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2025-04-02 91
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一、基础计算模型
三、与属性协同
二、角与技能的影响
全局害加成
吸机制
吸机制:产生的范围害不参与吸计算,仅攻击本体的中判定可触发吸效果。这一特性使得依赖输出的角需谨慎选择生存属性。
四、与其他机制的交互关系
在《rotato》中,害的计算机制涉及多个属性叠加与角专属加成,其心逻辑可拆解为以下三部分:
属性优先级
属性优先级:基础害较低的(如初始)需优先堆叠近战/远程害属性;而高基础害(如龙)则更适合百分比害和攻速加成910。
技工角的害加成具有显著的值。其被动技能“害+5%”直接作用于类的害倍率,例如开局时,基础面板害会乘以(5%-100%)=75%的系数,使得角在前期即可获得高额输出能力。部分道具如“燃料箱”可提升元素害,间接增范围与持续害效果,而“蛇”和“害怕的香肠”等道具则通过概率触发燃烧状态,与形成复合害效果。
掩体减
掩体减:处于掩体后的敌人受到害时,若稳态未被击破,仍可享受95%减。流需配合克制属性快速破除稳态以实现害化4。
击判定
击判定:效果本身无触发击,但触发的攻击本体(如火箭中)仍可享受击加成。精准类(如飞镖)通过堆叠击率可间接提升触发频率。
吸机制:产生的范围害不参与吸计算,仅攻击本体的中判定可触发吸效果。这一特性使得依赖输出的角需谨慎选择生存属性。
掩体减:处于掩体后的敌人受到害时,若稳态未被击破,仍可享受95%减。流需配合克制属性快速破除稳态以实现害化4。
击判定:效果本身无触发击,但触发的攻击本体(如火箭中)仍可享受击加成。精准类(如飞镖)通过堆叠击率可间接提升触发频率。
等级
等级:高等级(如紫或品质)通过合成提升基础数值,直接放大害的加成效果。技工角搭配四级火箭筒时,其范围与害倍率可覆盖全场510。
属性优先级:基础害较低的(如初始)需优先堆叠近战/远程害属性;而高基础害(如龙)则更适合百分比害和攻速加成910。
防御穿透:通过道具或技能实现的无视防御效果可进一步提升害的实际收益。例如托洛洛固键的%防御穿透在对抗高护甲敌人时显著提升输出效率4。
等级:高等级(如紫或品质)通过合成提升基础数值,直接放大害的加成效果。技工角搭配四级火箭筒时,其范围与害倍率可覆盖全场510。
害专属加成
害的计算基于两种属性的叠加效果:全局害加成和害专属加成。例如,当角拥有+50%全局害和+%害时,普通攻击的害倍率为0%(即1+50%),而害的倍率则为0%(即1+50%+%)。这种叠加机制意味着害的加成并非独立乘区,而是与全局害共享同一计算框架。部分如粉碎者、火箭筒和等,其效果会同时受益于这两种属性,因此技工角提供的“害+5%”实际等效于全局害的75%加成(需扣除基础100%效果)。
的害表现受等级、品质和配套属性共同影响。例如:
通过合理搭配角、与属性,玩家可构建出以害为心的战术体系,例如技工角配合高攻速火箭筒与范围加成道具,形成清场与单体兼备的力流。
防御穿透
防御穿透:通过道具或技能实现的无视防御效果可进一步提升害的实际收益。例如托洛洛固键的%防御穿透在对抗高护甲敌人时显著提升输出效率4。
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