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2025-04-02 90
本文目录
职业:刺客
称号:纯电刺
人物属性:
力量:点至穿装
敏捷:点至穿装
体力:剩下都点这
精力:不点(用装备撑就绰绰有馀)
技能属性:
1、武学艺术~完全不点
2、影子训练~支配利爪1、武器格挡1、加速1、心灵战槌1、魔影斗篷1、影子战士1、支配影子1
3、陷阱~火焰爆震1、雷电网20、电能守卫20、雷光守卫20、王者守卫20
扩展资料:
游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。具体如下:
刺客:刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。
亚马逊:善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。
野蛮人:拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。
死灵法师:俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
圣骑士:圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。
法师:专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。
德鲁伊:技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
参考资料:
百度百科-暗黑破坏神Ⅱ
刺客嘛,一般有多种类型的刺客,比如陷阱刺客,还有攻击刺客
陷阱刺客当然要升级陷阱了,还有相关的加成技能,注意:不要忽略加成,最后加成出来的陷阱是很恐怖的,杀牛很爽,当然仅限于1.10及以上版本,因为1.09没有技能加成。如果是攻击刺客,有多种练法,不过注意的是要联系什么就要把相关加成也练满,任何人物所有技能都修就是垃圾,嗯,不论装备怎么好
力量和敏捷足够拿装备就可以了,剩下的全加生命,这是vit型刺客,还有block刺客,就是格挡型的,仅两家敏捷。这个要有好的装备作支撑,不建议单机玩这种,因为这样的话生命太少了。
刺客加敏捷和力量和亚马逊不一样
因为亚马逊要靠敏捷,所以要尽量穿加血的装备
刺客的属性点分配:
力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80%以上,体力和法力随意(着重体力)
刺客比较通用的有2种练法
肉搏刺客:
这类刺客的优点在于强大的攻击力,但是毕竟是近身战,危险系数高
攻击系:凤凰攻击20点,寒冰刃10点,双龙爪20点,过路1
被动系:爪支配20点,武器格挡20点,过路1,剩下全加加速上
陷阱系:
这类刺客的优点在于不用自己打,有陷阱自动在打,危险系数底而且对装备要求底
陷阱系:火焰爆震20
雷光守卫20
亡者守卫20
复生欲火20
能量消解8
剩下的加影子大师
主修
狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。
建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。
神泣
普通玩ck绝对垃圾!
真的!
升级慢
攻击低
到48后基本打不动怪,所以只能玩
困难
死亡ck。。
困难
死亡技能+法:
肌肉训练:绝对要到3级
[加35点攻击]
刺杀类武器专精:建议学这个到3级,除非你特别爱好拿正手剑。
短剑武器专精:喜欢正手剑的人加3级,这个加到3级.刺杀类就不要加.因为点不够。
松弛:3级.坐下来休息每3秒恢复8%的体力魔法活力..
强化闪避:绝对3级.15%躲避物理攻击
背包升级:看点决定.个人觉得2级就够了.学3级就怕点不够。
语言精通:看爱好,网络在于交流,所以我没学.但如果你觉得和愤怒的说话是浪费口水.可以不学。
刺杀类武器掌握:2级,困难只能到2级,正手剑爱好者不学。
邪恶攻击:3级。所有连击的起首。3级可以12秒连续其他技能.
灵巧:3级。+60敏捷.力刺敏刺必备
急速奔跑:建议3级,自私者可学1级。点多者可学3级,团结就是力量。
3级能多跑1分钟,下fb深层.用3级很爽.1分钟也.少被怪打2下.也很不错。
砰然一击:无视目标敏捷,建议学3级,3级1分钟,1级30秒,30秒实在太短了,
除非别人没血了还和你抗。而且30秒连1次比武都还没结束,状态就消失了。
钝化:可以不学,单杀者学1级引怪也可以,因为远程攻击,
但不打血的。减掉别人敏捷,是不错,但30秒。。。等你跑过去,状态基本就没了。
痉挛:攻击型ck学。。3级,降低对方49点防御.
脚踢:3级。主要是连晕技的,3级攻击212.12秒让对方无法施展技能。
拖曳:3级,掉血技能.3级附加75%魔法和活力损耗.
凿击:必学。3级,3级晕7秒,ck不能晕人等于没玩。
隐身:3级。3级冷却时间短,生存机会大。
陷阱:
我加了3级.点怪物900点血.对人好像无效..pk时说可以破隐身。但我没发现.
切割:攻击系的学。。3级,攻击很高/.
毒牙:建议不学.要学1级够了.
幸运祝福:3级,就算你再自私.也要服务大众啊。53级刺客才可以学3级.加90点幸运呢.
潜能强化
精准:3级.提高自身命中躲避15%
幻想术:可以学也可以不学,看爱好,1级就可以了,进洞跑跑路也很方便。免的被怪穷追不舍的打.
连击:3级。攻击系的学。3级的攻击非常的高。
伪装术:进敌人的城堡比较好.首先自己是队长..队友死后队长复活.进别人城杀的感觉.是很爽滴..被攻击或首先攻击.技能失效..
完美姿势:比武很是厉害。学3吧,就是时间实在太短。
阴影袭击:3级。8秒让你晕到..就算你吃了解晕药.我第2个晕又来了.
魔力腐蚀:不学。根本没用,对法师pk.还用掉他蓝吗。而且还有脚踢能封技能.你掉他魔法没用.反正法师蓝多.血少.4下基本fs躺下..
憎恨:毒系的学3级,一次掉30%血。厉害。
窃听:偷听说话.呵呵
奋力一击:困难的最厉害的技能,可惜只能学到2级。
1下48%的血,很可怕了,消耗魔法和活力很厉害,最好是打掉别人一半血的时候,马上吃个恢复药剂.,就是这么1下。对方立刻躺下睡觉.
普通建议玩fs
qs
ms。
本人60死亡斗士。
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