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奥拓星球强敌有什么特色内容

游戏资讯 2025年03月03日 03:03 76 协作者

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从流水线到事的蜕变

关于资源管理的泪史

千万别被机器人任劳任怨的表象欺,这游戏的资源系统就是个无底洞。有次为了造高级护甲,我开了十条木材加工线,结果整个星球的树都被光了,机器人还傻乎乎地举着斧头满地图找树桩。后来学会用条件令,设置“当仓库原木超过0就”,结果又因为忘记设置重启令,导致全生产线瘫痪。最崩溃的是海专挑这种时候,有次被迫用还没组装完的机甲车轮当,带着农机器人抡锄头守家,场面既心酸又搞笑。现在养成了每天资源调配的好习惯,感觉玩个游戏都被训练成了项目经理。510

原本以为安心种田就能通关,结果第三天的海直接把我打懵了——这群钢铁土匪开着机甲冲进营地,举着电锯拆我刚建好的伐木场。这时候才明白游戏里为啥要设计战士、弓箭手、骑士三种种:拿盾的机器人顶前排,远程弓箭手躲在木栅栏后输出,骑士绕后包抄才是王道。最的是给小队编程,比如设置“发现敌人先丢燃烧瓶再后撤”,结果有个憨憨机器人卡在树桩上原地转圈丢火球,差点把自家粮仓烧了。后来学聪明了,在营地周围建起带自动塔的钢铁城墙,海再来时就能翘着腿看表演了。

和海头子的恩怨情仇

当机器人遇上种田与打仗

当程序员遇上末日指挥官

游戏里的oss战设计得相当有梗。记得次遇到开着蒸汽朋克机甲的络腮胡海王,这家伙居然会拆我城墙当投掷!手忙脚乱调整战术程序,让弓箭手专门射他背后的燃料罐,战士机器人举着铁盾顶冲击波。最离谱的是打赢后这货的机甲成,还掉了个“自动伐木机”蓝图,瞬间感觉挨打都值了。后来解锁的冰霜巨龙oss更夸张,得先用火焰塔融化它的护甲,再指挥骑士机器人玩“骑马与”,每次成功闪避龙息都忍不住拍桌欢呼。

玩到中后期才发现这游戏是披着可画风的硬策略游戏。有次为了打终极oss的海堡垒,我花了现实时间两天搭建全自动工厂:采矿机器人小时轮班,熔炉区要设置“铁矿不足时自动切换采铜”的逻辑,还得安排运输队优先给营送钢材。当天,看着五十个机器人战士像蚂蚁团般涌向敌人,城墙上的自动弩齐射时,屏幕都在震动。结果对方召唤电磁瘫痪了我大半,紧急修改程序让幸存者切换近战模式,最后三个残骑士心的反应堆时,手心里全是汗。这种从生产线到的全局掌控感,在其他游戏里还真难体验到。610

次打开《奥拓星球:敌》时,我以为自己又要面对一款普通的沙盒建造游戏。但当控着圆头圆脑的机器人,蹲在地上教它“先树、再搬木头、最后切割木板”的流程时,突然意识到这游戏的“自动化”远不止点点按钮那么简单——每个机器人都是张,你得像教小孩一样手把手示范动作,再看着它们笨拙地重复你的指令。最有趣的是给机器人加循环令,看着它们不知疲倦地转圈干活,莫名有种当工厂老师的成就感。不过千万别懒,如果少写个条件判断,它们真能把整片森林秃了还继续对着空气挥斧头!56

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