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2025-04-02 95
武器伤害与法伤是两种不同的概念,两者不能混为一谈。
武器伤害是指使用武器装备对敌人造成的实际物理损伤,包括枪弹和炮弹的杀伤力。
而法伤则是角色在战斗中通过释放技能或发动普通攻击所获得的收益。
例如:角色的基础血量是1000,每1点法术强度提升1%的生命值,则角色拥有100的法强时生命值为101,100的法攻时生命值为102,200的法爆血时生命值则为103(不考虑装备、等级等因素影响)。
当玩家获得更高的法抗、魔抗、物防、生命上限等属性后,就可以通过释放更多的技能来获取更多的收益了,这也是为什么很多玩家喜欢玩法师职业的原因。
下面我们再来看看如何计算武器的伤害。
我们要知道的是:游戏中所有的伤害都是按照百分比进行计算的。
比如,一个满级的战士英雄可以造成10%最大生命值的物理伤害,10%的最大魔法值魔法伤害,那么该英雄就能造成100%最大生命的物理/法术总伤害的110%。
也就是说,无论玩家的装备有多强、等级有多高、属性有多好,只要没有达到100%的最大生命值,就永远无法打出100%的伤害量,这就是游戏的公平性。
另外,如果玩家使用的装备有破甲效果的话,还能额外增加5%的伤害。
例如:一件带有20%穿甲的装备,能减少对方30%的防御力,此时就能额外增加5%的伤害了。
最后,再给大家分享一个小技巧。
在《梦幻西游》手游中,无论是人物还是召唤兽都有两个主动的技能,一个是主动技,另一个是被动技。
被动的技能是无法叠加效果的。但是主动技能却不一样,它是可以叠加效果的。
例如,一个50级的大唐官府门派师门任务,需要杀20个强盗才能完成。
如果大唐官府使用了2次"横扫千军",每次都能造成70%的武器总伤害的输出;同时,又使用了1次"横扫千军",每次又能降低对方的50%防御,那么最终大唐官府将只能造成40%的武器总伤害的输出。
由此可见,"横扫千军"这个被动技能的威力是多么巨大啊!
好了,以上就是关于游戏内各种数值的计算方法啦。
大家还知道哪些比较实用的计算公式呢?不妨评论区讨论一下哦~
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