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2025-04-02 92
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《三国志12威力加强版》中单挑是随机触发的,这种单挑模式优点像石头剪刀布,所以单挑的时候常常会出现以弱胜强的局面,但是对于游戏的胜负,运气几率也占了比较大的成分。
玩家表示
常常100左右的将打不过别人90左右的,90都不到的武将。
有时那个条明明是我的多还是跑了兵。有时条明明我把对方打光了,还是没有下别人的马。
这单挑怎么玩啊。
单挑玩法解析
其实就是石头剪刀布的游戏,当你觉得出石头胜算大的时候,最好出剪刀。
因为AI比你想的聪明,他也知道你出石头机会比较大。
有技能可以选,还有顺序还有派兵生擒,反弹最可怕,其他无所谓,随便出。
三12的战斗和之前的不太一样
首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多相当与技能技能说明的很清楚就不多说了每占领一个据点会直接得到1点指挥力。
部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力投石车最高冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻)
正常战斗时存在兵种相克骑兵克弓兵弓兵克枪兵枪兵克骑兵比如关羽的骑兵打70左右统帅的枪兵大概能打平手
攻城要打掉城门所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了配合秘策打起来也会容易的多)
本阵是非常脆的比如关羽带1W人打5w人得本阵都可以打下来本阵兵力没了就败了
部队兵力打没了武将自动逃回本阵等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力出兵数按百分比出)所以本阵还是带些兵力的好如果玩的多了可以少掉不论多带少待本阵预备兵都要小心本阵被偷袭
要想打赢战斗武将的搭配要好(属性高的好技能之间搭配合理的好)
研究所是必要的(但是如果城少毕竟研究比较贵又没有收入所以什么时候造研究所自己看着弄我都是第二个城开始建研究所)
秘策是必要的如果是攻城无策最好鼓舞其次守城的话无策鼓舞空城伏兵都可以看情况弄吧
单挑的话是按天地人出牌天克地地克人人克天比如你有3个天都是6你可以3个天都出了
你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害如果对方出的是人(无论多少)你就会受到伤害
具体是比如你出天10对方出天1你对对方造成9*武力差系数的伤害
如果你出天10对方出地20你对对方造成10*武力差系数的伤害
必杀是使你出的数翻倍比如你出天10就变成天20
反击是你对对方造成伤害伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数
具体吧你还是多看看网上的介绍很多网站都有专题的
三国志12单挑说明:
首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,最多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断最终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项,反击可防住对手的攻击并反馈伤害,而必杀则会造成正常的两倍伤害。
如何触发单挑:
这个是随即出现的,你可以尝试把委任里面的自动单挑给点开,其余的不点,这样比较容易触发单挑效果!
1、单挑的触发条件:
本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,
城下的可以跟站在城墙上的单挑。
单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。
在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下
来也触发不了一次。
个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟
311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。
2、单挑的胜负判断:
单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。
每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。
此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。
另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。
3、单挑结果对队伍的影响:
单挑结束后对胜者无任何增益效果。
对败者的影响,分两种:
第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。
第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。
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