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2025-04-02 92
我的世界刺客
我的世界中的刺客是游戏角色,属于中立生物,可以加入敌对阵营或中立阵营。
1. 刺客的基本属性:
生命值:150/150(普通)和200/100 (困难);伤害值:20/40;攻击速度:快;攻击距离:5/10。
2. 刺客的获得方法:
(1)通过完成"生存模式"任务获得。
(2)通过击杀末影螨获得。
3. 刺客的装备要求及获取方式:
(1)武器要求为剑,且不能使用附魔。
(2)衣服需要带有附魔。
(3)护腿需要带有附魔。
4. 刺杀的伤害计算方式如下:
(1)对目标造成1点伤害,则其当前生命值减少1%,持续2秒。
(2)对目标造成3点伤害,则其当前生命值降低2%。
5. 刺 击 的 效 果 与 其 他 属 性 :
在玩家被刺伤后,会立刻进入战斗状态,同时将失去所有的生命恢复效果。如果玩家此时正在受到其他负面效果影响,那么该负面效果的持续时间也会延长。当玩家被杀死时,所有已受伤害的数值都将会被移除。
6. 刺 击 的 攻 击 方 法 :
在玩家的周围生成一个5x10格的区域,区域内每格最多存在6个格子,其中4格内只能有1个格子存在敌人,其余2格必须空着。当敌人出现在这个区域中时,就会立即开始攻击玩家。
7. 射 影 技 能 :
每当一名敌人进入战斗状态,或者从该敌人的视野中消失时,都会使周围的另一名敌人处于隐形的状态。如果一名敌人在隐形状态下受到了来自其他敌人的任何一次攻击,那么这个隐身的状态就会被打破,并且重新变为显形状态。
8. 隐身的判定标准为:"只要这名敌人没有直接暴露于阳光之下,无论是在白天还是黑夜,都算是处于隐形的状态"。
9. 潜行状态的判定标准为:"只要这 名敌人在潜行状态下,无论是处于白天还是在夜晚,都是处于潜行的状态"。
10. 在潜行状态下无法进行移动、挖矿、采集、制作物品等动作。但可以进行跳跃、攀爬、蹲伏等动作。
11. 当一名怪物进入到战斗模式之后,它所拥有的特性将会暂时失效。但是一旦怪物离开战场,这些特性又会再次生效。
12. 如果两名角色的血量相同,那么在它们之间是无法进行相互攻击的。但如果这两名角色的血量相差超过10%,那么它们之间的相互攻击就会发生,并按照较高的血量的那方受到伤害来结算。
13. 当一名角色死亡的时候,它会掉落身上的装备,包括武器、盔甲、头盔、手套、鞋子、腰带、护腿、项链、戒指以及挂件等等。另外还会掉落在地上的一些物品,包括一些工具箱里的道具。
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