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2025-04-02 95
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当你选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,你的职业也会随之而改变。以下列表就是由不同技能专精组合而成的36种职业。
风暴专精(Storm Mastery)
单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)
+大地专精:元素师(Elementalist)
+战斗专精:领主(Thane)
+死灵专精:神使(Oracle)
+防御专精:圣武士(Paladin)
+自然专精:德鲁伊(Druid)
+狩猎专精:贤者(Sage)
+盗贼专精:术士(Sorcerer)
大地专精(Earth Mastery)
单一专精:火占师(Pyromancer)
+战斗专精:战法师(Battlemage)
+死灵专精:妖术师(Conjurer)
+防御专精:主宰者(Juggernaut)
+自然专精:召唤者(Summoner)
+狩猎专精:复仇者(Avenger)
+盗贼专精:魔术师(Magician)
战斗专精(Warfare Mastery)
单一专精:战士(Warrior)
+死灵专精:破法士(Spellbreaker)
+防御专精:征服者(Conqueror)
+自然专精:斗士(Champion)
+狩猎专精:屠宰者(Slayer)
+盗贼专精:刺客(Assassin)
死灵专精(Spirit Mastery)
单一专精:巫术师(Theurgist)
+防御专精:演说家(Spellbinder)
+自然专精:预言家(Soothsayer)
+狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)
+盗贼专精:法术士(Warlock)
防御专精(Defense Mastery)
单一专精:防御者(Defender)
+自然专精:保护者(Guardian)
+狩猎专精:看守者(Warden)
+盗贼专精:海盗(Corsair)
自然专精(Nature Mastery)
单一专精:漫游者(Wanderer)
+狩猎专精:巡林客(Ranger)
+盗贼专精:幻术家(Illusionist)
狩猎专精(Hunting Mastery)
单一专精:猎人(Hunter)
+盗贼专精:强盗(Brigand)
盗贼专精(Rogue Mastery)
单一专精:盗贼(Rogue)
梦幻专精的技能主要分为4类:
1、近战攻击技能。如psionictouch、幻影攻击等。
2、被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。
3法术技能。
4、召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的毒药的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。
在上述技能中,能够时刻使用的,只有1、2、4。至于法术技能,由于有CD,时间还不短,所以不能作为主打技能。当然,如果你有0CD装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了,0CD怎么都强。
所以说:1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近战职业,这一点是毫无疑问的。
游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼4种,下面就来一一分析:
一、战斗:
战斗本身有冲击,有不错的附加效果,使得梦幻专精的psionictouch没了用处。幻影攻击倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃圾)。
但是战斗的安全性太差,以前搭配死灵专精还可以强力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40%敌人的吸血抗性,比死灵专精差不少。死灵专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。所以梦幻+战斗的伤害能力、安全性都不比死灵+战斗好多少。因此不是一个好搭配。
二、盗贼:
盗贼的预谋打击同样与梦幻专精的psionictouch有冲突,你只能选其一作为普通攻击手段,就会浪费另一个。幻影攻击同样有用。毒药技能和噩梦的技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。
安全性方面,盗贼的问题比战斗更严重。因为战斗好歹还有战旗+号角,盗贼则一无所有,遇见Boss的大招就比较危险。
梦幻+盗贼也不是一个好搭配。
三、狩猎:
如果用弓,可以远程杀敌,还有群杀效果,但必须用射术,psionictouch和降抗光环就没用了,梦幻技能中的+战斗能力的技能也没用了。
如果用矛,psionictouch和降抗光环正好派上用场,+战斗能力的技能也有用。单体伤害很高,但没有常规的群杀能力,可以靠幻影攻击部分弥补这一缺憾。
