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2025-04-10 74
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rotato香肠的触发机制解析
一、基础触发逻辑
三、无触发香肠的情况
二、可触发香肠的具体内容
五、机制总结与进阶技巧
元素
元素:、喷火器等元素类的攻击(如电击、火焰)可触发香肠6。
公牛被动(ull Passive)、部分工程学加成(如塔害)可联动香肠效果56。
道具如“蛇”(Snake)的协同攻击能通过香肠叠加燃烧害。
公牛被动(ull Passive)、部分工程学加成(如塔害)可联动香肠效果56。
四、香肠的隐藏机制与实战应用
在《rotato》中,香肠(Sausage)是一种能通过特定攻击方式附加燃烧效果的道具,其触发机制与攻击类型、特性及部分被动技能密切相关。根据测试,香肠的触发遵循以下规则:
属性分配策略
属性分配策略:元素害、攻速、范围为香肠流的三大心属性,护甲和闪避则需根据角特性适度补充7。
投射物机制
投射物机制:所有的额外投射物(如的多头、弓的)均能触发香肠效果56。
类别
远程:、、弓、等的直接攻击或均可触发6。
近战:光、斧头、燧石等近战的攻击中后附加燃烧7。
元素:、喷火器等元素类的攻击(如电击、火焰)可触发香肠6。
被动技能与道具
公牛被动(ull Passive)、部分工程学加成(如塔害)可联动香肠效果56。
道具如“蛇”(Snake)的协同攻击能通过香肠叠加燃烧害。
类别
远程:、、弓、等的直接攻击或均可触发6。
近战:光、斧头、燧石等近战的攻击中后附加燃烧7。
元素:、喷火器等元素类的攻击(如电击、火焰)可触发香肠6。
类别
类型限制
类型限制:香肠的燃烧效果仅能由直接攻击行为触发,例如近战、远程的基础攻击或投射物58。
投射物机制:所有的额外投射物(如的多头、弓的)均能触发香肠效果56。
塔与召唤物:除燃烧塔外,其他类型的塔(如塔、常规塔)攻击时可触发香肠的燃烧效果68。部分召唤物(如蛇)的攻击也能触发。
类型限制:香肠的燃烧效果仅能由直接攻击行为触发,例如近战、远程的基础攻击或投射物58。
选择优先级
选择优先级:优先使用高攻速、多投射物的(如弓、)以化燃烧触发频率56。
属性分配策略:元素害、攻速、范围为香肠流的三大心属性,护甲和闪避则需根据角特性适度补充7。
道具取舍:选择减护甲、减生窃取等属性道具,优先锁定燃烧速度、范围加成类增益58。
选择优先级:优先使用高攻速、多投射物的(如弓、)以化燃烧触发频率56。
师流
师流:搭配、喷火器和香肠,利用高元素害和燃烧范围清怪,同时通过吸属性维持生存6。
节俭者流:香肠配合弓、燧石等AOE,后期依靠存转化高额害加成,实现燃烧害质变7。
塔流:优先选择非燃烧类塔(如塔),通过香肠附加燃烧效果,提升群体输出能力68。
师流:搭配、喷火器和香肠,利用高元素害和燃烧范围清怪,同时通过吸属性维持生存6。
塔与召唤物
塔与召唤物:除燃烧塔外,其他类型的塔(如塔、常规塔)攻击时可触发香肠的燃烧效果68。部分召唤物(如蛇)的攻击也能触发。
塔流
塔流:优先选择非燃烧类塔(如塔),通过香肠附加燃烧效果,提升群体输出能力68。
燃烧害与角的“元素害”“全局害”属性挂钩,叠加高元素害时,香肠的燃烧效果可成为主要输出手段6。
燃烧塔(Flamrower Turret)的攻击本身自带燃烧效果,因此不再叠加香肠的燃烧6。
类攻击(如火箭筒、地)的范围害不触发香肠,但头直接中时可触发一次判定8。
燃烧塔(Flamrower Turret)的攻击本身自带燃烧效果,因此不再叠加香肠的燃烧6。
燃烧速度与害叠加
香肠的燃烧间隔受“燃烧速度”属性影响,例如通过道具“眼部手术”(Eye Surgery)可缩短燃烧间隔,可达每秒10次害8。
燃烧害与角的“元素害”“全局害”属性挂钩,叠加高元素害时,香肠的燃烧效果可成为主要输出手段6。
策略组合建议
师流:搭配、喷火器和香肠,利用高元素害和燃烧范围清怪,同时通过吸属性维持生存6。
节俭者流:香肠配合弓、燧石等AOE,后期依靠存转化高额害加成,实现燃烧害质变7。
塔流:优先选择非燃烧类塔(如塔),通过香肠附加燃烧效果,提升群体输出能力68。
道具协同效应
香肠与“蛇”组合可显著提升燃烧触发频率,形成持续害链。
配合“范围加成”属性可扩大燃烧生效区域,尤其适合近战(如斧头)的清怪需求7。
