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2025-04-02 90
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现在共有3种上的来台面,值得研究的加法,1,全体,2,全力量,3,全敏捷(影响暴击的是敏捷吧)CK因为在体和力方面都不突出,所以别体一些,力一些,更垃圾。应该就攻一样。全体CK是比较保命的,当然不代表你血够,全T只是能让你的安全指数更搞些而已,保命前提了攻击。比较保守,全TCK没有全力多。2,全力,一般CK都这么加,因为有技术保障了,所以操作好,不容易挂,这样的CK开始追求更搞的攻击,但如果你是菜鸟,保守点全T吧,全力CK也更受欢迎,毕竟保命有隐身。CK雷的攻击,刃系的背刺,暗杀攻击很可观,3,全敏捷,做个暴击CK,CK天生敏捷高,继续加敏捷更搞,这种CK是考暴击杀怪,刷刷的暴击,很搞的命中,比较爽,但是弊端也比上两种多,全暴击,你要加很多才能体现效果,那么明显,你前期非一般难混,加到一定量才能体现效果,所以一般只是高级洗点重加,而且,全敏捷CK一般不被接受(除非你有钱,把体制和力量的不足给补上了,人人都抢你)所以全敏捷CK风险很大,一般玩家不推荐,想刺激的RMB玩家可以试试,感觉很爽,当你看到连暴的数字刷刷冒时,心情很好。-。-不推荐按比例加点,因为CK属性本来就不突出,就是命中搞点,再分配加的话,更惨,怎么加血也没JK厚,怎么加攻也没SS,高,所以就加一样最好,照现在的幻想来说。技能点,(我现在重新下载游戏着,不能提供图片,用文字表达,希望不要介意)阻击和倾力一击,没开PK前没用用处,加一点过度,暗器修炼加满,因为一般都是用暗器的,可以加攻击,双刃修炼不加,很少用刃。既是双休CK,也很少用刃。连续投掷加1,效果不好,过度。用连续投掷何必普攻多打下。雷火蛋比连续投掷好用,可以加1可以加满(如果把他当作打怪技能就加慢,只是用来退怪踩雷就加1)反击1,别指望加满后反击能打怪,暗器回收,钱贵技能点更贵,不加。隐身,加慢,没理由,保命,进阶隐身,满,还是没理由,有人说隐身1进阶隐身满效果一样,但是时间就来不及了,不提倡。多重,用雷打怪就加1,不用雷可以试着往上加,但是个人推荐加1,用来引怪,起码我用他来引怪,放好雷,跑怪堆前面,放多重,怪就跑过来踩雷了。背刺加1,很少用到,杀BOSS也很少,进阶背刺和暗杀,想加就加,但是加的话就加1好哦,因为用处真真的不大,你会发现你很少用刃。几乎不用。想点就点吧,没理由让你一定不能点,但是很有理由要你点就点1好了。烟幕弹,加1,效果不是很好,过度。偷窃,加1,如果喜欢偷宝珠可以加满,但是几率还是小,不至于为了个500Y的宝珠浪费那么多技能点。环形山爆,加满,,就考他了,破冰就考他,攻击不错,CK的主要群攻,范围很大,很有用,加满。爆发,打击..没到等级没学..但是貌似加多也是不实际的,辅助技能:淬毒1,够用了,不指望他能有多大效果。侦查,解除陷阱不建议学,因为小退雷就收回来了,但是如果觉得不方便可以学,我没学所以不知道效果要多少级才好。4种雷,暴弹满,攻击高的群,前期升级考他。毒雷1,过度,效果不好,没用,封雷,刷天就往上加,冰雷一定要满,又保命,攻击有搞,什么理由不加满?一定要满。其他的我没学到,不清楚,之前的技能是我体验来着,是我的加法,仅供参考。谢谢。技能点加法
暗器方面
狙击:1点,过度技能,没什么好说
连续投掷:1点,过渡技能
暗器修炼:8点,这个技能加使用暗器的攻击,大多数刺客还是选择暗器的,所以很有用,80等级上限时候最多可以加到8点,如果开了新级别,当然要加到10
暗器回收:依个人技能点随意,这个技能就是省钱,武器坏的慢,如果你觉得技能点有剩余就加,觉得多花点钱没什么就不加
雷火蛋:1点,技能等级提升伤害提升,不过这技能主要用处是推怪,所以1点即可
多重投掷:5点,刺客攻击范围最大的群攻,很实用,虽然说明写的范围并不大,但是相信每个刺客都有这种体会,多重投掷能甩出去半个屏幕远,领地时候尤其实用,所以加满
烟雾弹:1点或5点,根据个人爱好,可以降低目标命中和MG,具体效果不明,不过MS刷FB没人用这技能,但是刺客技能点比较充裕,所以也可以加满,也许有意向不到的效果
环形爆F:10点,刺客攻击最高的群攻,无论刷怪刷FB都有广泛用途,毫无疑问,加满
爆F冲击:1点或不加,我本人没加这个技能,因为会把雷震散,很麻烦,不过如果想学后面的技能这个必须学,所以想学蝉翼破的加1点,不想学的不加
蝉翼破:不加或者加5,我个人觉得这个技能虽然改了但是应用仍然不多,主要在于攻击速度,大多数CK还是习惯默认物理攻击双刃方面
倾力一击:1点,过渡技能
双刃修炼:主修双刃就加满,主修暗器可以不加
