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2025-03-18 67
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0%近战/远程/属性害加成
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一、角特性与心机制
三、关键道具选择
乘算机制
乘算机制:害与近战/远程/属性害为乘算关系,优先保证近战害可化输出效率6。
二、害加成优先级
五、实战操作技巧
保持生再生速率高于受击频率,通过“受-回-再受”循环实现持续输出37。
未获得献前需谨慎控制受击次数,被小怪连续消耗5。
保持生再生速率高于受击频率,通过“受-回-再受”循环实现持续输出37。
公牛无装备任何,其心输出手段为受击机制:每次受到害时,公牛会对周围敌人基于0%近战/远程/属性害加成的效果710。这种设计使其成为典型的“反流”角,生存属性与加成的平衡是玩关键。
公牛角的设计颠覆了传统依赖型玩,其度高度依赖道具组合与走位策略。玩家需精准把握受击节奏,通过“以换”的独特机制实现高效清场,这种高风险高的玩为游戏提供了极具深度的策略选择。
利用障碍物分割敌人,分批处理高威胁目标5。
在狭窄区域主动受击,化的范围效果6。
利用障碍物分割敌人,分批处理高威胁目标5。
受击机制
可选属性
幸运:提高获取手铐、献等关键道具的概率710。
闪避:后期可补充至%-40%,但前期优先护甲5。
可选属性
四、属性分配策略
在《rotato》中,公牛(ull)是一个极具特的角,其心玩并非依赖传统输出,而是通过主动承受害触发效果来清场。以下是关于公牛角玩机制的深度解析与策略指南:
在狭窄区域主动受击,化的范围效果6。
地形利用
利用障碍物分割敌人,分批处理高威胁目标5。
在狭窄区域主动受击,化的范围效果6。
地形利用
对抗第-关高速追击型OSS时,采用反向对穿战术,利用击退创造安全距离5。
幸运
幸运:提高获取手铐、献等关键道具的概率710。
闪避:后期可补充至%-40%,但前期优先护甲5。
幸运:提高获取手铐、献等关键道具的概率710。
必选属性
近战害:作为主要加成来源,中期需堆至0%以上。
害/范围:品质害道具优先级高于同级其他装备,紫范围道具必拿69。
护甲与生值:护甲建议点以上,生值不低于100以应对突发害57。
可选属性
幸运:提高获取手铐、献等关键道具的概率710。
闪避:后期可补充至%-40%,但前期优先护甲5。
无效属性
攻速、吸、击等属性对机制无增益,需完全舍弃。
必选属性
近战害:作为主要加成来源,中期需堆至0%以上。
害/范围:品质害道具优先级高于同级其他装备,紫范围道具必拿69。
护甲与生值:护甲建议点以上,生值不低于100以应对突发害57。
必选属性
成长曲线平滑
成长曲线平滑:近战害的堆叠成本较低,早期即可快速提升基础害,而远程和属性害需后期补足。
手铐(Handcuffs)
手铐(Handcuffs):直接使害翻倍,配合高生再生可实现持续。
护甲与生值
护甲与生值:护甲建议点以上,生值不低于100以应对突发害57。
护甲与生再生
护甲与生再生:护甲降低单次受击损失,生再生(推荐堆至50-100)保障持续作战能力357。
移速道具:至少保持%以上移速,用于聚怪走位和规避高威胁。
护甲与生再生:护甲降低单次受击损失,生再生(推荐堆至50-100)保障持续作战能力357。
攻速、吸、击等属性对机制无增益,需完全舍弃。
数值优势
数值优势:同等级道具中,近战害提供的数值增幅显著高于远程或属性害,例如品质的害+%道具是经济实惠的选择69。
成长曲线平滑:近战害的堆叠成本较低,早期即可快速提升基础害,而远程和属性害需后期补足。
乘算机制:害与近战/远程/属性害为乘算关系,优先保证近战害可化输出效率6。
数值优势:同等级道具中,近战害提供的数值增幅显著高于远程或属性害,例如品质的害+%道具是经济实惠的选择69。
无效属性
攻速、吸、击等属性对机制无增益,需完全舍弃。
无效属性
未获得献前需谨慎控制受击次数,被小怪连续消耗5。
心道具
献(lood Donation):每次损失生值触发额外,极大提升清怪效率,是后期对抗OSS的心7。
手铐(Handcuffs):直接使害翻倍,配合高生再生可实现持续。
范围增幅道具:紫品质的+%范围道具属于“质变级”装备,显著提升覆盖区域69。
生存化道具
护甲与生再生:护甲降低单次受击损失,生再生(推荐堆至50-100)保障持续作战能力357。
移速道具:至少保持%以上移速,用于聚怪走位和规避高威胁。
心道具
献(lood Donation):每次损失生值触发额外,极大提升清怪效率,是后期对抗OSS的心7。
手铐(Handcuffs):直接使害翻倍,配合高生再生可实现持续。
范围增幅道具:紫品质的+%范围道具属于“质变级”装备,显著提升覆盖区域69。
心道具
害/范围
害/范围:品质害道具优先级高于同级其他装备,紫范围道具必拿69。
范围增幅道具
范围增幅道具:紫品质的+%范围道具属于“质变级”装备,显著提升覆盖区域69。
献(lood Donation)
献(lood Donation):每次损失生值触发额外,极大提升清怪效率,是后期对抗OSS的心7。
手铐(Handcuffs):直接使害翻倍,配合高生再生可实现持续。
范围增幅道具:紫品质的+%范围道具属于“质变级”装备,显著提升覆盖区域69。
献(lood Donation):每次损失生值触发额外,极大提升清怪效率,是后期对抗OSS的心7。
生存化道具
护甲与生再生:护甲降低单次受击损失,生再生(推荐堆至50-100)保障持续作战能力357。
移速道具:至少保持%以上移速,用于聚怪走位和规避高威胁。
生存化道具
移速道具
移速道具:至少保持%以上移速,用于聚怪走位和规避高威胁。
聚怪策略
采用“螺旋走位”将敌人聚集至密集区域,通过单次受击触发连锁35。
对抗第-关高速追击型OSS时,采用反向对穿战术,利用击退创造安全距离5。
量管理
保持生再生速率高于受击频率,通过“受-回-再受”循环实现持续输出37。
未获得献前需谨慎控制受击次数,被小怪连续消耗5。
地形利用
利用障碍物分割敌人,分批处理高威胁目标5。
在狭窄区域主动受击,化的范围效果6。
聚怪策略
采用“螺旋走位”将敌人聚集至密集区域,通过单次受击触发连锁35。
对抗第-关高速追击型OSS时,采用反向对穿战术,利用击退创造安全距离5。
聚怪策略
虽然害同时受近战、远程、属性三类加成影响,但近战害的性比9。原因包括:
量管理
保持生再生速率高于受击频率,通过“受-回-再受”循环实现持续输出37。
未获得献前需谨慎控制受击次数,被小怪连续消耗5。
量管理
近战害
近战害:作为主要加成来源,中期需堆至0%以上。
害/范围:品质害道具优先级高于同级其他装备,紫范围道具必拿69。
护甲与生值:护甲建议点以上,生值不低于100以应对突发害57。
近战害:作为主要加成来源,中期需堆至0%以上。
采用“螺旋走位”将敌人聚集至密集区域,通过单次受击触发连锁35。
对抗第-关高速追击型OSS时,采用反向对穿战术,利用击退创造安全距离5。
采用“螺旋走位”将敌人聚集至密集区域,通过单次受击触发连锁35。
闪避
闪避:后期可补充至%-40%,但前期优先护甲5。
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