安全性方面,技能就已经提供了60%躲避远程攻击的能力,如果再加上装备,可以更高。两个专精的技能都可以+防御能力,防御能力也可以很高,从而拥有极高的躲避近战攻击的能力,这样一个远近都不怕的角色,应该说是生存能力很强的。
唯一需要注意的,是打Boss的时候,一定要速战速决。因为没有伤害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在最短的时间内,利用降抗光环+猫眼+狩猎呼唤的强大威力,在Boss大招发出前,把它解决掉。
四、防御:
个人认为也是一个比较适合搭配梦幻专精的技能。如果不搭配战斗专精的话,防御专精就少了可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击、武器大师带来的战斗能力、战旗的降抗、冲击带来的攻速、30%的闪避、20%的物理和穿刺抗性。但是这些基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补:psionictouch代替冲击,premonition提供战斗能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition还能提供防御能力来部分弥补没有闪避技能的问题。还可以靠装备(尤其是上古神器)来弥补闪避和物理、穿刺抗性。
安全性方面,打Boss的时候有巨人形态,基本上不会有问题。平时靠“叛逆者”武器+降抗光环+快速防御,也没有什么危险。元素抗性、加血、加魔可以靠重整旗鼓。
幻影攻击和盾牌冲击有冲突,因为技能点不够。我现在倾向于幻影攻击,毕竟伤害极高,可以秒掉危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打。
1.泰坦之旅最强职业
泰坦之旅最强职业泰坦之旅什么职业好
真正最强的职业是战斗+盗贼,也是纯战士系的,到了后期穿上减冷却时间,减法力消耗的装备,再加上强力武器,使用战风这个BT的群伤技能,加上惊人的暴击率,小怪基本直接秒。
不过成型较晚,初期练级很累。泰坦初期战士系确实很菜。
法师系推荐暴风+自然或暴风+大地,初期就靠冰弹和雷击就很强了,到了后期也能保证较高的攻击输出,但法师那可怜的防御能力,到后期(尤其是传奇难度)经常被暴击,一不小心就被秒……不管什么职业,最重要的都是穿刺抗性,在任何难度下,穿刺抗性不到20都很危险,因为泰坦中最可怕的敌人其实是弓箭手……。
泰坦之旅强力职业
典狱官(狩猎+防御),本游戏最完美的组合方法,一手矛一手盾,完全不浪费技能,BUG的伤害和防御力足够称霸此游戏。
罗马占卜师(狩猎+梦幻),装备成型后太逆天了,远闪/进闪都是满,根本不掉血。
先锋(战斗+梦幻),最ARPG的职业,打击感最棒的职业,最爽快的双持职业,也是我最喜欢的职业。
征服者(战斗+防御),巨人形态+战旗,高攻高防,非常强大的职业
强盗(狩猎+盗贼),两个穿刺伤害职业的组合,高伤害+强力控制+近远通吃,致死打死可以打出离谱的高伤害。
神使(死灵+风暴),最强法系职业,BOSS杀手,几乎没有什么BOSS能顶住10秒,装备就算不好也一样NB。
1这是个战系强于法系的游戏,所以强势的组合大多数是战系组合。具体练法自己百度或者追问。
2 imba的基础永远是装备,只是这些职业可以把装备发挥出更大的作用。
泰坦之旅最强职业是什么?
泰坦之旅最强职业风暴专精(Storm Mastery)单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)
大地专精:元素师(Elementalist)
战斗专精:领主(Thane)
死灵专精:神使(Oracle)
防御专精:圣武士(paladin)
自然专精:德鲁伊(Druid)
狩猎专精:贤者(Sage)
盗贼专精:术士(Sorcerer)大地专精(Earth Mastery)单一专精:火占师(pyromancer)
战斗专精:战法师(Battlemage)
死灵专精:妖术师(Conjurer)
防御专精:主宰者(Juggernaut)
自然专精:召唤者(Summoner)
狩猎专精:复仇者(Avenger)
盗贼专精:魔术师(Magician)战斗专精(Warfare Mastery)单一专精:战士(Warrior)
死灵专精:破法士(Spellbreaker)
防御专精:征服者(Conqueror)
自然专精:斗士(Champion)
狩猎专精:屠宰者(Slayer)
盗贼专精:刺客(Assassin)死灵专精(Spirit Mastery)单一专精:巫术师(Theurgist)
防御专精:演说家(Spellbinder)
自然专精:预言家(Soothsayer)
狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)
盗贼专精:法术士(Warlock)防御专精(Defense Mastery)单一专精:防御者(Defender)
自然专精:保护者(Guardian)
狩猎专精:看守者(Warden)
盗贼专精:海盗(Corsair)自然专精(Nature Mastery)单一专精:漫游者(Wanderer)
狩猎专精:巡林客(Ranger)
盗贼专精:幻术家(Illusionist)狩猎专精(Hunting Mastery)单一专精:猎人(Hunter)
盗贼专精:强盗(Brigand)盗贼专精(Rogue Mastery)单一专精:盗贼(Rogue)
泰坦之旅职业排名!
