...
2025-03-18 67
一、城镇类型与功能定位
三、加工与制造类建筑
二、心资源生产类建筑
五、特殊功能建筑
伐木场
基础木材供应源,使用橡木、云杉等树种,建议选址于森林边缘以缩短运输距离。每座伐木场每日可产出8-组原木。
小麦农场 & 稻田
小麦农场产出小麦,用于喂养牲畜或制作面包
稻田专精稻米生产,需搭配水源系统(如水渠)提升效率,每周期可收获3-5组稻米。
鱼塘
通过活水养殖系统获取鱼类资源,建议与厨房相邻以降低运输损耗,可产出鲑鱼、鳕鱼等5种鱼类。
伐木场
基础木材供应源,使用橡木、云杉等树种,建议选址于森林边缘以缩短运输距离。每座伐木场每日可产出8-组原木。
伐木场
六、建筑布局策略
养场
稳定产出肉、羽和,建议与厨房形成闭环生产链,容量可饲养只。
养场
事村庄(Gunjitekin Mura)
以械库为心,生产武士装备与,结合采石场的石材供应构建防御体系。
事村庄(Gunjitekin Mura)
械库
制造三类盔甲(轻甲、中甲、重甲)、太(攻击范围+1)及和弓(附带穿透效果),需配套采石场的燧石供应。
械库
农业村庄(Nouji Mura)
以稻田、小麦农场为心,搭配伐木场和养场,形成基础资源生产链。这类村庄适合作为粮食储备,为后续提供稳定的原材料供应。
商业村庄(ouekigyou Mura)
依赖市场与酿酒屋实现资源流通,通过鱼塘和厨房加工提升资源值,是贸易体系的心枢纽。
宗教村庄(ukkyou Mura)
通过锻造屋生产纸张等特殊材料,配合酿酒屋的米酒酿造,兼具文化传承与资源转化功能。
事村庄(Gunjitekin Mura)
以械库为心,生产武士装备与,结合采石场的石材供应构建防御体系。
玩家控制村庄(Shiyuuchi)
允许玩家自定义建筑布局,可融合上述四类村庄优势,打造多功能复合型据点。
农业村庄(Nouji Mura)
以稻田、小麦农场为心,搭配伐木场和养场,形成基础资源生产链。这类村庄适合作为粮食储备,为后续提供稳定的原材料供应。
农业村庄(Nouji Mura)
厨房
将生肉加工为熟食,同时生产特食品乌冬面,提升村满意度。需定期补充小麦和。
锻造屋
生产横木框架(建筑心材料)、纸张(用于书籍和装饰)及纸墙(日式建筑特元素),每木料可转化3张纸。
酿酒屋
利用稻米酿造米酒,兼具贸易商品与庆典道具双重功能。高级酿酒屋可解锁清酒配方,显著提升贸易利润。
厨房
将生肉加工为熟食,同时生产特食品乌冬面,提升村满意度。需定期补充小麦和。
厨房
商业村庄(ouekigyou Mura)
依赖市场与酿酒屋实现资源流通,通过鱼塘和厨房加工提升资源值,是贸易体系的心枢纽。
商业村庄(ouekigyou Mura)
四、事装备生产体系
在《我的》千年村庄模组中,文化以其独特的建筑风格和功能性设计,为玩家提供了丰富的建造与发展体验。以下是基于游戏内机制的实用建筑分类解析:
宗教村庄(ukkyou Mura)
通过锻造屋生产纸张等特殊材料,配合酿酒屋的米酒酿造,兼具文化传承与资源转化功能。
宗教村庄(ukkyou Mura)
小麦农场 & 稻田
小麦农场产出小麦,用于喂养牲畜或制作面包
稻田专精稻米生产,需搭配水源系统(如水渠)提升效率,每周期可收获3-5组稻米。
小麦农场 & 稻田
小麦农场产出小麦,用于喂养牲畜或制作面包
稻田专精稻米生产,需搭配水源系统(如水渠)提升效率,每周期可收获3-5组稻米。
小麦农场产出小麦,用于喂养牲畜或制作面包
市场
生成专属商人进行物资交易,定期刷新陶器、漆器等特商品,建议建造在村庄中心区域。
市场
我的千年村庄文化实用建筑推荐
文化村庄包含五大城镇类型,每种类型对应不同的发展侧重:
水系利用技巧
围绕鱼塘构建放射状水渠,既可灌溉稻田,又能作为景观元素提升村庄美观度。
水系利用技巧
玩家控制村庄(Shiyuuchi)
允许玩家自定义建筑布局,可融合上述四类村庄优势,打造多功能复合型据点。
玩家控制村庄(Shiyuuchi)
稻田专精稻米生产,需搭配水源系统(如水渠)提升效率,每周期可收获3-5组稻米。
资源区
将伐木场、采石场等原料生产建筑布局在村庄外围,加工类建筑(厨房、锻造屋)置于中部,市场与械库靠近中心广场。
水系利用技巧
围绕鱼塘构建放射状水渠,既可灌溉稻田,又能作为景观元素提升村庄美观度。
防御体系构建
事村庄推荐采用阶梯式城墙设计,外层布置箭塔(配备和弓村),内层设置太武士巡逻队。
资源区
将伐木场、采石场等原料生产建筑布局在村庄外围,加工类建筑(厨房、锻造屋)置于中部,市场与械库靠近中心广场。
资源区
通过合理搭配这些建筑,玩家不仅能还原传统日式村落风貌,还能构建高效运转的资源生产与贸易体系。建议初期优先发展农业-商业复合村庄,中后期逐步向事专业化转型。
酿酒屋
利用稻米酿造米酒,兼具贸易商品与庆典道具双重功能。高级酿酒屋可解锁清酒配方,显著提升贸易利润。
酿酒屋
采石场
双产出结构(石头、沙子),建议建造于山地地形以提升采集速度,沙石可用于制作日式庭院铺装。
养场
稳定产出肉、羽和,建议与厨房形成闭环生产链,容量可饲养只。
市场
生成专属商人进行物资交易,定期刷新陶器、漆器等特商品,建议建造在村庄中心区域。
采石场
双产出结构(石头、沙子),建议建造于山地地形以提升采集速度,沙石可用于制作日式庭院铺装。
采石场
铁匠铺
生产铁质工具(锄头、斧等),建议优先升级熔炉模块以提高锻造效率,每周期可产出6-8件工具。
械库
制造三类盔甲(轻甲、中甲、重甲)、太(攻击范围+1)及和弓(附带穿透效果),需配套采石场的燧石供应。
铁匠铺
生产铁质工具(锄头、斧等),建议优先升级熔炉模块以提高锻造效率,每周期可产出6-8件工具。
铁匠铺
锻造屋
生产横木框架(建筑心材料)、纸张(用于书籍和装饰)及纸墙(日式建筑特元素),每木料可转化3张纸。
锻造屋
防御体系构建
事村庄推荐采用阶梯式城墙设计,外层布置箭塔(配备和弓村),内层设置太武士巡逻队。
防御体系构建
鱼塘
通过活水养殖系统获取鱼类资源,建议与厨房相邻以降低运输损耗,可产出鲑鱼、鳕鱼等5种鱼类。
鱼塘
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