,后期在高端设备中仍保持不可替代性。玩家需注意合理规划采集存储系统,结合自动泵等设备实现高效利用9。
负面机制
负面机制:当玩家头部完全浸没时(1.10.2版本),会导致视线模糊,需将视线移出流体或接触其他非蒸汽类流体解除。
采集限制
采集限制:虽然可用空桶直接收集,但无法通过常规方式(包括发射器)主动放置,需通过特殊指令或NEI调试获得放置权限。
相关文章
最新评论