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2025-04-02 94
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其实用1.12文件替换后还有个问题就是替换之后网上商店无法更新
另一种解决办法是用1.13e的文件覆盖掉然后再安装三大妈的v2.3补丁
不过听说也有问题貌似是对话对不上号了
网上有建议是英文水平可以的直接用1.13e的覆盖
呃我是没攻占这个城不就一座城么不要了打补丁总是出这样那样的问题我就懒得弄了
这个通关之后直接玩交叉火力了呵呵
俺又出现了,作为了一个铁血联盟2的老玩家俺又冒泡了。今天给大家带来小队组合和战术贴。
小队组合:
打到现在也有30天了个人感觉比较给力的组合是2狙击手+3个突击队员+1个治疗兵(兼职突击队员) 4个突击队员中有2个是潜行能力比较高的。这样组合是为了接下来的战术搭配准备的。
战术物品携带:
狙击手携带狙击步枪和突击步枪,狙击步枪是宽阔地和至高地的主宰,突击步枪是为了巷战做准备的。(如果你不想巷战中狙击手被当靶子还是带一个吧)狙击手要携带夜视仪和眼镜一类的东西目的是为了增加可视距离。(我都没好好研究一下这代可视距离到底有木有用。。。因为敌人是全屏可见的,就当有用吧),狙击镜总之围绕单兵作战协助远程狙杀为目的。
突击队员有2个要携带高射速高连射武器,比如RPK74和HK21,这两个武器的优点是射击距离远,射速比较快,连射弹数多,为遭遇战中距离战斗提供有效的活力保证。同时要携带手雷和闪光弹,以手雷为主。另外两个突击队员应该具备高潜行能力,携带无声武器,比如M16和高伤害手枪佩戴消音器做潜入战术。这两名要携带闪光弹和手雷以闪光弹为主。
组合战术:
宽阔地遭遇战:这种场地是狙击手的天下,站位很关键,合理站位可以有效抑制对方攻击我方狙击手,同时我方狙击手可以更加轻松的DPS,达到以少胜多。基本站位原则,两名狙击手在后面横向排开,一定要查看地形选择我方障碍物较少,视野开阔的地方,不然狙击手就报废了。。。经常被障碍物阻隔视线而导致无法有效狙击。4名突击队员在狙击手前方大概3个趴卧距离。开自防御和连射模式,此时两名高射速武器携带人员是牵制地方前进的关键所在。狙击手超远距离狙杀地方目标后,目标通常会招引部分敌兵向被攻击方向前进,(一般白天是这样地。。。晚上的话AI优点2,经常找不到被谁杀屎的)敌兵前进过程中狙击手一定要瞄准头部射击,在进入我方突击队员有效射程前最大限度杀伤敌军,能秒就秒,如果进入突击队员射程区的时候还没杀死就不要再打了,打远方的敌军目标,残血的交给突击队员处理,本着能打死就打死,打不死也要打残废为目标。千万不要和敌军太近,这些2货AI不高,枪法神奇。。。有时候打的你没脾气,莫名其妙你打不中他他就能打中你还掉血很多。
