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2025-03-18 84
/give @p structure_block
/give @s light_block
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structures
结构方块的获取指令
结构方块的使用限制与技巧
结构方块的四种模式
仅限创造模式使用,且需开启管理员权限0。
结构方块不可被活塞推动,命名后会在其上方显示模式与名称(如“保存:房子”)。
仅限创造模式使用,且需开启管理员权限0。
保存模式(Save)
用途:将选定区域保存为结构文件(.nbt格式),支持自定义名称和坐标范围。
操作步骤:
输入结构名称、相对坐标(以结构方块为原点)及尺寸(最大××)。
点击“保存”按钮,文件将存储在游戏存档的structures文件夹中。
特殊设置:可勾选“包含实体”以保存区域内生物或物品。
加载模式(Load)
用途:从文件中加载已保存的结构,支持旋转(0°倍数)和镜像翻转。
注意事项:
加载时需确保结构尺寸与文件一致,否则需手动调整。
可通过红石激活加载,但不会进行尺寸校验。
角落模式(Corner)
用途:辅助计算结构的尺寸。放置两个同名结构方块于建筑对角,点击“探测”即可自动生成坐标和尺寸数据。
数据模式(Data)
用途:存储游戏逻辑标记,如箱子内容或特定实体数据,通常与地图制作工具配合使用。
保存模式(Save)
用途:将选定区域保存为结构文件(.nbt格式),支持自定义名称和坐标范围。
操作步骤:
输入结构名称、相对坐标(以结构方块为原点)及尺寸(最大××)。
点击“保存”按钮,文件将存储在游戏存档的structures文件夹中。
特殊设置:可勾选“包含实体”以保存区域内生物或物品。
保存模式(Save)
内存占用
内存占用:动态存储的结构需退出重进游戏才能清除。
功能特性
多模式支持:包含保存(Save)、加载(Load)、导出(Export)等模式,支持对建筑结构的复制、旋转和镜像翻转。
动态存储优先级:内存中保存的结构优先级高于磁盘中的同名结构,需重新加载世界才能移除动态存储的结构。
功能特性
加载时需确保结构尺寸与文件一致,否则需手动调整。
可通过红石激活加载,但不会进行尺寸校验。
加载时需确保结构尺寸与文件一致,否则需手动调整。
加载模式(Load)
用途:从文件中加载已保存的结构,支持旋转(0°倍数)和镜像翻转。
注意事项:
加载时需确保结构尺寸与文件一致,否则需手动调整。
可通过红石激活加载,但不会进行尺寸校验。
加载模式(Load)
动态存储优先级
动态存储优先级:内存中保存的结构优先级高于磁盘中的同名结构,需重新加载世界才能移除动态存储的结构。
动态调整结构
动态调整结构:在保存模式下勾选“显示隐形方块”,可标记空气和结构虚空(Structure Void),避免加载时覆盖原有方块。
可通过红石激活加载,但不会进行尺寸校验。
扩展应用与玩家反馈
在《我的世界》中,结构方块(Structure Block)是一种强大的地图编辑工具,允许玩家通过指令生成、保存和加载建筑结构。以下是关于结构方块指令及其使用方法的详细说明:
基础指令
在命令方块中输入指令 /give @p structure_block,设置方块类型为脉冲、条件为无条件、红石设为红石控制,按下按钮后即可获得结构方块。
该方块仅在创造模式下可用,且需要管理员权限才能操作0。
结构方块的爆炸抗性与基岩相同,无法在生存模式下破坏。
功能特性
多模式支持:包含保存(Save)、加载(Load)、导出(Export)等模式,支持对建筑结构的复制、旋转和镜像翻转。
动态存储优先级:内存中保存的结构优先级高于磁盘中的同名结构,需重新加载世界才能移除动态存储的结构。
基础指令
在命令方块中输入指令 /give @p structure_block,设置方块类型为脉冲、条件为无条件、红石设为红石控制,按下按钮后即可获得结构方块。
该方块仅在创造模式下可用,且需要管理员权限才能操作0。
结构方块的爆炸抗性与基岩相同,无法在生存模式下破坏。
基础指令
在命令方块中输入指令 /give @p structure_block,设置方块类型为脉冲、条件为无条件、红石设为红石控制,按下按钮后即可获得结构方块。
基础指令
多模式支持
多模式支持:包含保存(Save)、加载(Load)、导出(Export)等模式,支持对建筑结构的复制、旋转和镜像翻转。
动态存储优先级:内存中保存的结构优先级高于磁盘中的同名结构,需重新加载世界才能移除动态存储的结构。
多模式支持:包含保存(Save)、加载(Load)、导出(Export)等模式,支持对建筑结构的复制、旋转和镜像翻转。
常见问题
结构加载失败:检查文件名和尺寸是否匹配,或尝试重新输入坐标。
