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2025-04-02 95
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冰汽时代新家是游戏本体的主线任务,主线任务如何安排建筑布局?法典树怎么加点?下面给大家分享一个冰汽时代主线新家通关心得
冰汽时代主线新家通关心得分享
这里先说说这几个模式的难易程度,我觉得是冬日之家难民=新家方舟
先说说主线新家其实主线新家是相对简单的(在你没有开困难并且有这类游戏的经验时),新家的对新手的指引还是挺多的,也告诉了什么阶段应该做什么。我觉得初次玩应该注意的点有:
1.在游戏开始时帐篷和医院的建设
个人认为能量塔第一圈里不能只建帐篷,医院也要成为你规划建设的一环。我觉得这是新手在前期最容易犯的错误,而且这个错误还很致命。第一次玩的时候我在第一圈内全建了帐篷,想着这群刁民住的应该还挺舒服,然后就把医院建外圈,过几天降20度的时候医院太冷了,然后病人数量就直线上升,直接GG。恰好的位置建好医院是可以保持生病的人一直维持在少数的(前期)。还有要注意往医院里加工程师。
2.收集站的使用
这点挺重要的,在前期稍微有点资源的时候要记得使用收集站,收集站可以让你更快地收集资源,并且在研究出保温器后收集站还能保温,减少生病的刁民的数量,在中期可以在采煤机旁边放两个收集站,这也是很重要的,我第一次用采煤机的时候以为采煤机采出来的煤可以直接用,结果还是要人去收。
3.科研所的建设(忘了具体名字了)
科技可能是这游戏最重要的东西之一了,然后科研所的数量和工程师的数量是会影响科技的研究速度的。我觉得科研所至少要两个并且保证10个工程师都工作,科技的快速升级是可以减少难度的。至于先点啥,我一般是先点加速采集,加热器,然后灯塔,最后再开始点其他的。
4.灯塔的建设
差不多时间系统就会叫你建设灯塔,灯塔真的要早点建,有了灯塔后让护送队出去探图,不仅有资源可以补充点人数,并且在新家的的地图上有几个点是可以拿到蒸汽核心和机器人的地方,记住机器人一定不要拆,真的很好用。
先写这一点,下午上完课再来
小更新一波
5.前哨站的使用
前哨队调度站可以用来组建前哨队伍,在灯塔建设后派护送队探图后可以看见一些地方是可以建设前哨,建设之后每日就有相应数量的资源进来,在中后期其实是很有用的,比如说要在风暴前屯煤,食物啥的,新家里可以建设的有每天800的煤,100生食材,1蒸汽核心,200木材(剩下的忘了)。
6.狩猎小屋的建设
这个挺简单的,因为小屋是不用供应热量的,往城区外部屯就好了
7.机器人的使用
机器人yyds。机器人可以长时间工作,平时只需要补充一下燃料,这里注意就是在机器人工作的附近放个蒸汽枢纽,这样可以节省时间。并且在新家这里,要注意在风暴前造点机器人,风暴来的时候人工作不了。
8.法典
法典我觉得我玩的挺烂的,但我觉得有几个是必点的,必点如下:应急、延时班次、雪坑、器官移植、根治疗法、人满为患,童工这东西新家用不到,而且出于一些问题不太喜欢用。然后对于秩序和信仰,我一般选秩序,说白了这两个最后一个会变成法西斯和一个会变成邪教。对于秩序,记住工头一定要点,新秩序这东西除非真的控不住不满了再试试吧,点完就没有幸福值了。
差不多就写这点了,其实其他三个剧情思路都和新家差不多的,新家玩几遍差不多都行了
冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略
打困难的时候有钱有资源就用大型储备站把全图打满了,但极难没那个条件,通关时候是2级钢厂,1级煤矿,1级冰墙钻机,不过居然也够用了。
早早就备好了食物居然是刚刚够吃
有个残疾人不知道是不是BUG了,一直装不了义肢,所以就那么挂着。
由于生病较多研究效率比较慢,困难的话可以全研究达成的(然而没有成就),这个到这里,温室线和能量塔范围线都没研究好。
煤炭线的话,2煤矿2采煤机配4采集站,居然够用了。
温度的话,3级加热器能开的全开,3个2范围全天蒸汽枢纽,1个10小时蒸汽枢纽,1个14小时。
全机械化后,加热器就只开警卫站和宣传中心了(监狱拆了)
食物一直是5小屋,后期用不到人了,就全扩建小屋打猎去了,但是钢不够用,也只能做那么多个。
364+177+145+7=693个人,这个档。
死的有1个诗人,1个监狱不能治疗BUG。剩下5个是难民,没开始救就死了。
法案的话大概就是加班2项~医疗2项~汤~童工~决斗场3项~墓园~葬礼。