燃烧速度与害叠加
香肠的燃烧间隔受“燃烧速度”属性影响,例如通过道具“眼部手术”(Eye Surgery)可缩短燃烧间隔,可达每秒10次害8。
燃烧害与角的“元素害”“全局害”属性挂钩,叠加高元素害时,香肠的燃烧效果可成为主要输出手段6。
燃烧速度与害叠加
类攻击(如火箭筒、地)的范围害不触发香肠,但头直接中时可触发一次判定8。
特定技能与道具
赛博球(Cyberball)、象宝宝(Elephant aby)、幸运星被动(Lucky Star)、地(Mine)等技能无触发燃烧58。
狂怒(Fury)、长胡子的婴儿(earded aby)、外星眼球(Alien Eye)等特殊机制的攻击行为不触发香肠5。
部分召唤物与
燃烧塔(Flamrower Turret)的攻击本身自带燃烧效果,因此不再叠加香肠的燃烧6。
类攻击(如火箭筒、地)的范围害不触发香肠,但头直接中时可触发一次判定8。
特定技能与道具
赛博球(Cyberball)、象宝宝(Elephant aby)、幸运星被动(Lucky Star)、地(Mine)等技能无触发燃烧58。
狂怒(Fury)、长胡子的婴儿(earded aby)、外星眼球(Alien Eye)等特殊机制的攻击行为不触发香肠5。
特定技能与道具
狂怒(Fury)、长胡子的婴儿(earded aby)、外星眼球(Alien Eye)等特殊机制的攻击行为不触发香肠5。
策略组合建议
师流:搭配、喷火器和香肠,利用高元素害和燃烧范围清怪,同时通过吸属性维持生存6。
节俭者流:香肠配合弓、燧石等AOE,后期依靠存转化高额害加成,实现燃烧害质变7。
塔流:优先选择非燃烧类塔(如塔),通过香肠附加燃烧效果,提升群体输出能力68。
策略组合建议
节俭者流
节俭者流:香肠配合弓、燧石等AOE,后期依靠存转化高额害加成,实现燃烧害质变7。
被动技能与道具
公牛被动(ull Passive)、部分工程学加成(如塔害)可联动香肠效果56。
道具如“蛇”(Snake)的协同攻击能通过香肠叠加燃烧害。
被动技能与道具
赛博球(Cyberball)、象宝宝(Elephant aby)、幸运星被动(Lucky Star)、地(Mine)等技能无触发燃烧58。
狂怒(Fury)、长胡子的婴儿(earded aby)、外星眼球(Alien Eye)等特殊机制的攻击行为不触发香肠5。
赛博球(Cyberball)、象宝宝(Elephant aby)、幸运星被动(Lucky Star)、地(Mine)等技能无触发燃烧58。
近战
近战:光、斧头、燧石等近战的攻击中后附加燃烧7。
远程
远程:、、弓、等的直接攻击或均可触发6。
近战:光、斧头、燧石等近战的攻击中后附加燃烧7。
元素:、喷火器等元素类的攻击(如电击、火焰)可触发香肠6。
远程:、、弓、等的直接攻击或均可触发6。
道具协同效应
香肠与“蛇”组合可显著提升燃烧触发频率,形成持续害链。
配合“范围加成”属性可扩大燃烧生效区域,尤其适合近战(如斧头)的清怪需求7。
道具协同效应
道具取舍
道具取舍:选择减护甲、减生窃取等属性道具,优先锁定燃烧速度、范围加成类增益58。
道具如“蛇”(Snake)的协同攻击能通过香肠叠加燃烧害。
部分召唤物与
燃烧塔(Flamrower Turret)的攻击本身自带燃烧效果,因此不再叠加香肠的燃烧6。
类攻击(如火箭筒、地)的范围害不触发香肠,但头直接中时可触发一次判定8。
部分召唤物与
配合“范围加成”属性可扩大燃烧生效区域,尤其适合近战(如斧头)的清怪需求7。
香肠与“蛇”组合可显著提升燃烧触发频率,形成持续害链。
配合“范围加成”属性可扩大燃烧生效区域,尤其适合近战(如斧头)的清怪需求7。
香肠与“蛇”组合可显著提升燃烧触发频率,形成持续害链。
香肠的心值在于通过燃烧效果实现持续性群体害,其触发逻辑与类型、攻击形式深度绑定。实战中需注意以下要点:
香肠的燃烧间隔受“燃烧速度”属性影响,例如通过道具“眼部手术”(Eye Surgery)可缩短燃烧间隔,可达每秒10次害8。
燃烧害与角的“元素害”“全局害”属性挂钩,叠加高元素害时,香肠的燃烧效果可成为主要输出手段6。
香肠的燃烧间隔受“燃烧速度”属性影响,例如通过道具“眼部手术”(Eye Surgery)可缩短燃烧间隔,可达每秒10次害8。
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