巷战:巷战是突击部队的天下,狙击手只能起到辅助作用,可以在进入巷战之前打掉城镇边缘的巡逻敌军。进入巷战后,狙击手要占据制高点掩护突击部队,如果没有制高点或者开阔地的话就换上突击步枪,作为突击队员使用。巷战的关键点在于找到防守点和卡位。因为巷战中敌军一旦被惊动很容易和我方进入中近距离作战,而对于AI不高枪法奇高的白痴电脑来说,巷战中玩家指望通过拼抢赢电脑是很难的,所以防守点卡位等技巧是战胜大批地据的关键,防守点一般选择在建筑拐角处,因为大批量敌军冲杀过来的时候是不可能一起转角过来的,所以卡住转角位置可以避免面对大量敌军而导致悲剧,同时手雷可以有效大批量杀伤卡在转交来不及过来的大量敌军,比如今天我打一个城市的时候卡转角一个手雷炸屎了5个敌兵@_@。另外闪光弹也不要吝啬,而且要尽量提前仍,因为手雷和闪光等战术装备有延迟。所以卡转交的突击队员都是自动防卫+连射模式,保证第一时间消灭敌兵。同时要注意你的菊花,最好留一个队员防守小队菊花位置,要是有制高点的狙击手协助,那就更完美了。
室内战:这种战斗最恶心,要说本作难度不算太高,但是室内战有点恼人啊,玩家队员优势被剥夺大部分,比如卡位能力,远程狙击能力,还有集中火力的优势等,而且也不利于战术手雷的使用,因为房间内手雷扔不远,而且扔不好就弹回来了,空间较小。所以经常为了开一个门死好几次。这里也给大家准备了战术,就是之前提到的那两个潜行队员,佩戴近距离高杀伤静音武器,比如automag手枪+消音器,室内战以吸引地方视角利用潜行队员背后秒杀为基准,尤其对死守位置的地方单位及其有效,比如有一个敌兵死守某点而导致玩家无法前进,可以利用其它队员跑动制造噪音,吸引敌兵朝反方向查看,利用潜行突击队员在敌兵被吸引视角后在敌兵后背秒杀之,这里有2个潜行队员最好一起开枪,因为有时候不能秒杀敌兵回头就把你秒了。。。敌兵反应太快了,近距离对抢经常被电脑压制,一定要不给他开枪的机会就干掉,最好爆头。室内战最闹心的就是开门战,不知道大家的感觉是不是和我一样,经常有一些敌兵在某个房间中怎么都是不出来,任凭你勾引爆炸就是不动死死看守那个门,只要你一开门就打你,然后门只能进去一个人,你开门还没法在电脑之前开枪所以就挂挂了。。。气的想砸键盘,经过这两天的,我发现了一些开门战的战术,比如双人配合稀里糊涂扔炸弹战术,还有双人开门噼里啪啦爆头战术。哈哈开锅玩笑。好了,开门战中最有效可利用的就是那2个潜行队员,双人组合开门,站位一前一后,前面的人一定要站起来开门(千万记住,因为开完门以后他要跑开,蹲着开门肯定来不及跑),后方的队员蹲下,如果门里面是1个人,那后面的队员在前面队员开门的一瞬间爆敌兵头,一定要选择高射速武器,杀伤要高,一枪致命,一般情况下,电脑会注意你开门的那个人,而开门的人跑开了,所以会有1秒左右富裕的时间可以给玩家,好好利用。如果是门口好几个人,开门后,前面的队员依然跑开,后面的队员扔手雷或战术闪光弹后立即撤离等敌兵中招后来收拾残局即可。这样打很舒服啊哈哈。
先写这些吧,估计以后会出难度补丁之类的,大家不要因为现在简单就忽略战术配合,在以后的MOD和补丁中我相信这个游戏会逐步完善,本作还是具备了成为神作的基础条件,虽然还不完善,但是凭着大家的热情,这游戏肯定能出菜的
《铁血联盟:卷土重来》作为一款策略型游戏,其革新的“计划后再行动”战斗系统,结合回合制的实时战略因素,确保了动态和刺激的游戏性体验。本作同时还具备RPG因素,玩家可以通过战斗不断提高队员的各种能力。那么下面就来看看高手在铁血及以上难度下小队组成及战斗技巧吧。
战斗配置组成:
1.肉搏
专家级是必须的,潜行一定要高,最好到100,枪法到无所谓,除了肉搏武器还需要突击步枪,这种武器能解决大部分麻烦,肉搏的技巧在于从敌人背后攻击,距离要短,比如墙壁拐角。最好旁边有高精度速射武器近距离支援,主要是为了打断对方行动使己方人员免遭反击。