反击术:1点,过渡技能
隐身:1点,进阶隐身加5的情况下,隐身1点5点的移动速度,隐身时间,伤害都是一样的。
进阶隐身:5点,刺客招牌技能,加满必须的
背刺:不加或1点,如果主修双刃就5点,一般来说很少用到,如果想学偷窃,暗杀就过渡加1点,不想学不加也可以
进阶背刺:不加或1点,理由同上
偷窃术:不加或者加满,如果是偷任务品的CK就加满,没有偷东西习惯就不加
暗杀术:建议不加,个人觉得没什么用的技能,FB大BOSS都免疫即死判定,领地杀人更是不可能,领地的群疗会让隐身马上显形,而且乱哄哄的人根本点不到目标,如果开了PK也许会有改观
要害打击:不加,主修双刃例外辅助
爆弹:1点或5点,60以前是必须要加满的,刷怪很实用的技能,但是后期用到的较少,所以一般刺客后期会洗掉加1
毒雾:1点,重要的是技能产生的中毒效果,一般定点抢BOSS用到
封印:5点,为什么?这还用问吗,刺客为什么存在,不就为了封印吗
冻气:5点,刺客保命技能,也是招牌技能
侦测陷阱:不加,真正刷FB没有时间去探雷,直接趟过去就得了,而且成功率也不高
解除陷阱:不加,理由同上
隐者强击:不加,前面都没加,这个怎么加
炼魂:加满,提高生命和闪避,刺客技能点比较充裕
淬毒:1点,重要的是毒的效果,就算加满也多不多少效果
猛毒:不加,这也叫猛毒,看看怪物的猛毒吧,都是毒,学一个就可以
迷影步:加满,如果没有YS给加速。自己加速了去追JK也是比较实用的
属性点:
属性点有两种分配方法 1是全加智慧好处是魔攻高坏处是到了该换装备的时候可能穿不上装备因为精神不够大概要超过一两个等级才能穿上如果你有加精神的低等级的小装备也行你可以先穿上那个低等级的加精神的装备然后再穿那个你到了等级却穿不上的装备 2是根据装备需要精神的点数加假设你10的帽子需要8点精神你现在已经十级了却只有6点精神那么你就加两点精神其余的都加智慧这个方法的好处是你只要到了等级就马上可以穿上装备坏处是没有前一种SS的攻高
技能点:
SS技能分火系跟冰系
这个根据个人喜好
我主修的是火系
火的攻击比冰高
但是火有技能吟唱时间
用火打一下用冰差不多能打两下
虽说冰的攻击低但是两下跟一下火相比也低不了多少
但是用两下冰自然消耗的蓝就会比用一下火消耗的多有时候打的急了蓝就会回不大过来
单看上面这几条的可以说还是火占优势
但看东西不能只看片面不能因为上面这几点就说冰不如火因为有的时候你不得不用冰比方说打大BOSS有的BOSS移动速度很快攻击也高术士本来防御就低血又少如果此时你还是不断的用火恐怕在你技能吟唱的时间怪就把你咬死了而且如果有人跟你抢你就必须用冰用冰可以减慢怪物的移动速度而且冰是瞬发你也不至于在技能吟唱的时候被怪咬死
但是总体来说我还是喜欢火系
SS技能点我是主修技能里的火系掌握5火弹术5冰盾5火盾1风焰5爆雪5冰爆术5火球术5辅助技能里的是魔法修炼5其余的都是一点过度一下
关于两个盾的加点:
楼主可以选一个盾加满(建议选冰盾因为你顶冰盾的时候怪咬你会有一定机率被冰这样你会安全些而火盾是反射伤害的你不会指望那点伤害来杀怪吧)剩下那个盾可以加一点过渡一下到时候先放一个秘术集中(此技能20级就可以学使下一个技能的时限延长50%每次升级效果增加10%)然后再顶冰盾就是说这次的冰盾基本上刚消失技能就恢复过来了可以继续顶冰盾另一种方法是冰火盾都加5点两个盾交替使用就不用先放一个秘术集中了我觉得还是第一种方法好些第二种方法太浪费技能点了
祝楼主游戏愉快
觉得我说的不充分可以补充谢绝CTRL+C犯贱动作如有完全相同纯属找骂
1、全体力:1点体质=14点血,80全体质战士有489点体质。
2、全力量:2点力量=1点大小攻,80全力量战士有407点力量。
3、全敏捷:1点敏捷=0.06暴击率,80全敏捷战士有248点敏捷。
属性点全加体质或者全加力量,战士这个职业,无论在哪个游戏里都是以物理攻击高血多而著称的。所以,一定要把属性点全部加到一个属性上去。属性比较平均,突出不了战士的优势,至于技能点的分配,每个技能都有详细的说明。
扩展资料:
战士武器介绍
1、虬光之枪
其被动技能附带[溅射]及提高自身物理攻击,其攻击力度其实并不小,而且加上被动技能提高自身物理攻击,在PVP的时候可以说是很好用了,而且冷却时间也较短,所以该技能必带。
2、流虹之枪
这个是战士的AOE技能,被动技能有几率触发[复攻]技能,可以直接造成对敌人的二次攻击,可以说是个很实用的技能,更适合PVE时使用。
3、穿刺之枪
这个也是战士的AOE技能,技能的攻击强度加上5次物理伤害,可以说是很强大的输出技能了,但其缺点就是容易被打断,且释放时间较长。
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