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2025-03-18 120
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rotato元素点给香肠加的燃烧害不吃全局加成吗?
在《土豆兄弟》(rotato)中,元素点与香肠燃烧害的联动机制较为复杂,其心在于全局害加成是否作用于香肠提供的燃烧效果。根据游戏内机制及玩家测试,以下从触发条件、害计算、类型影响等角度展开分析。
一、触发条件与基础机制
三、类型与流适配性
与自带燃烧叠加
与自带燃烧叠加:若自带燃烧(如喷火器),香肠的燃烧害会与基础燃烧值叠加,再乘以全局加成910。例如,紫喷火器基础燃烧害为6点,叠加4个香肠后变为(6 + 4 + 元素点)× 全局害。
二、全局害加成的生效范围
五、特殊角与流差异
使用非燃烧
使用非燃烧:若本身无燃烧效果(如),香肠的燃烧害完全受全局加成;
与自带燃烧叠加:若自带燃烧(如喷火器),香肠的燃烧害会与基础燃烧值叠加,再乘以全局加成910。例如,紫喷火器基础燃烧害为6点,叠加4个香肠后变为(6 + 4 + 元素点)× 全局害。
使用非燃烧:若本身无燃烧效果(如),香肠的燃烧害完全受全局加成;
元素点
元素点的直接加成
元素点(如道具“蛇”)会直接叠加到香肠的燃烧基础害中。例如,4个香肠时,基础燃烧害为(4 + 元素点)× 全局害加成36。若玩家拥有10点元素害,则基础害为点,再乘以全局加成系数(如100%全局害则为点/次)。
元素点的直接加成
元素点:优先堆叠至-点,确保基础燃烧害足够;
全局害:中期开始重点提升,增幅比例建议不低于100%;
燃烧速度:通过道具缩短燃烧间隔(如3个“眼部手术”可将间隔缩短至70%),间接提升DPS。
元素点:优先堆叠至-点,确保基础燃烧害足够;
全局害
全局害加成是否作用于香肠提供的燃烧效果
全局害:中期开始重点提升,增幅比例建议不低于100%;
公牛与技工
公牛的高量与技工的工程学加成可分别适配近战燃烧流与台燃烧流,但需注意属性侧重点不同(公牛堆护甲,技工堆工程学)。
公牛与技工
受全局害加成影响
只有使用不带原生燃烧属性的时,香肠的燃烧效果才能独立触发
可选道具:独轮车(增加燃烧触发频率)、牙齿(附加减速效果)。
四、实战策略与属性优先级
属性分配建议
元素点:优先堆叠至-点,确保基础燃烧害足够;
全局害:中期开始重点提升,增幅比例建议不低于100%;
燃烧速度:通过道具缩短燃烧间隔(如3个“眼部手术”可将间隔缩短至70%),间接提升DPS。
道具搭配
心道具:蛇(元素点)、燃料箱(燃烧害增幅)、眼部手术(燃烧速度);
可选道具:独轮车(增加燃烧触发频率)、牙齿(附加减速效果)。
属性分配建议
元素点:优先堆叠至-点,确保基础燃烧害足够;
全局害:中期开始重点提升,增幅比例建议不低于100%;
燃烧速度:通过道具缩短燃烧间隔(如3个“眼部手术”可将间隔缩短至70%),间接提升DPS。
属性分配建议
工程学与台的特殊性
台燃烧害不受角全局害加成影响,仅由工程学属性和燃烧速度(如道具“眼部手术”)决定。以台为心的流需优先堆叠工程学而非元素点。
工程学与台的特殊性
心道具:蛇(元素点)、燃料箱(燃烧害增幅)、眼部手术(燃烧速度);
可选道具:独轮车(增加燃烧触发频率)、牙齿(附加减速效果)。
心道具:蛇(元素点)、燃料箱(燃烧害增幅)、眼部手术(燃烧速度);
师角
师天生拥有元素害修正(+33%),配合香肠和蛇可形成高效燃烧流。其劣势在于防御属性较弱,需通过闪避或生窃取弥补8。
公牛与技工
公牛的高量与技工的工程学加成可分别适配近战燃烧流与台燃烧流,但需注意属性侧重点不同(公牛堆护甲,技工堆工程学)。
师角
师天生拥有元素害修正(+33%),配合香肠和蛇可形成高效燃烧流。其劣势在于防御属性较弱,需通过闪避或生窃取弥补8。
师角
燃烧次数