我用过狩猎+防御盗贼暴风自然,暴风+大地自然,战斗+防御大地。就差一个梦幻我知道梦幻很强但就是不想用它我最喜欢用狩猎
狩猎+盗贼刷怪一流 BOSS有点慢毕竟用毒嘛打怪挺安全的 BOSS注意下走位就行了
狩猎+防御前期主要靠狩猎的技能刷怪(弓)刷怪速度还行 BOSS要慢慢磨他到了史诗就转矛和盾这个时候用盾击激素(不知道怎么打那字)加上大量的被动技能刷怪超快而且很安全 BOSS一个狩猎呼唤+猫眼一个盾冲过去狂敲记得喝红很快就解决了
狩猎+暴风有狩猎在普通立清都蛮快的遇到马查亡灵之女速度很快的要多跑跑(尤其是那个双持的亡灵之女,近身特恐怖,她越打你就越强,就是战斗专精的一个技能) BOSS双降抗也蛮快的
狩猎+自然我打完普通就没玩了刚开是学召唤的发现怪是冲着我来的狼和仙女没有地心守卫的嘲讽很是郁闷不过听别人说越后面召唤就越耐抗然而关键是它不帮我扛玩的那个被动啊主要是我学错了技能又没钱洗点(玩了几次,没次身上都有个几千万发现钱没用后面也就懒得拣钱了不要的装备也不愿拣去卖)
暴风+大地魔法超猛刷怪一流 BOSS也一样就是别让怪近身就行了(也没什么照样杀)
战斗+防御血多功高防御中上玩起来很容易就是太依赖装备了
着些都是我玩过的,其他的没玩过就不知道了反正各具特色这游戏蛮平横的。
泰坦之旅什么职业比较硬霸
泰坦之旅新手一律推荐征服者,典型的官方外挂无双职业,又肉伤害又高,操作及其无脑,专精是战斗加防御,不管是专精条提供的属性还是技能,都是不掺杂一丝杂质的纯物理伤害职业,征服者装备好找,伤害好堆,成型快,三十多级可以基本成型,后期更是强的离谱,属于站撸最强的职业之一,战斗军旗和巨人形态提供双重的百分比减伤率和血量使得征服者肉的离谱,征服者的天生抗性也高,征服者这个职业可以硬吃BOSS的大技能,不躲闪直接站撸,比如泰丰和督军的陨石,哪怕你开荒装备不好也可以直接上去站撸,脆皮职业则必须要走位躲闪,不然分分钟暴毙,征服者的伤害加成也高的离谱,征服者拥有最强的普攻技能冲击,三个被动盾击变相双持,巨人和军旗的巨量伤害加成,战斗狂暴、武器大师和军旗提供了充足的战斗能力,再加上断筋和英勇打击都能减少敌人的防御能力,使征服者暴击不断(暴击1.5倍伤害),神装征服者打BOSS就是技能全开几秒结束,老版本军旗的进阶技能无效的BUG被修复后,使征服者也有了降抗技能,盾冲、震荡打击、猛击和号角使征服者也有一定的控制链,召唤方面征服者也有先祖战士和极乐境战士(坚定方阵),持续时间短,但数量多,短时间开爆发还是很高的,总的来说征服者这个职业非常强大和全面,最适合练成大号的职业。
泰坦之旅不朽王座最强职业
刚开始玩不要玩征服者,开始没有装备的话很不爽。。。一直砍,毫无乐趣,后来有了装备才爽。
刚开始玩我觉得一定要有狩猎,远距离群杀,超爽,而且不容易死,对装备要求不高,技能点方面先把射术那一列全加满再说,还有就是射三下的那个,很爽的,然后就是狩猎艺术系列和狩猎大师系列以及右下角那个技能(被动的),另一个专精的话比较推荐自然,让你更不容易死,自然的话如果不用召唤的话点还是比较多的。。
建议加点:先自然把狼加到顶,然后留点,把点都给狩猎,可以的话把狼也洗掉就行了,这杨开局能舒服点。然后就是狩猎那边技能都加的差不多勒再加自然,瘟疫系列和光环,点应该差不多了,因为大多点都用在狩猎上了;属性点的话敏捷够装备大约400把,好久不玩忘了。。。其他点给力量
狩猎是我最喜欢的专精之一。祝玩得开心!
泰坦之旅什么职业好
真正最强的职业是战斗+盗贼,也是纯战士系的,到了后期穿上减冷却时间,减法力消耗的装备,再加上强力武器,使用战风这个BT的群伤技能,加上惊人的暴击率,小怪基本直接秒。不过成型较晚,初期练级很累。泰坦初期战士系确实很菜。
法师系推荐暴风+自然或暴风+大地,初期就靠冰弹和雷击就很强了,到了后期也能保证较高的攻击输出,但法师那可怜的防御能力,到后期(尤其是传奇难度)经常被暴击,一不小心就被秒……
不管什么职业,最重要的都是穿刺抗性,在任何难度下,穿刺抗性不到20都很危险,因为泰坦中最可怕的敌人其实是弓箭手……
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