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2025-04-02 90
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血气唤醒是狂战必学的技能。
在改版后,血气唤醒改动如下:
更变为Lv10精通,
Lv20掌握上限的被动技能
随着掌握的技能Lv,增加的攻击速度/移动速度/回避率的数值有所调整。
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删除增加力量的技能效果。
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删除暴走结束后技能效果增幅为2倍的特效。
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新增特效:阶段性增加大部分技能的攻击力。
看起来是削弱了,事实上速度提升了,而且技能伤害增加了很多,比力量提升要实在。再加上现在暴走可以全程,所以2倍效果自然没有存在必要。而且比以前可以节省10级的SP。
为了最大化血气唤醒的收益,必须全程压制血量在20%以下。因为暴走会削弱70%的防御,造成狂战很容易死亡,但现在有了65的狂气涌动,可以完美解决这个问题。可以说,学满血气唤醒可以使狂战刷图效率增强一倍以上。
注重刷图的话血气唤醒前置就好。虽然血少加力量,不过高级图中还是让血量保持在40%以上比较安全。然后死亡抗拒呢,虽然加满后血量回复不少,不过相应的SP消耗也大,与其用SP回血不如用几个大红。相对的可以把这些SP利用到其他有用的技能上去。关于EX这点疑问不大,主动方面EX抓头和怒气全点,伤害可观,TP需要也不多。被动方面看你自己了,哪个技能加满就加哪个EX被动。EX通用方面首选力量,然后是命中,如果还有剩余可以点其他的。如果完全不PK,银落,空连什么的都不加的情况下是可以满觉醒的。不过满觉醒需要近1000SP,而且消耗大CD长,比较适合BOSS时候使用。具体还是需要看你自己掂量着来的。希望可以解除你的疑惑,这可是我纯手工打造哦!~
战士公修技能:上挑5级,出取消,是战士差不多都这么加,当然有的战士职业为了挑的高点可以把上挑加满。看自己的SP剩余情况。
三段斩1级,也不排除有人5级出取消的,但是改版后的红眼SP紧缺,可以根据自己的SP决定怎么加。后跳,后跳取消,战士必加。
空震1级,这个技能除了白手可以多加几级其他的职业一级足够了。(个人意见)空中2连斩,这个技能其实可加可不加,因为100点SP确实有点浪费,后期解释为什么。
大剑专精加满。
狂战士专署技能:十字波斩加慢加取消~当然还一种是5级出取消的,这两种加法都试过,红眼不管刷图还是PK十字波斩都是一个不可缺少的技能~所以建议加满,刷图不是一般好用。
蹦山击,5级。蹦山击取消一直是个争议很大的技能,其实这个取消真的可加可不加,普通攻击一般都连十字波斩,所以这个取消个人觉得不用加。血气旺盛加~蹦山击加效果,没蓝的时候仍然可以放技能。
抓头5级出取消。
暴走加满。
血十字满~血少到40%以下增加攻击。
命之暴走加满,出取消。
狂乱加满,增加技能的攻击力。
血手1级,破绽很多的一个技能,抓不住机会的话还没放出来,被怪打一下就没了,所以建议1级。
血蹦地裂加满,刷图必加的一个技能,伤害特别高。
觉醒一级,觉醒被动1级。
以上就是个人认为的狂战士加点心得,有说的不好的地方请大家指正。
下面说一下红眼刷图和PK:
刷图,不可否认,红眼是一个刷图相当猛的职业,狂乱+暴走,然后就是普通攻击连十字波斩,抓头的时候无敌,可护身,而且可以破怪的狂暴状态,怪比较集中的时候可以来个蹦山,命之暴走或血蹦地裂,然后接着普通攻击连十字波斩,一般的红眼刷图就是这个模式。
PK,在PK当中,红眼的连招没有白手那么华丽,但是攻击高,狂乱之后砍的范围比较大,一般的连招就是普通攻击连十字波斩,上挑之后连命之暴走,这是最简单的,改版后的红眼大剑专精不加攻击速度了,而是加攻击,所以红眼的连招很少,在PK中靠的就是攻击高的职业特点
希望对你有帮助呵呵~~
血气唤醒的作用在于贫血时候狂战力量、回避增加,曾经是狂战的神技,可惜随着地图难度的增加,很少有人会把狂战的血量保持在40%以下这个危险数值,很容易被秒,而ex死亡抗拒的到来更是让狂战血量一到40%就能拉回到60%,根本不会触发血气唤醒效果。相比于狂战进图动辄2500+的力量,血气唤醒增加的几十点真心的不够看。
血之追忆是狂战的被动觉醒,效果在于增加出血等级,并且在出血怪堆中随范围内出血单位增加可以提升力量和命中。小崩山的出血等级70级,出血几率106%,基本上打到就出血,所以再堆高出血等级意义不大;全身打上徽章的狂战命中很容易上20点,所以狂战根本不缺命中;而相比于其他技能的提升,被动觉醒30sp一级和不稳定的力量提升性价比显然不高,狂战的sp并不算多,很多人连小抓斗都放弃了怎么可能点提升更小的被动觉醒?
纯手打望采纳
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