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我的世界结构方块指令是什么

软件教程视频 2025年02月18日 15:39 26 协作者

/give @p structure_block

/give @s light_block

我的世界结构方块指令是什么

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structures

结构方块的获取指令

结构方块的使用限制与技巧

结构方块的四种模式

仅限创造模式使用,且需开启管理员权限0。

结构方块不可被活塞推动,命名后会在其上方显示模式与名称(如“保存:房子”)。

仅限创造模式使用,且需开启管理员权限0。

保存模式(Save)

用途:将选定区域保存为结构文件(.nbt格式),支持自定义名称和坐标范围。

操作步骤:

输入结构名称、相对坐标(以结构方块为原点)及尺寸(最大××)。

点击“保存”按钮,文件将存储在游戏存档的structures文件夹中。

特殊设置:可勾选“包含实体”以保存区域内生物或物品。

加载模式(Load)

用途:从文件中加载已保存的结构,支持旋转(0°倍数)和镜像翻转。

注意事项:

加载时需确保结构尺寸与文件一致,否则需手动调整。

可通过红石激活加载,但不会进行尺寸校验。

角落模式(Corner)

用途:辅助计算结构的尺寸。放置两个同名结构方块于建筑对角,点击“探测”即可自动生成坐标和尺寸数据。

数据模式(Data)

用途:存储游戏逻辑标记,如箱子内容或特定实体数据,通常与地图制作工具配合使用。

保存模式(Save)

用途:将选定区域保存为结构文件(.nbt格式),支持自定义名称和坐标范围。

操作步骤:

输入结构名称、相对坐标(以结构方块为原点)及尺寸(最大××)。

点击“保存”按钮,文件将存储在游戏存档的structures文件夹中。

特殊设置:可勾选“包含实体”以保存区域内生物或物品。

保存模式(Save)

内存占用

内存占用:动态存储的结构需退出重进游戏才能清除。

功能特性

多模式支持:包含保存(Save)、加载(Load)、导出(Export)等模式,支持对建筑结构的复制、旋转和镜像翻转。

动态存储优先级:内存中保存的结构优先级高于磁盘中的同名结构,需重新加载世界才能移除动态存储的结构。

功能特性

加载时需确保结构尺寸与文件一致,否则需手动调整。

可通过红石激活加载,但不会进行尺寸校验。

加载时需确保结构尺寸与文件一致,否则需手动调整。

加载模式(Load)

用途:从文件中加载已保存的结构,支持旋转(0°倍数)和镜像翻转。

注意事项:

加载时需确保结构尺寸与文件一致,否则需手动调整。

可通过红石激活加载,但不会进行尺寸校验。

加载模式(Load)

动态存储优先级

动态存储优先级:内存中保存的结构优先级高于磁盘中的同名结构,需重新加载世界才能移除动态存储的结构。

动态调整结构

动态调整结构:在保存模式下勾选“显示隐形方块”,可标记空气和结构虚空(Structure Void),避免加载时覆盖原有方块。

可通过红石激活加载,但不会进行尺寸校验。

扩展应用与玩家反馈

在《我的世界》中,结构方块(Structure Block)是一种强大的地图编辑工具,允许玩家通过指令生成、保存和加载建筑结构。以下是关于结构方块指令及其使用方法的详细说明:

基础指令

在命令方块中输入指令 /give @p structure_block,设置方块类型为脉冲、条件为无条件、红石设为红石控制,按下按钮后即可获得结构方块。

该方块仅在创造模式下可用,且需要管理员权限才能操作0。

结构方块的爆炸抗性与基岩相同,无法在生存模式下破坏。

功能特性

多模式支持:包含保存(Save)、加载(Load)、导出(Export)等模式,支持对建筑结构的复制、旋转和镜像翻转。

动态存储优先级:内存中保存的结构优先级高于磁盘中的同名结构,需重新加载世界才能移除动态存储的结构。

基础指令

在命令方块中输入指令 /give @p structure_block,设置方块类型为脉冲、条件为无条件、红石设为红石控制,按下按钮后即可获得结构方块。

该方块仅在创造模式下可用,且需要管理员权限才能操作0。

结构方块的爆炸抗性与基岩相同,无法在生存模式下破坏。

基础指令

在命令方块中输入指令 /give @p structure_block,设置方块类型为脉冲、条件为无条件、红石设为红石控制,按下按钮后即可获得结构方块。

基础指令

多模式支持

多模式支持:包含保存(Save)、加载(Load)、导出(Export)等模式,支持对建筑结构的复制、旋转和镜像翻转。

动态存储优先级:内存中保存的结构优先级高于磁盘中的同名结构,需重新加载世界才能移除动态存储的结构。

多模式支持:包含保存(Save)、加载(Load)、导出(Export)等模式,支持对建筑结构的复制、旋转和镜像翻转。

常见问题

结构加载失败:检查文件名和尺寸是否匹配,或尝试重新输入坐标。

内存占用:动态存储的结构需退出重进游戏才能清除。

常见问题

快速复制建筑

快速复制建筑:通过保存模式记录结构,再使用加载模式在新位置生成,结合旋转功能可快速扩建。

动态调整结构:在保存模式下勾选“显示隐形方块”,可标记空气和结构虚空(Structure Void),避免加载时覆盖原有方块。

红石控制:通过红石信号触发保存或加载,实现自动化建筑生成。

快速复制建筑:通过保存模式记录结构,再使用加载模式在新位置生成,结合旋转功能可快速扩建。

我的世界结构方块指令是什么

操作技巧

快速复制建筑:通过保存模式记录结构,再使用加载模式在新位置生成,结合旋转功能可快速扩建。

动态调整结构:在保存模式下勾选“显示隐形方块”,可标记空气和结构虚空(Structure Void),避免加载时覆盖原有方块。

红石控制:通过红石信号触发保存或加载,实现自动化建筑生成。

操作技巧

操作步骤

操作步骤:

输入结构名称、相对坐标(以结构方块为原点)及尺寸(最大××)。

点击“保存”按钮,文件将存储在游戏存档的structures文件夹中。

数据模式(Data)

用途:存储游戏逻辑标记,如箱子内容或特定实体数据,通常与地图制作工具配合使用。

数据模式(Data)

无条件

权限与限制

仅限创造模式使用,且需开启管理员权限0。

结构方块不可被活塞推动,命名后会在其上方显示模式与名称(如“保存:房子”)。

操作技巧

快速复制建筑:通过保存模式记录结构,再使用加载模式在新位置生成,结合旋转功能可快速扩建。

动态调整结构:在保存模式下勾选“显示隐形方块”,可标记空气和结构虚空(Structure Void),避免加载时覆盖原有方块。

红石控制:通过红石信号触发保存或加载,实现自动化建筑生成。

常见问题

结构加载失败:检查文件名和尺寸是否匹配,或尝试重新输入坐标。

内存占用:动态存储的结构需退出重进游戏才能清除。

权限与限制

仅限创造模式使用,且需开启管理员权限0。

结构方块不可被活塞推动,命名后会在其上方显示模式与名称(如“保存:房子”)。

权限与限制

注意事项

注意事项:

加载时需确保结构尺寸与文件一致,否则需手动调整。

可通过红石激活加载,但不会进行尺寸校验。

点击“保存”按钮,文件将存储在游戏存档的structures文件夹中。

特殊设置

特殊设置:可勾选“包含实体”以保存区域内生物或物品。

用途

用途:从文件中加载已保存的结构,支持旋转(0°倍数)和镜像翻转。

注意事项:

加载时需确保结构尺寸与文件一致,否则需手动调整。

可通过红石激活加载,但不会进行尺寸校验。

用途:从文件中加载已保存的结构,支持旋转(0°倍数)和镜像翻转。

用途:存储游戏逻辑标记,如箱子内容或特定实体数据,通常与地图制作工具配合使用。

用途:将选定区域保存为结构文件(.nbt格式),支持自定义名称和坐标范围。

操作步骤:

输入结构名称、相对坐标(以结构方块为原点)及尺寸(最大××)。

点击“保存”按钮,文件将存储在游戏存档的structures文件夹中。

特殊设置:可勾选“包含实体”以保存区域内生物或物品。

用途:将选定区域保存为结构文件(.nbt格式),支持自定义名称和坐标范围。

用途:辅助计算结构的尺寸。放置两个同名结构方块于建筑对角,点击“探测”即可自动生成坐标和尺寸数据。

红石控制

红石控制:通过红石信号触发保存或加载,实现自动化建筑生成。

结构加载失败

结构加载失败:检查文件名和尺寸是否匹配,或尝试重新输入坐标。

内存占用:动态存储的结构需退出重进游戏才能清除。

结构加载失败:检查文件名和尺寸是否匹配,或尝试重新输入坐标。

结构方块不可被活塞推动,命名后会在其上方显示模式与名称(如“保存:房子”)。

结构方块的爆炸抗性与基岩相同,无法在生存模式下破坏。

结构方块通过切换模式实现不同功能,其核心模式包括:

脉冲

角落模式(Corner)

用途:辅助计算结构的尺寸。放置两个同名结构方块于建筑对角,点击“探测”即可自动生成坐标和尺寸数据。

角落模式(Corner)

该方块仅在创造模式下可用,且需要管理员权限才能操作0。

结构方块的爆炸抗性与基岩相同,无法在生存模式下破坏。

该方块仅在创造模式下可用,且需要管理员权限才能操作0。

输入结构名称、相对坐标(以结构方块为原点)及尺寸(最大××)。

点击“保存”按钮,文件将存储在游戏存档的structures文件夹中。

输入结构名称、相对坐标(以结构方块为原点)及尺寸(最大××)。

部分玩家利用结构方块实现复杂地图设计,如自动生成迷宫或副本。但也有玩家指出操作界面复杂,需多次练习才能熟练使用。结构方块在基岩版和Java版中存在差异,例如基岩版独有的光源方块(Light Block)指令为 /give @s light_block,可用于自定义亮度。

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