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2025-04-02 90
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本教程为大家介绍一下魔兽世界猎人天赋使用加点,希望对大家有帮助。
大家都知道猎人前期练级加野兽系天赋是最有效率的,所以10级开始加野兽系天赋如下:
野兽掌握天赋21点
耐久训练---------5点
厚皮-------------3点
强化雄鹰守护-----2点
野兽迅捷---------1点
狂怒释放---------5点
凶暴-------------4点
胁迫-------------1点
个人觉得前期就是需要宝宝能抗能拉住怪就好,所以野兽系加到胁迫能晕怪晕人就好,把多余的点放到其他系加强猎人本人的能力。
射击天赋21点
强化震荡射击-----5点
夺命射击---------5点
瞄准射击---------1点
鹰眼-------------3点
强化猎人印记-----1点
致死射击---------5点
驱散射击---------1点
猎人PK需要的就是“千里之外”杀人,如果没有几个控制技能保持和敌人的距离就很麻烦,有了宝宝胁迫晕人和猎人的驱散射击,拉开距离杀人将会容易得多。
猎人到了50+后就需要下下副本拿点装备了,但是副本队好象也不太愿意组猎人,主要原因就是现在猎人输出没SS,贼高;需要的锁甲装备还和撒满重叠,那么为了猎人能够在副本中作用更大些,就需要加点生存系的技能。
生存天赋9点
人型生物杀手-----3点
偏斜-------------2点
诱捕-------------4点诱捕前的加点可以根据个人喜好加
加生存系就是为了出诱捕,这个诱捕主要是为配合法师A怪时使用,非常实用的好技能,在怪群中假死后放冰霜陷阱,怪物被诱捕在原地不能移动的几率很高,那么法师在A怪的时候危险就降低了很多,牧师也能在其中加血时节约不少蓝。
经过这样配点后,5人副本猎人可以自己开组。战,法,牧+任意DPS职业,在副本里杀单怪有猎人宝宝(只要不是最终BOSS,宝宝的胁迫就能晕怪,胁迫冷却时间短,宝宝又能抗)和战士抗,法师A怪有猎人冰霜陷阱诱捕,(记得一次在STSM法师A怪时引到2群怪,因为有猎人陷阱的诱捕,居然一个人都没死)。这样的队伍比两个治疗的5人副本队效率高很多。
这样加点使猎人生存能力和副本作用加强了,但是猎人输出必然要受到点影响,不过只要在选择装备时注意穿高敏或加攻击强度的装备,输出不会受到多大影响。
魔兽世界9.0猎人升级天赋加点可以用狙击高手,精确瞄准,行云流水、稳固集中,二连发、致命射击、乱射。其中致命射击天赋,相比二连发单体差距1%-2%以内,两者实战表现基本一致,但是使用起来更灵活。
详细答案:
T1、狙击高手
1、目前已经转变为池机制,因此从建模来看已经成为第一层的必选天赋,而且选择此天赋后,暴击收益提升
2、由于9.0的属性惩罚机制,选用此天赋也避免了精通的单一堆叠,使得暴击,精通,全能的收益更平滑
T2、精确瞄准
1、精确瞄准目前已经削弱过一轮,目前只能对70%以上血量触发反斩杀
2、但是由于这个技能不消耗集中,因此还是一个很优秀的选项
T4、行云流水、稳固集中
1、简单直接的天赋,使用急速射击时,直接获得一个buff,使下一次瞄准射击加速30%,另外直接提升15%的急速射击伤害,与激涌射击橙的15%增伤为乘法计算,从单体环境来看,行云流水配合激涌射击橙装是目前单体的最佳选择
2、稳固集中也是一个比较好的选择,连续两次稳固获得7%的急速,持续时间改成了15秒,楼主实战下来覆盖率基本在90%,但是从均值来看还是略低与行云流水1.17%,不过这个天赋表现更稳定
T5、二连发、致命射击
1、二连发不消耗集中,目前这个BUFF最好留给瞄准射击
2、致命射击天赋,相比二连发单体差距1%-2%以内,两者实战表现基本一致,但是使用起来更灵活
T6、乱射
1、极高的AP加成系数,虽然这是一个AOE技能,但是由于百发的质量大幅下降,因此相比同层的箭在弦上,这个是目前最佳的单体选择
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野兽的猎人在练级方面的优势非常之大,顺序是先+野兽后+射击
需要强调的是不要小看野兽中的强化复活宠物和野兽迅捷如果你真的带了宠.
