首页 软件教程视频文章正文

不正经RPG玩家那些很耳熟的声音

软件教程视频 2024年12月06日 11:16 40 小编

1

不正经RPG玩家那些很耳熟的声音

不正经RPG玩家那些很耳熟的声音

不正经RPG玩家那些很耳熟的声音

在RPG游戏中,声音设计是一个至关重要的环节,它不仅能够增强游戏的沉浸感,还能够为玩家带来更加丰富的游戏体验。以下是根据搜索结果整理的一些关于RPG游戏中耳熟能详的声音设计思路与特点。

不正经RPG玩家那些很耳熟的声音

在RPG游戏中,音效设计的第一步是熟悉游戏内容并与制作人对接项目进度,整理声音需求。音效ID表是游戏引擎调用声音的重要表格,设计之初就需要预估整个游戏大概有多少种音效,并给各类音效安排合适ID。在Wwise引擎里搭建各类Actor-Mixer,是音效设计的重要步骤。衰减距离Attenuation是3D角色扮演RPG游戏重要的参数设置之一,游戏内需要3D方位变化的音效,都需要选择一个合理的衰减距离值1。

不正经RPG玩家那些很耳熟的声音

在完成了Wwise设计、填好了音效ID表之后,还需要掌握Unity3D基本知识,每个游戏项目的Unity3D工程结构都不一样,要与相关制作人员沟通,用何种方式将音效实现到游戏中。常用的方式有:背景音乐、脚步声材质音频ID直接填到场景资源配置表里;各类角色技能音效一般都挂在动作文件上,在该动作的Animation上打关键帧,填音频ID;环境声、点音源直接添加到场景文件里保存,挂相关代码填音频ID;UI特效音效直接在特效文件上挂相关代码填音频ID;过场动画Cutscene在Timeline编辑器上加音频轨挂相关代码填音频ID;脚步声切换需要在场景文件里添加声盒BoxCollider挂相关代码填音频ID1。

不正经RPG玩家那些很耳熟的声音

在音效制作阶段,需要考虑音效是否需要3D设置,对音频进行采样率、声道取舍。为了节省有限的CPU运行负荷,节省包体大小,整个音频资源也要控制大小。在前期制作就要考虑哪些音效可以共用,哪些音效需要单声道,哪些需要立体声,哪些技能音效需要做成一条,哪些技能音效拆分成多个音频、多个Event事件。利用RTPC区分男女主角脚步声:改变音高+降低音量在处理混音Bus阶段,还要处理一些音效之间的互动关系。背景音乐、环境声、语音、各类音效之间都应有所避让,各类音效要让玩家听到,但也不能太吵。Wwise的闪避Auto-duckong和RTPC功能这时就起到很大作用1。

,RPG游戏中的声音设计是一个复杂而精细的过程,它涉及到音效的分类、优先级的设定、音效之间的互动关系以及音效的实现方式等多个方面。通过合理的声音设计,可以大大提升玩家的游戏体验,使游戏更加生动和真实。

音效的优先级与互动关系

音效的实现方式

音效设计的基础

相关问答


日常安利《2000年前》没有主线的RPG你玩过吗?
答:

然而,游戏开发者凭借一处设计让该作在诸多

RPG的

老粉丝心中大放异彩。为何?那是因为《2000年前》是一款没有主线剧情与任务的RPG游戏!

玩家

想要进一步认知世界,就必须和更多的npc交流,完成更多的细碎任务。《2000年前》的剧本对白不是十分严肃庄重的那种,游戏作者的诙谐调侃会穿插在游戏里的各种环节。为...

闪电十一人系列游戏发展史(闪电十一人系列哪一部最好玩)

答:随后时间到了2012年12月27日,此时正好是闪电十一人系列的五周年纪念日,因此Level-5也顺势推出五周年纪念作《闪电十一人1.2.3!!圆堂守传说》,本作是将NDS上的圆堂守篇集合在一起的重制作品,对于想回味的老

玩家

以及想入坑但又怕错过前面系列的新玩家来说是一个不错的选择。同前三部曲一样,在GO首作发售后的一...

sfg游戏视频网手机游戏_sfg手机游戏网_手游排行榜2025 备案号:京ICP备2023017979号