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falloutshelter攻略?fallout shelter怎么设置中文

游戏攻略视频 2024年11月08日 01:35 40 小编

本文目录

  1. Fallout Shelter辐射避难所火灾及rush攻略
  2. Fallout Shelter辐射避难所房间三合一攻略
  3. 辐射避难所怎么玩 Fallout Shelter新手入门攻略

Fallout Shelter辐射避难所火灾及rush攻略

Fallout

Shelter辐射避难所起火了怎么办?在Fallout

Shelter辐射避难所游戏中亲们经常会遇到这个问题,那么如何避免这个问题,在发生了以后又如何解决会比较好呢?今天小编就给大家带来了Fallout

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Shelter辐射避难所起火了怎么办,Fallout

Shelter辐射避难所火灾及rush攻略。想知道的话亲们就来一起了解一下吧~~!

传送门:Fallout

Shelter辐射避难所技巧攻略大全

Fallout

Shelter辐射避难所火灾攻略

辐射避难所在使用快速也就是RUSH的时候有可能会发生起火,如果不管就会发生大规模的火灾,一定要及时灭火。

Fallout

Shelter辐射避难所火灾特性

如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移

例:

AAA---电梯---BBB---CCC

DDD---电梯---FFF---GGG

HHH---电梯---KKK---LLL

如果火灾从GGG爆发,这时只要GGG没有人去灭火,火灾会在GGG消失并转移到CCC、FFF和LLL。如果FFF没人灭火,会再次消失并转移到BBB、DDD和KKK。

火灾蔓延范围如下所示:

二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间

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首次蔓延的房间====

火灾开始房间=====首次蔓延的房间

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二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间

注意:而只要火灾转移前,有人在房间灭火,火灾就不会发生转移!!!

所以这里提醒各位所长,不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。

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Shelter辐射避难所rush使用攻略

很多玩家都已经发现了,好像每次使用rush的时候都会出现事故,变异蟑螂什么的很烦人。难道rush真的是不可使用吗?当然不是啦,使用rush的时候注意一些准备工作就可了。

首先人物的L值越高,也就是幸运值越高,rush使用过程中出现事故的概率越低。不过这不是最安全的,最有保障的,最优的还是使用之前的准备工作做好。

使用rush的时候要注意两点,第一奖励越多,出现事故的概率也越高,所以玩家要注意衡量。第二rush使用个失败之后会出现火灾或者变异蟑螂等虫害,会降低生产。

Fallout

Shelter辐射避难所rush怎么使用才不会出事故?

所以使用rush也要注意两点,一个是在使用的时候要看清奖励大小,如果奖励比较小,失败概率比较小,就容易获得瓶盖和经验奖励。第二个是奖励比较大,无法保证rush使用成功,要安排孕妇不在房间内,然后安置彪悍的大叔,对付可能出现的虫害或者火灾。

最后要注意的事情是,rush使用过后不仅是成功还是失败都会增加下一次使用rush失败的概率,不过如果玩家隔很久再使用一次,那这个增加的失败概率就不存在了。

以上就是由小编给大家带来的Fallout

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Shelter辐射避难所火灾怎么预防,Fallout

Shelter辐射避难所火灾及rush攻略的全部内容了,希望对你有所帮助。

Fallout Shelter辐射避难所房间三合一攻略

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Shelter辐射避难所房间怎么合成?Fallout

Shelter辐射避难所房间怎么合成怎么让3个小房间合成1个大房间?下面小编就为大家带来Fallout

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Shelter房间三合一详解攻略。

传送门:Fallout

Shelter辐射避难所技巧攻略大全

Fallout

Shelter辐射避难所房间三合一攻略

在辐射避难所游戏中房间最多可以3个合在一起,变成大房间。变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3

(不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)

对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下

A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间

B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?

关于三合一具体来说,最多只能3个合成1个,只要建在紧挨着的同一列就可以自动合并,例如

电梯---A---B,只要在B旁边建个B就可以自动合并成-->;电梯---A---BB,若是这种情况:

电梯---B---A,要建一个“电梯--BB---A”,只能先拆了A。

或者电梯---B---A---BBB。另外注意同等级建筑才能自动合并

最后提醒下大家同类房间越多,建造价格也会越高,被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间,房间种类随着避难者人数增加而解锁。

你可参照下图中的布局进行建造,在一行建立3个相连的同样建筑使其打通是性价比最高的策略。右侧电梯的用途只是方便右侧的居民到中间房间处理蟑螂、火灾等突发事故,作用很小,如果资金紧张也可以只修一列电梯。

以上就是由小编给大家带来的Fallout

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Shelter房间三合一详解攻略的全部内容了,希望对你有所帮助。

辐射避难所怎么玩 Fallout Shelter新手入门攻略

建造类TIPS

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的

2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3(不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)

3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例

A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间

上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?

4、同类房间越多,建造价格也会越高

5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间

6、房间种类随着避难者人数增加而解锁

▍生产类TIPS

1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的-->;①圆圈里面是字母),为所需属性,

Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活

Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染

Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗

Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪

MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛

Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹

2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了

3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大

4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)

5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾

6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励

7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率

▍其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)

1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以

2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)

3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)

4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备

5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)

6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)

7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面

8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)

9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)

10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一

11、有个小伙伴出现了例如 AA---A这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。

发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪屠杀

关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”

这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死

武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性)

虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本“无敌”)

放一张现在避难所的“剖面图”

我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长

1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多

2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间=占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

方案1:在生产所需人数>;人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)

方案2:在生产所需人数<;人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)

像我现在避难所的状况是:

lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5

lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3

lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8

lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5

lv1的医疗站,1个人,属性3

lv1的研究室,1个人,属性3

lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4

lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置

lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置

lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战

一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:

出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10

8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服

可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的

新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)

我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)

http://news.4399.com/gonglue/fsbns/xinde/m/525506.html

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