秩序~守望~集会~工头~警卫~宣传中心~监狱~广播站~巡逻。
点童工就是为了抗住中期煤短缺的问题,但容易生病占用医疗资源,所以我选了给工作的儿童童双份口粮。
没点所有岗位是因为后面机器人铺起来了就不需要童工了。
医疗点的维持生命、人满为患,二级在资源、人手紧缺的情况下点满为患减少操作更舒心。然后一级感觉应该点根治疗法,会病死人应该就是维持生命法案的锅。
没点决斗法,因为会死人。
墓园没选雪坑路线是因为医疗效率够,选择更人道一点的提升希望。
监狱、巡逻感觉起晚了点,差点让伦敦帮给跑了。
我是直接起双监狱,一天抓10个,60人不到的伦敦帮几天就抓干净了。
区别:
极难和困难比难点在于:
1.食物需求更大,所以我是第一天起猎人,第二天研究猎人科技,第三天才出伙房。
可以有效缓解前期食物的压力。中期的话,会来几波探险队送回来的食物,所以中期就是刚好食物不够,饿半天然后来一波大的都吃饱循环3次。
2.生病概率更大,所以要提前点出治疗法案,然后点出了童工增加效率(然而研究效率就拖沓了)。
3.冷的时间更长,举个栗子,困难第4天降到零下40,第7天就升温,所以第4天晚上要求的寒冷的家任务,可以拖到第6天傍晚开过载,开到第7天升温就可以关掉。但是极难升温时间会推迟到第8天,所以这个任务只能拒绝。
最后说几个没怎么看人提到的东西:
伦敦帮人数在1~2时再下降,会触发再次团结事件,结束伦敦帮的闹剧。
煤矿、钢厂在点出宣传中心后会出现死人事件,点出宣传中心后这两个地方不用人力就不会触发。
暴风雪前,如果希望够高,使用应急班次会触发情绪高涨事件,这次应急班次效率提高,且不会出现过劳死。
冰汽时代
v1.0
类型:策略棋牌
大小:120MB
评分:10
平台:
标签:移植游戏SRPG类模拟生存类
冰汽时代新手前期怎么玩?2021新手完美开局注意事项有哪些?作为一款末日生存游戏,该游戏在近期正式发售了,玩家在游戏中需要管理自己的城市,面对各种不同的危机挑战,那么对于不了解这类玩法的新手玩家来说应该怎么玩呢?接下来小编就为大家分享一下新手前期的玩法攻略。
【冰汽时代新手攻略大全】
1、第一天政策开24小时加班的话,可以给野外采集点开,木箱,废钢材什么的最多3个,而且不死人,只是不满会很多。建筑物内的24加班,只能开一个,再多开任意一个建筑物内或者野外采集点的24就会死人。24加班只开第一天,后期再开,会死人。
2、探险队的灯塔优先研究,一个是能带资源,人口回来,另一个是派出去的5人可以不吃东西,不占用医院床位,推荐派出生病同时饥饿的人。
3、第二天的晚上再建造厨房,之前不用,第三天天亮前一定要让厨房工作起来,不然人民会吃生食。
简单基本是随便玩,普通稍微注意一下,困难真心很变态,我的心得是第一天的白天任务是至少改好2个收集站,资源分配方面30人木头30人煤,15人钢,5人盖建筑,当然你要是有更优配置可以自己分配,晚上则把食堂,狩猎小屋,研究所,医护站盖好其他木头盖房子一定把8个房子盖在第一圈以减少前期病人数,科技树是加班,人满为患,决斗场,汤,第二天因为收集站有了就能解放大量人力搞科研,狩猎等,第一个优先气球,把第一批人带回来速出第二个狩猎小屋,和挖煤机,科研方面是木头厂,钢厂,最后挖煤机,凡事要核心的都不要了,核心全部用来造机器人解放劳动力,然后去挖煤,挖煤是煤矿来的最快的方法还无需核心,但是人力消耗巨大,千万不要造温室,第一个2级降温就能废掉温室,探索队要对探索的点出啥东西了若指掌,缺资源找资源,缺人力找人力,这个难度下切勿盲目探索,会搞崩溃的。
加热科技方面单独室内加热点一级就可以了前期没有机器人的时候给一些地方加热用,主塔只需要研究提高热量,范围不要点,主要靠小塔来布局,所以对建筑规划要求挺高,乱点科技很容易煤矿消耗过大,前期局势稳定研究院又很多的时候,可以点24小时研究,死人就死人吧,主要是能在晚上把房子升级,建筑加热,探索队加速等点出来,锯木厂1级够了,但是钢厂要至少2级才行,挖煤厂也要2级。秩序和宗教2个最大的优点是,秩序有工头强化的24小时加班,宗教有医院强化的医护站,挑自己喜欢的,感觉新家剧本后期对医院的要求很高,宗教的强化医护站优势更大一些,不过整天听他们神神叨叨的挺烦的。
反正困难难度最好是每天一存档,思考最优路线错了就读档这天重来避免被滚雪球拖垮,不过说实话这类游戏要是则么玩的话很快就会无聊了,就和玩我们的战争一样,一旦知道了最优解法,后面就是玩套路了。
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