内存占用:动态存储的结构需退出重进游戏才能清除。
常见问题
快速复制建筑
快速复制建筑:通过保存模式记录结构,再使用加载模式在新位置生成,结合旋转功能可快速扩建。
动态调整结构:在保存模式下勾选“显示隐形方块”,可标记空气和结构虚空(Structure Void),避免加载时覆盖原有方块。
红石控制:通过红石信号触发保存或加载,实现自动化建筑生成。
快速复制建筑:通过保存模式记录结构,再使用加载模式在新位置生成,结合旋转功能可快速扩建。
我的世界结构方块指令是什么
操作技巧
快速复制建筑:通过保存模式记录结构,再使用加载模式在新位置生成,结合旋转功能可快速扩建。
动态调整结构:在保存模式下勾选“显示隐形方块”,可标记空气和结构虚空(Structure Void),避免加载时覆盖原有方块。
红石控制:通过红石信号触发保存或加载,实现自动化建筑生成。
操作技巧
操作步骤
操作步骤:
输入结构名称、相对坐标(以结构方块为原点)及尺寸(最大××)。
点击“保存”按钮,文件将存储在游戏存档的structures文件夹中。
数据模式(Data)
用途:存储游戏逻辑标记,如箱子内容或特定实体数据,通常与地图制作工具配合使用。
数据模式(Data)
无条件
权限与限制
仅限创造模式使用,且需开启管理员权限0。
结构方块不可被活塞推动,命名后会在其上方显示模式与名称(如“保存:房子”)。
操作技巧
快速复制建筑:通过保存模式记录结构,再使用加载模式在新位置生成,结合旋转功能可快速扩建。
动态调整结构:在保存模式下勾选“显示隐形方块”,可标记空气和结构虚空(Structure Void),避免加载时覆盖原有方块。
红石控制:通过红石信号触发保存或加载,实现自动化建筑生成。
常见问题
结构加载失败:检查文件名和尺寸是否匹配,或尝试重新输入坐标。
内存占用:动态存储的结构需退出重进游戏才能清除。
权限与限制
仅限创造模式使用,且需开启管理员权限0。
结构方块不可被活塞推动,命名后会在其上方显示模式与名称(如“保存:房子”)。
权限与限制
注意事项
注意事项:
加载时需确保结构尺寸与文件一致,否则需手动调整。
可通过红石激活加载,但不会进行尺寸校验。
点击“保存”按钮,文件将存储在游戏存档的structures文件夹中。
特殊设置
特殊设置:可勾选“包含实体”以保存区域内生物或物品。
用途
用途:从文件中加载已保存的结构,支持旋转(0°倍数)和镜像翻转。
注意事项:
加载时需确保结构尺寸与文件一致,否则需手动调整。
可通过红石激活加载,但不会进行尺寸校验。
用途:从文件中加载已保存的结构,支持旋转(0°倍数)和镜像翻转。
用途:存储游戏逻辑标记,如箱子内容或特定实体数据,通常与地图制作工具配合使用。
用途:将选定区域保存为结构文件(.nbt格式),支持自定义名称和坐标范围。
操作步骤:
输入结构名称、相对坐标(以结构方块为原点)及尺寸(最大××)。
点击“保存”按钮,文件将存储在游戏存档的structures文件夹中。
特殊设置:可勾选“包含实体”以保存区域内生物或物品。
用途:将选定区域保存为结构文件(.nbt格式),支持自定义名称和坐标范围。
用途:辅助计算结构的尺寸。放置两个同名结构方块于建筑对角,点击“探测”即可自动生成坐标和尺寸数据。
红石控制
红石控制:通过红石信号触发保存或加载,实现自动化建筑生成。
结构加载失败
结构加载失败:检查文件名和尺寸是否匹配,或尝试重新输入坐标。
内存占用:动态存储的结构需退出重进游戏才能清除。
结构加载失败:检查文件名和尺寸是否匹配,或尝试重新输入坐标。
结构方块不可被活塞推动,命名后会在其上方显示模式与名称(如“保存:房子”)。
结构方块的爆炸抗性与基岩相同,无法在生存模式下破坏。
结构方块通过切换模式实现不同功能,其核心模式包括:
脉冲
角落模式(Corner)
用途:辅助计算结构的尺寸。放置两个同名结构方块于建筑对角,点击“探测”即可自动生成坐标和尺寸数据。
角落模式(Corner)
该方块仅在创造模式下可用,且需要管理员权限才能操作0。
结构方块的爆炸抗性与基岩相同,无法在生存模式下破坏。
该方块仅在创造模式下可用,且需要管理员权限才能操作0。
输入结构名称、相对坐标(以结构方块为原点)及尺寸(最大××)。
点击“保存”按钮,文件将存储在游戏存档的structures文件夹中。
输入结构名称、相对坐标(以结构方块为原点)及尺寸(最大××)。
部分玩家利用结构方块实现复杂地图设计,如自动生成迷宫或副本。但也有玩家指出操作界面复杂,需多次练习才能熟练使用。结构方块在基岩版和Java版中存在差异,例如基岩版独有的光源方块(Light Block)指令为 /give @s light_block,可用于自定义亮度。
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