2.消音冲锋枪
潜行一定要高,80以上,冲锋枪精度要高,射速要快(为了抢中断和输出),使用穿甲最好的子弹的冲锋枪才是好枪,装消音是为了配合肉搏人员突袭不惊动更多敌人。
3.散弹枪
散弹枪近距离威力很大,还有群伤效果,在近距离战斗中对付敌人多人很有效果,能连发的高射速散弹枪才是好枪
4突击步枪
射程要远,射速要快,精度要高,全能型武器,每个小队应有2把突击步枪
5狙击
用途为远距离火力支援,在防守中给威胁大的目标点名,卧姿爆头是必须的
6重火力
机枪及枪榴弹,机枪射程越远越好,射速越快越好,精度越低越好,没看错就是精度越低越好,最求散射效果及射速来达到火力覆盖,覆盖之后枪榴弹登场轰轰轰,没有重火力支援返乡团能打上3个小时。
战斗技巧
1.掩体
掩体有三种
一种是仅有降低被敌人命中率的作用如栏杆,烟雾弹
一种是能保护身体一部份完全不受伤害,如工事,反斜面
一种是完全不受敌人攻击如房屋拐角,大树。
完全不受敌人攻击的掩体也不能攻击敌人,只能通过手雷这种方法攻击,汽车这种掩体看站位
2.埋伏
敌人的侦查方式为视野观察和听声音,视野观察受地形影响,完全不受敌人攻击的掩体也不会被敌人直接看到,不论敌人感知是多少,敌人扇形视野外的都无法看到,哪怕你和敌人并肩并且敌人感知200也是一样
伪装100或以上后在有效地形内,即使是在敌人视野内也需要很近才能发现,估计是百分比方式计算,因此堆单一伪装才是王道
只要不移动不开枪就绝对没有声音,不论敌人感知是多少
潜行100任意移动不发出任何声音,怀疑是BUG
距离越近命中率越高,更容易一击致命,连发爆头或背刺,人多就是一手雷丢出去
3.忍者
明白打埋伏后可将之用于肉搏,要知道肉搏是无视护甲的,因此伤害很高,并且完全无声
但敌人血很多或有技能,一刀砍不死,又没人支援,或者人很多的情况下,就得砍一刀就跑,跑到各种完全不受敌人攻击的掩体处,换条路背后又是一刀
如给人逼到死路,学忍者吧,丢个烟雾弹来拉近距离,继续砍-跑.
单人裸体拿把刀就能SOLO这个游戏,所以我觉得潜行100就是BUG
4.伸缩枪及黑枪
就是在完全不受敌人攻击的掩体处打断对手射击,再移动到其他二种掩体处进行射击,再移动到完全不受敌人攻击的掩体处打断对手射击,这样的循环,适合的地方比如:拐角,窗户,工事,反斜面(这个大赞,3代的亮点)
3代有个大问题就是地图全亮
找个狙击手跑得远远的打黑枪,程序员想的解决办法是敌人会向着子弹射来的方向奔跑,这样引出了更大的问题就是猪突,要想不被猪突集火一轮解决掉目标,只要敌人死前没喊出声就没事,其实猪突反而使游戏难度更低
5.手雷
必备用品,把敌人驱离工事,掩护进攻,一炸一片,人人都因该带,用途上面已经讲过了
6.陷阱
敌人进攻的时候总是在屏幕边同一个地方刷出来,在他们刷的地方埋2个,必经之路再埋2个,然后呢就没有然后了。
我方进攻就再敌人巡逻路上埋个,打堆敌人门口埋个,再诱他们出来踩
7.火力网
散弹及冲锋枪人员在最前线通过打伸缩枪吸引火力,后面1/3屏幕是2突击步枪,再后面就是狙击和重火力,配合陷阱法,专门打集群猪突,人越多死得越惨,然后你就知道高难度下的百人返乡团也就是个菜,真正可怕的是打扫战场
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