耐久训练- 5/5点
厚皮- 3/3点
强化复活宠物- 2/2点
野兽迅捷- 1/1点
使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
狂怒释放- 5/5点
凶暴- 5/5点
胁迫- 1/1点
野兽戒律- 1/2点
灵魂连接- 2/2点
狂乱- 5/5点
狂野怒火- 1/1点
强化震荡射击- 5/5点
夺命射击- 5/5点
强化猎人印记- 1/5点
瞄准射击- 1/1点
鹰眼- 3/3点
致死射击- 5/5点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
等级 85猎人(8/31/2)
野兽控制(8点)
融合自然-等级 3/3
使你的雄鹰守护提供的攻击强度加成提高30%,并使你的灵狐守护回复的集中值提高3点。
野兽戒律-等级 2/3
使你的宠物的集中值回复速度提高20%。
狂乱-等级 3/3
你的宠物在进行一次基础攻击之后可获得攻击速度提高6%的效果,持续10秒,并且可叠加最多5次。
射击(31点)
直取要害-等级 2/2
你的远程自动射击造成的爆击伤害可以令你的宠物获得10点集中值。
效率-等级 3/3
使你施放奥术射击技能所消耗的集中值减少3点,施放爆炸射击和奇美拉射击技能所消耗的集中值减少6点。
上!-等级 2/2
当你的奥术射击、瞄准射击或爆炸射击打出爆击之后,你的宠物下一次基础攻击消耗的集中值降低100%,持续12秒。
强化稳固射击-等级 3/3
当你连续进行两次稳固射击之后,你的远程攻击速度会提高15%,持续8秒。
精确瞄准-等级 2/2
使你的稳固射击、眼镜蛇射击以及瞄准射击对生命值大于80%的目标所造成的爆击几率提高60%。
穿刺射击-等级 3/3
你的稳固射击、瞄准射击和奇美拉射击在打出爆击之后,会对目标造成相当于该次爆击伤害总值30%的流血伤害,持续8秒。
狂轰滥炸-等级 2/2
你的多重射击打出爆击后,下一次多重射击消耗的集中值将降低50%。
强击光环-等级 1/1
使半径100码范围内的小队和团队成员的攻击强度提高10%。
终结-等级 2/2
对生命值低于或等于25%的目标使用稳固射击和眼镜蛇射击可以使你额外获得6点集中值。
急速恢复-等级 2/2
在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复12点的集中值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,你会立刻获得50点集中值。
狙击高手-等级 3/3
你的稳固射击有60%的几率使你获得狙击高手效果,持续30秒。在叠加5层之后,你的下一次瞄准射击的施放时间和集中值消耗都会减少100%,持续10秒。
准备就绪-等级 1/1
激活之后,这个技能立刻使你的其它猎人技能的冷却时间结束。
迅疾如风-等级 2/2
使你的急速射击冷却时间缩短2分钟。当你使用逃脱之后,你的移动速度提高30%,持续4秒。
死亡标记-等级 2/2
你的奥术射击和奇美拉射击有100%的几率自动对目标施加死亡标记。死亡标记和猎人印记有一样的效果,但是无法驱散,无法限制潜行和隐身,持续15秒。
奇美拉射击-等级 1/1
一次瞬发射击,造成远程武器伤害外加1620点伤害,刷新你的毒蛇钉刺的持续时间,并为你恢复最大生命值的5%。
生存(2点)
弹道-等级 2/3
远程急速提高2%。
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