燃烧次数与持续时间的影响
燃烧害的总输出还受燃烧次数和燃烧间隔影响。例如,香肠燃烧次数固定为次,而喷火器的燃烧次数由其品质决定(紫喷火器6次,喷火器10次)。全局害加成仅放大单次燃烧害,不改变燃烧次数5。
燃烧次数与持续时间的影响
燃烧速度
燃烧速度:通过道具缩短燃烧间隔(如3个“眼部手术”可将间隔缩短至70%),间接提升DPS。
燃烧间隔
综上,香肠的燃烧害是否受全局加成,取决于类型与流构建。元素点作为基础值参与计算,而全局加成为最终乘数,两者共同决定了燃烧输出的上限。玩家需根据角特性与关卡需求灵活调整属性优先级。
自带燃烧流
若使用喷火器、火把等自带燃烧的,香肠主要起到“增”作用。此时需注意品质对燃烧次数的限制,例如紫喷火器(6次)与喷火器(10次)的差异6。高元素点搭配全局加成可显著提升单次燃烧害,但燃烧次数固定可能导致后期输出瓶颈。
自带燃烧流
道具搭配
心道具:蛇(元素点)、燃料箱(燃烧害增幅)、眼部手术(燃烧速度);
可选道具:独轮车(增加燃烧触发频率)、牙齿(附加减速效果)。
道具搭配
非燃烧流
对于依赖香肠触发燃烧的流(如元素弓流),元素点和全局加成的收益较高。此类流通常选择高频攻击(如、弓),通过快速触发燃烧弥补基础害不足。
自带燃烧流
若使用喷火器、火把等自带燃烧的,香肠主要起到“增”作用。此时需注意品质对燃烧次数的限制,例如紫喷火器(6次)与喷火器(10次)的差异6。高元素点搭配全局加成可显著提升单次燃烧害,但燃烧次数固定可能导致后期输出瓶颈。
工程学与台的特殊性
台燃烧害不受角全局害加成影响,仅由工程学属性和燃烧速度(如道具“眼部手术”)决定。以台为心的流需优先堆叠工程学而非元素点。
非燃烧流
对于依赖香肠触发燃烧的流(如元素弓流),元素点和全局加成的收益较高。此类流通常选择高频攻击(如、弓),通过快速触发燃烧弥补基础害不足。
非燃烧流
香肠燃烧的全局加成判定
香肠的燃烧害受全局害加成影响,但需满足特定条件:
使用非燃烧:若本身无燃烧效果(如),香肠的燃烧害完全受全局加成;
与自带燃烧叠加:若自带燃烧(如喷火器),香肠的燃烧害会与基础燃烧值叠加,再乘以全局加成910。例如,紫喷火器基础燃烧害为6点,叠加4个香肠后变为(6 + 4 + 元素点)× 全局害。
燃烧次数与持续时间的影响
燃烧害的总输出还受燃烧次数和燃烧间隔影响。例如,香肠燃烧次数固定为次,而喷火器的燃烧次数由其品质决定(紫喷火器6次,喷火器10次)。全局害加成仅放大单次燃烧害,不改变燃烧次数5。
香肠燃烧的全局加成判定
香肠的燃烧害受全局害加成影响,但需满足特定条件:
使用非燃烧:若本身无燃烧效果(如),香肠的燃烧害完全受全局加成;
与自带燃烧叠加:若自带燃烧(如喷火器),香肠的燃烧害会与基础燃烧值叠加,再乘以全局加成910。例如,紫喷火器基础燃烧害为6点,叠加4个香肠后变为(6 + 4 + 元素点)× 全局害。
香肠燃烧的全局加成判定
香肠的燃烧害受全局害加成影响,但需满足特定条件:
香肠燃烧的全局加成判定
香肠的燃烧触发规则
香肠(如道具“害怕的香肠”)的主要作用是赋予燃烧效果。但需注意,只有使用不带原生燃烧属性的时,香肠的燃烧效果才能独立触发35。例如,、弓等本身不附带燃烧,装备香肠后可通过攻击概率附加燃烧害。
元素点的直接加成
元素点(如道具“蛇”)会直接叠加到香肠的燃烧基础害中。例如,4个香肠时,基础燃烧害为(4 + 元素点)× 全局害加成36。若玩家拥有10点元素害,则基础害为点,再乘以全局加成系数(如100%全局害则为点/次)。
香肠的燃烧触发规则
香肠(如道具“害怕的香肠”)的主要作用是赋予燃烧效果。但需注意,只有使用不带原生燃烧属性的时,香肠的燃烧效果才能独立触发35。例如,、弓等本身不附带燃烧,装备香肠后可通过攻击概率附加燃烧害。
香肠的燃烧触发规则
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