...
2025-04-02 95
我的世界亮度
我的世界亮度,是游戏《minecraft》中,玩家在夜晚或阴天等低光环境下,屏幕的显示效果。
我的世界亮度分为两种,一种是普通亮度(normal brightness),一种则是高亮(highbright)。
1. 普通光亮:
普通光亮是指屏幕上的所有内容都处于同一明暗度下,即屏幕上所有的颜色和纹理都是同样的明亮程度,不会根据环境的光线变化而发生变化。
2. 高亮:
当玩家进入一个黑暗的环境时,系统会自动开启"高亮"功能,使屏幕中的所有内容都处于最高级的明暗度下,从而让玩家的眼睛更加容易适应黑暗的环境。
3. 雾化:
当周围环境的光源被遮挡时,如果玩家将鼠标放在物体上并点击,则会生成一层雾化的效果;此时,该物体的表面会呈现出模糊不清的效果。
4. 反射:
反射指的是通过光线照射在物体上,再经过反射后,再次投射到其他位置的一种现象。
5. 半透明状态:
半透明状态的物品会在光照下产生折射的现象,因此它们看上去就像没有直接受到光照一样。
6. 不透明状态:
不透明状态的物品会在光照下产生漫反射的现象,所以它们的表面看起来就像是透明的。
7. 阴影/高光时刻/阴影时刻 / 高光时刻 :
这是由光影追踪算法产生的,这些时间点可以影响游戏的视觉体验。
8. 光晕 :
这是一种自然形成的虚拟光源,它会随着太阳的位置、角度以及阳光的强度而变化。
9. 渐变映射 :
这种技术允许你使用多种不同的材质来制作一个带有渐变效果的场景,并且你可以控制其色彩的变化。
10. 全局照明 :
这是一种全局性的灯光系统,可以在整个游戏中保持一致性。
11. 渲染模式 (rendering modes):
渲染模式包括标准模式和抗锯齿模式。标准模式的默认设置是16位色深、32位色深的图像质量。抗锯齿模式的默认设置则是在标准的16位色深和32位色深的图像质量之间进行切换。
12. 着色器 (shaders):
着色器是一种用于处理像素的颜色信息的技术,通常情况下它是由硬件实现的。
13. 顶点采样值(vmdp) ,它是每个顶点的颜色信息。顶点采样值越高,生成的图像就会越清晰,但也会导致一些细节丢失。
14. 材质包 (text re packs): 是用来描述各种材质属性的集合,例如光泽、凹凸感、透明度、发光、金属感等等。
15. 材质贴图坐标轴 (text re map axes) ,它可以指示出当前场景中最常见的3种不同类型材质之间的相对关系。
16. 混合型材质包 (hybrid text re packs)
相关文章
最新评论