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2025-03-18 84
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一、火焰喷射器:范围清场的解
三、电锯与聚能:局限性分析
临时解围工具
二、脉冲步与动能:效率与成本的权衡
五、其他注意事项
害
动能
动能的磁力虽能吸附并毁范围内敌人,但其格高昂(单发成本远超火喷),且掉落率较低,长期使用会导致经济压力。
这两类更适合作为临时解围工具,而非主力选择。
四、实战技巧与搭配
在《空间重制版》中,小虫(如巢穴触手喷吐的幼虫群)因其数量密集、移动迅速的特性,成为玩家在流程中需要重点应对的威胁。根据游戏机制和实际效果,以下是对抗小虫的选择与分析:
场景利用
场景利用:优先关闭区域的照明系统,迫使幼虫显形(部分虫群仅在黑暗中出现),再通过火喷的范围攻击快速清理1。
资源管理:火喷可作为常备,搭配静滞模块延缓虫群移动,同时保留力场(Force Gun)应对突发的高密度敌人。
模块升级:优先化火喷的害与射程,其次提升装量,以应对后期化版虫群79。
场景利用:优先关闭区域的照明系统,迫使幼虫显形(部分虫群仅在黑暗中出现),再通过火喷的范围攻击快速清理1。
射程
策略
策略:中尽量拾取场景中的罐(如氧气罐),配合静滞冻结后引,可低成本消灭虫群7。
走位规避:在无重力区域,利用平移键与视角调整保持距离,被虫群包围1。
策略:中尽量拾取场景中的罐(如氧气罐),配合静滞冻结后引,可低成本消灭虫群7。
模块升级
模块升级:优先化火喷的害与射程,其次提升装量,以应对后期化版虫群79。
火焰喷射器(简称“火喷”)是重制版中针对小虫的首选。其心优势在于范围害机制:主模式喷射的火焰可同时覆盖多只幼虫,即使未直接中也能通过溅射灼烧触发持续害46。升级后,火喷的射程和害显著提升,例如安装高压喷口模块可扩大攻击范围,使狭窄走廊或通风管道的幼虫群快速清空7。
副模式的火焰墙进一步化了控场能力。向地面发射后,火墙可形成持续燃烧区域,对路径上的幼虫群体害,尤其适合预判虫群出现位置进行封锁2。火喷子(发/组)性比极高,掉落率稳定,了其他因昂贵导致的资源浪费7。
火焰墙
照明系统
电锯
电锯的悬浮锯片虽能持续切割单体目标,但对分散的虫群效率低下,且副模式的反锯片难以精准控制,极易误78。
聚能的主模式光束害较低,需蓄力使用副模式(消耗3发)才能秒虫群,性比远不如火喷7。
电锯的悬浮锯片虽能持续切割单体目标,但对分散的虫群效率低下,且副模式的反锯片难以精准控制,极易误78。
综上,火焰喷射器凭借其范围害、经济性和控场能力,成为对抗小虫的解。其他则需根据灵活切换,以实现资源与效率的平衡。
聚能
聚能的主模式光束害较低,需蓄力使用副模式(消耗3发)才能秒虫群,性比远不如火喷7。
脉冲步
脉冲步的子判定严格,必须直接中虫体才能击,面对高速移动的虫群时容错率极低,且硬直效果被重制版削弱,难以阻止幼虫近身78。
动能的磁力虽能吸附并毁范围内敌人,但其格高昂(单发成本远超火喷),且掉落率较低,长期使用会导致经济压力。
这两类更适合作为临时解围工具,而非主力选择。
脉冲步的子判定严格,必须直接中虫体才能击,面对高速移动的虫群时容错率极低,且硬直效果被重制版削弱,难以阻止幼虫近身78。
脉冲步(副模式为地)和动能(副模式为磁力)虽能应对小虫,但存在明显短板。
范围害机制
资源管理
资源管理:火喷可作为常备,搭配静滞模块延缓虫群移动,同时保留力场(Force Gun)应对突发的高密度敌人。
走位规避
走位规避:在无重力区域,利用平移键与视角调整保持距离,被虫群包围1。
静滞模块
首选
高压喷口模块
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