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水浒q传道士加点?水浒q传道士怎么加点

游戏攻略视频 2024年11月07日 21:14 53 小编

本文目录

  1. 水浒Q传道士加点 要全面的
  2. 水浒Q传道士加点
  3. 水浒Q传道士怎么加点高手来
  4. 水浒Q传道士加点和技能

水浒Q传道士加点 要全面的

道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)

力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

练级→力道(推荐)

战场控制→心道(推荐)

一、力道:

所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

水浒q传道士加点?水浒q传道士怎么加点

精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

加点推荐:4力1体(根据装备)

10~40级(HP到500以后可全加力)

41~60级(HP到1000以后可全加力)

61~80级(HP到1500以后可全加力)

80~100级(HP到2000以后可全加力)

装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

缺点:切磋和群P一般

二、心道

所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

体力影响HP上限、防御力和精神力。

敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

优点:战场的控制者,技能命中率高

缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

三、技能

不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

技能推荐:

10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

其他技能形同虚设~~

英雄技能推荐:

灵魂标记2级(很好的组队技能)

驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

水浒Q传道士加点

分类:游戏>;>;网络游戏

问题描述:

我是2力2敏1血加点是不是这个道士就废了!

希望大家给出点意见!

解析:

道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)

力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

练级→力道(推荐)

战场控制→心道(推荐)

一、力道:

所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

加点推荐:4力1体(根据装备)

10~40级(HP到500以后可全加力)

41~60级(HP到1000以后可全加力)

61~80级(HP到1500以后可全加力)

80~100级(HP到2000以后可全加力)

装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

缺点:切磋和群P一般

二、心道

所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

体力影响HP上限、防御力和精神力。

敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

优点:战场的控制者,技能命中率高

缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

三、技能

不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

技能推荐:

10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

其他技能形同虚设~~

英雄技能推荐:

灵魂标记2级(很好的组队技能)

驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

本人是网通1区张顺服81级骑驴的小道尊猖狂,欢迎来我们服一起玩!

水浒Q传道士怎么加点高手来

前40级加4力1体

40级的时候就可以刷XL了,可以主要练吸血的技能.60的时候可以刷TS也是主要用吸血技能.

40级以后任务加点就可以加3心2敏,开始试着修炼心道了.

80级转职后就主练心道,加3心2敏.

本人认为道士加点根本毫无意义,吸血是心道主练技能,装备好点再打点石头,基本上算可以了.

英雄技能,很多人点石化,这个技能基本上不错.可是本人认为,如果点那个吓对方召唤兽的技能,在PK的时候还是比较牛比的.

道士主要就是在PK的时候控制战场局势,点满醉酒,把人醉了,然后拿牌子把吓召唤兽的技能点到10多级,基本上PK无敌了.

DS就是要控制PK.比敏的话,比不过WS,力的话又比不过JK.心也比不过FS,血比不过YS.所以只能在技能上练好,起到控制全场的作用.

道士后期,还是心道牛比.

但是前期升级,还是先加力.

水浒Q传道士加点和技能

现在心道没落了

体道和敏道崛起了

力道除了80级前。以后都是垃圾

80前加点4力1敏。80后。推荐3体2敏。或5敏

敏道是针对80-110这个阶段的单P。因为此阶段没什么人会打异抗。都是打物抗和法抗

也没什么人带圣灵BB。可以说无敌。单是以后。碰到打了异抗的。或带了圣灵BB的。其本没还手之力。(比心道好点。至少可以保证可以吃到血

体道。80后有石化。(石化:按技能等级加成功率。满级80%,与心无关。强悍!

满异抗是75%(当然没人会打那么多。。醉酒最高75%几率。100%封不住。。

石化是80%,还5%。-

-

道士没群封。

现在道士感觉垃圾了。建议你玩别的职业。

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