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2025-04-10 74
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PVP战术
PVP战术:和朋友联机时,我故意穿着荆棘甲举着棘刺盾钓鱼。对方用钻石剑的瞬间触发双重反,直接把自己。不过这种玩需要精准预判,稍不留神就会被连击带走6。
一、棘刺特性的双重面孔
一半
三、那些让人又又恨的实景
主动攻击模式
主动攻击模式:用普通攻击时,有概率对目标基础害的一半(比如面板显示10害,实际反5点)。但实战中发现这数值会受怪物护甲影响,打僵尸时可能只3点害4。
格挡反击模式:举着子防御时,成功格挡的瞬间会触发全额害反。我曾用铁质子挡住骷髅射箭,结果箭矢反直接把骷髅秒,这种"以彼之道还施彼身"的堪比武侠4。
主动攻击模式:用普通攻击时,有概率对目标基础害的一半(比如面板显示10害,实际反5点)。但实战中发现这数值会受怪物护甲影响,打僵尸时可能只3点害4。
二、最适合棘刺的搭配
五、个人泪经验总结
优先给高攻速装配(比如匕首),高频攻击能触发更多反
永远随身带修复材料,反不耗耐久是人的!
打oss时慎用,反女巫水可能会误自己
联机时别在朋友家测试,我赔过三组玻璃和两扇橡木门...
优先给高攻速装配(比如匕首),高频攻击能触发更多反
害免的漏洞
害免的漏洞:棘刺反的害能无视部分怪物的防御机制。测试发现它能穿透僵尸村的害减免,但对凋灵骷髅无效,这点和手册描述有出入。
版本差异:在1.旧版匠魂中,棘刺反的害公式是面板的1/3,而新版改成了1/2。我曾在服务器里用旧版数据计算装备,结果实战时差点翻车4。
害免的漏洞:棘刺反的害能无视部分怪物的防御机制。测试发现它能穿透僵尸村的害减免,但对凋灵骷髅无效,这点和手册描述有出入。
全额害反
四、你必须知道的隐藏机制
在《我的》匠魂2的模组中,"棘刺特性"是一个充满争议却又能为带来意外惊喜的附魔效果。作为一个长期沉迷于匠魂系统的老玩家,我曾花了好几个通宵在生存模式里测试它的实战表现,甚至为此反复挑战蜘蛛洞穴和僵尸刷怪笼,只为摸清它的机制。下面我就用亲身经历,带大家感受这个特性的真实用。
大剑的狂战士流
大剑的狂战士流:给玛玉灵大剑装上棘刺+吸特性后,冲进僵尸群就像开启了绞肉模式。每次横扫攻击都能触发棘刺的群体反,配合吸效果根本不用带水。但要注意耐久消耗极快,必须搭配"耐久III"和"经验修补"7。
子的反盾:用黑曜石打造的子天生适合棘刺特性。带着它下矿洞时,苦力怕贴脸的瞬间触发反,直接把自怪成,比原版盾十倍。不过要小心反害会地形,我有次在木屋里格挡,结果把自家墙壁了个大洞4。
大剑的狂战士流:给玛玉灵大剑装上棘刺+吸特性后,冲进僵尸群就像开启了绞肉模式。每次横扫攻击都能触发棘刺的群体反,配合吸效果根本不用带水。但要注意耐久消耗极快,必须搭配"耐久III"和"经验修补"7。
如果你想像我一样玩转棘刺特性,记住这几个关键点:
子的反盾
子的反盾:用黑曜石打造的子天生适合棘刺特性。带着它下矿洞时,苦力怕贴脸的瞬间触发反,直接把自怪成,比原版盾十倍。不过要小心反害会地形,我有次在木屋里格挡,结果把自家墙壁了个大洞4。
打oss时慎用,反女巫水可能会误自己
格挡反击模式
格挡反击模式:举着子防御时,成功格挡的瞬间会触发全额害反。我曾用铁质子挡住骷髅射箭,结果箭矢反直接把骷髅秒,这种"以彼之道还施彼身"的堪比武侠4。
永远随身带修复材料,反不耗耐久是人的!
版本差异
版本差异:在1.旧版匠魂中,棘刺反的害公式是面板的1/3,而新版改成了1/2。我曾在服务器里用旧版数据计算装备,结果实战时差点翻车4。
现在我的库里常备两把棘刺——一把速攻匕首清小怪,一把反盾防。虽然这特性偶尔会抽风(比如反箭矢打中自己养的猫),但它带来的变数,让原本套路化的生存模式充满了心加速的惊喜。或许这就是匠魂模组的魅力——总能用看似普通的特性,点燃你对策略的新想象。
次接触棘刺特性时,我把它装在一把铜制大剑上。根据手册描述,这个特性会在攻击时反部分害,但实际测试却让我满头问号——用大剑蜘蛛时,偶尔会看到对方突然掉,但数值完全不符合预期。直到我换用子(类似盾的格挡),才发现这特性的触发机制暗藏玄机:
经过多次重开,我发现棘刺特性在不同上的表现天差地别:
联机时别在朋友家测试,我赔过三组玻璃和两扇橡木门...
蜘蛛洞穴速刷
蜘蛛洞穴速刷:带着棘刺大剑冲进洞穴,蜘蛛群扑上来的瞬间触发连锁反,屏幕上飘起一片害数字。但遇到带蜘蛛时要格外小心——反害不会消除中状态,有次我连五只蛛后自己条也见底了,只能进河里喝牛奶解。
PVP战术:和朋友联机时,我故意穿着荆棘甲举着棘刺盾钓鱼。对方用钻石剑的瞬间触发双重反,直接把自己。不过这种玩需要精准预判,稍不留神就会被连击带走6。
蜘蛛洞穴速刷:带着棘刺大剑冲进洞穴,蜘蛛群扑上来的瞬间触发连锁反,屏幕上飘起一片害数字。但遇到带蜘蛛时要格外小心——反害不会消除中状态,有次我连五只蛛后自己条也见底了,只能进河里喝牛奶解。
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