...
2025-04-10 74
59《Soulstice》这游戏的OSS战,设计得就像在尖上舞——既又让人手心冒汗。我搓着手柄打完几个巨型OSS后,发现这游戏把“压迫感”和“策略性”揉得贼到位,每个OSS都像活过来的关卡教科书,逼着玩家把双主角的技能盘摸透。
5
9
一、初见?不存在的,全是肌肉记忆考试
个守关的「石像鬼王」就给我来了个下马威。这货开场直接抡起三层楼高的石锤砸地,地面裂缝里还会喷岩浆。但最险的是它的“三段蓄力锤”——次砸地会留个岩浆坑,第二次横扫带冲击波,第三次直接腾空俯冲。刚开始我只会无脑闪避,结果发现闪避槽根本不够用。后来摸出门道:它抬锤子时riar用重剑打断前摇,Lute立刻开护盾顶住溅射害,趁它僵直时切冰属性连招怼口的心,直接破掉它半管护盾值。这设计逼着玩家把格挡、打断、属性克制玩成条件反射9。
一、初见?不存在的,全是肌肉记忆考试
三、场景交互才是隐藏输出
打「深渊魔树」这场直接把地图玩成了。这OSS会不断召唤藤蔓把玩家往沼泽里拖,常规打根本近不了身。直到我注意到场景里散落的桶——用Lute的远程攻击引桶子,不仅能断藤蔓,溅射的火星还会点燃树冠上的孢子,持续灼烧害。后来发现天花板悬挂的钟石也能砸下来当AOE,这场瞬间从“”变成了“办”,满地图找可互动物件比怪还上瘾。
三、场景交互才是隐藏输出
二、拆零件比条更带劲
中期遇到的「机械蜈蚣」完全是个策略。这玩意儿全身覆盖装甲板,常规攻击就跟挠痒痒似的。但它的弱点藏在关节处的能量导管——用Lute的念力箭射个关节后,整条蜈蚣会瘫在地上抽搐五秒。这时候riar冲上去对着露的能源心输出,害直接翻三倍。最绝的是,拆掉的关节数量会影响OSS二阶段形态:拆三个以下它会进化出激光台,拆满五个就直接进入虚弱状态。这机制让我宁可多几次也要完美拆解,迫症都被治好了5。
二、拆零件比条更带劲
五、你以为要赢了?OSS笑了
最让人拍叫绝的是「终焉骑士」的三形态转换。一阶段骑马时得算好提前量侧闪,二阶段下马后双连斩必须精准格挡,打到残时这货突然献祭坐骑回满,变身成半人马形态。这时候会从城堡陷到岩浆地狱,玩家要在浮动平台上边躲地火边输出。最要的是它%线时会锁召唤四个分身,必须五秒内用范围技清掉假身,否则直接满屏闪电秒。这种设计逼得人把键位搓到冒火星子,但干翻它的瞬间成就感也表。
五、你以为要赢了?OSS笑了
四、双人舞的节奏击
游戏真正的精髓在双主角协同技。比如「暗影双子」OSS战时,两个镜像OSS会同步释放黑白双幕。这时候必须让riar开狂形态硬吃黑幕涨怒气,同时Lute用圣光结界抵消幕。等怒气槽满的瞬间,双人合体技“灵魂共鸣”直接清屏,那种红蓝光效交织着把OSS轰成碎片的爽,比嗑了十瓶红牛还提神。更骚的是,合体技释放时会有0.5秒帧,高手甚至拿来躲全屏秒技5。
四、双人舞的节奏击
这游戏的OSS战就像在玩动态象棋,每个机制都环环相扣。有时候气得想摔手柄,但摸透套路后行云流水般拆招的爽感,又让人忍不住喊“再来一局”。现在回头想想,那些卡关时刻反而成了最上头的记忆点——毕竟没有哪个动作游戏好者能拒绝,把四十米大OSS弱点时,手柄传来的那一阵酥麻震动啊。
相关文章
最新评论