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忍者加点,2023dnf忍者加点

游戏攻略视频 2024年11月07日 20:33 30 小编

本文目录

  1. 魔力宝贝忍者加点问题和技能
  2. 光明之魂2忍者加点方法
  3. 魔力宝贝(怀旧)忍者怎么加点
  4. RO 忍者怎么加点属性和技能

魔力宝贝忍者加点问题和技能

魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。

魔力宝贝忍者职业技能选择方面可以选4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。

忍者加点,2023dnf忍者加点

扩展资料:

魔力宝贝忍者职业忍者技能解读:

1、一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。技能分析:忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。

2、诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。技能分析:忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。

3、均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。技能分析:战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。

4、暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。技能分析:激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。

5、烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。技能分析:游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。

光明之魂2忍者加点方法

忍者

初始能力:

HP 36

SP 14

STR 13

DEX 18

INT 7

VIT 12

忍者,最快的移动和攻击速度,本人眼里最强的职业!当然,前提是练力忍,双刀和智忍玩玩还也以,实际练下来完全没有力忍强,最主要忍者不像法师那样有恢复SP的技能,而且法术单一(只有落叶之术攻击),蓄力慢耗魔大,完全不好用,此外智忍还浪费了强大的背刺,这样暴涨攻击的技能,不用太可惜了~至于两个物理系的选择,前期选择剑好了,小刀的练级效率完全比不上剑,当然PK时,小刀的远程更有优势~技能韦驮天之术则是提高移动速度,本来忍者的移动速度就是最高,再加上高速戒指,7级韦驮天,完全就是传说中风一样的男子,只是其他几个技能的重要性更高,它要在以后慢慢升了~逢影之术则是完全的PK向技能,谁练级时会无聊到用它。。。再接下来的替身,也非常好用,可以在被围殴时脱身,也可以配合背刺提升攻击~剩下的会心和背刺就不说了,会心加上背刺,完全就是一瞬间击倒对手~

1级,当然先是升剑蓄力了,然后就是升会心背刺或者升替身背刺~对了,忍者的背刺不一定是要一定跑到敌人背后才可以发动,实际上背对敌人使用剑蓄力然后后退也可以发动,这个BUG相当好用,掌握的话,清怪效率大大提高~总的来说前一种选择主攻,后一种选择则是考虑到防御,当然选后一种的,升一级会心也未尝不可,1点技能点换来8%会心,还是相当合算的~至于那几个忍术,对于本来现阶段就缺魔的忍者,完全没有价值~

能力方面,力忍当然是主攻str,辅助dex,vit了,由于忍者的初始dex高,和弓箭手一样,可以在前3级放弃加dex,转到初始能力不高的str上~

15级时的忍者加点(以升背刺替身为例)

技能

3级剑蓄力(6点技能点)

2级替身(3点技能点)

1级会心(1点技能点)

2级背刺(3点技能点)

(总计13点技能点,剩余1点)

能力

str40(27点技能点)

dex28(10点技能点)

int12(5点能力点)

vit27(14点技能点)

(总计56点能力点,剩余0点)

就这样加吧,到45级就是魂之剑了(其实说到武器,无赖者可以从别的档上传一把佩斯特之剑-__-b前期就强的恐怖。。。)至于剑的等级升不升上去,就看你怎么决定了,其实都差不多,反正到90级就是替身(或会心),背刺,剑蓄力升满,开始升会心和替身中没升的那一项~

能力方面不变,参照弓箭手的吧~

90级加点

技能

7级剑蓄力(28点技能点)

7级替身(28点技能点)

2级会心(3点技能点)

7级背刺(28点技能点)

能力

str183(170点能力点)

dex96(78点能力点)

int33(26点能力点)

vit94(82点能力点)

总计356点能力点,剩余0点

然后就是到150,剑蓄力,替身,会心,背刺升满就是升短剑,不过平时还是用剑练级,升短剑完全就是为了PK~~升满了开始升逢影或者加速,推荐逢影,PK时有作用~~

能力方面还是参考弓箭手,和弓箭手一样,由于要使用魔法,INT可以略为多加点~DEX也是130就可以了~

技能

7级剑蓄力(28点技能点)

7级短剑蓄力(28点技能点)

3级逢影(6点技能点)

7级替身(28点技能点)

7级会心(28点技能点)

7级背刺(28点技能点)

总计146点,剩余3点~

能力

str313(300点能力点)

dex130(112点能力点)

int49(42点能力点)

vit154(142点技能点)

总计596点,剩余0点~

好了,接下来把逢影升满,最后200放弃的就选落叶好了,反正力忍没多少INT,也发挥不出它的威力~

魔力宝贝(怀旧)忍者怎么加点

pk牛X的话,看你时间和精力了

有足够时间精力的话,当然血防,忍就是靠二动RP的,攻击没什么意义

纯血敏的话,没有防,血基本等于一个空壳,建议加40~50点

我现在有个80的满敏小防忍,现在在起手一个纯血敏忍,很吃饱了撑的==~

最后引用下我一个朋友的话,当然只是参考,究竟如何加,看你自己的决定

“我劝你还是加吧,听我分析,7心头基本魔法伤害减少很多,满敏保证出手速度,防御可以减少攻击力伤害,如果以后不出迅速,基本是秒不了忍的,就是出了也不一定秒。没防御,任务,PK,都不好。PK被重装打了很郁闷的。要是指望那个忍者专属加防御的话,除非你有很多很多,用不完。反正我是40防,满敏,其他血,带8紫武器现在是230左右防御。等以后开了120,差不多可以到240。忍者不管干什么不可能不拿武器,BP加上了不像首饰减耐久就没防御了。不加防御10乾坤打1800左右吧,加了可以减少到1000左右。火山练级的时候,纯血敏的忍者,被土豆打了下都300多。2个土豆合击都700了--打我才100多”

RO 忍者怎么加点属性和技能

忍者主要分3种类型:

1.法忍。这种忍者只适合于在外面打打怪物当然PVP没什么大问题不过注意金蝉脱壳这个技能必须学,忍法技能随便自己喜欢配,素质点数全部ID最好。这种类型好用于挂机。

我个人认为这种忍者练来只是玩玩而已的没什么实际作用,不过单P还是不错虽然杀不死人,PVP中在没有巫师配合智者的情况下想要杀死忍者几乎是不可能,注意自己要弄个隐匿卡配合技能影子图越使用非常有用哦

2.闪忍。这种忍者适合于PVP和GVG可以秒没盾的职业,建议配纯SV型至于技能点数就不用说了幻影分身和闪必须学满。

这种忍者和法忍一样在PVP如果没巫师配合智者很难杀死,一闪又可以秒没盾的职业主要是CK。反正闪忍还是不错的选择哦。不过这种忍者纯SV只能靠人拖不好挂机。

3.投掷忍。这种忍者就是垃圾至于配点可以自己去选择,反正金钱投掷已经做过实验了是垃圾技能根本杀不死别人。

总而言之,由于幻影分身和金蝉脱壳这2个技能的开出来忍者已经很BT了尤其是闪忍用了这2个技能后相当于可以回避8次任何物理攻击简直就是太强了,而且有这2个技能也有不怕闪后被近战职业秒了配合一闪就是好用的技能。注意影子图越这个技能也不错是个比弓身还好用的技能不过前提是要是隐匿状态。

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