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dnf武神pk,dnf60版本武神刷图加点

游戏攻略视频 2024年11月06日 20:38 172 小编

本文目录

  1. dnf武神、柔道、漫游、弹药、元素和战法谁刷图好pk呢
  2. dnf武神纯pk加点介绍及连招分析
  3. dnf武神pk怎么摆技能栏
  4. dnf武神怎么玩 2022武神连招思路及职业详解

dnf武神、柔道、漫游、弹药、元素和战法谁刷图好pk呢

这几个职业我都有,看你投入度了。

我主玩战法(矛法),比较依赖白字装备,球法需要蹲异界,刷图还可以,我个人3分魂牛很轻松。

dnf武神pk,dnf60版本武神刷图加点

战法PK上手难度较高,操作也相对较难,范围不好控职,手残绝对玩不了,并且对PK装要求也高,尽可能斗兽或SS,因为天击无霸体,抓人就是靠速度。

武神、柔道相比,武神更容易成型,因为柔道要大量时间蹲异界,否则后期续航能力及爆发都不足,武神散件就已经很强,刷图唯一需要操作的就是弱化,慢慢练习打法即可。PK的话两个都很厉害,难分胜负。

鳗鱼和弹药相比,男鳗鱼更厉害,2觉后男漫开始有了极大的变化,75的时候被动加无视,80的时候普攻出爆头,85大范围技能伤害和爆发更恐怖,现在刷深渊,一个2觉就基本全带走了。

弹药的话还是异界为主,魔法流搬砖不错,我玩的是地雷兵,虽然控场强大,但爆发很低,所以需要高强步枪(13+武器)。至于PK,漫游更厉害一些,乱射虽砍,但是伤害依然很好,需要练习的并不多,如角落拔击,浮空极限连。

男弹的优势就是可以蹲雷、出冰弹破蹲打极限伤害,并且反打很厉害,讲究一个压制,但是因为没有反击技能一旦被抓就很伤。

元素是法系一姐,什么都要,要高强,要异界,要红字,要全属强。但回报也是很高的。

PK也相当强力,注意CD循环,用好雷旋和冰墙。

dnf武神纯pk加点介绍及连招分析

湖北4尊1武神泡沫

首先请你相信‘武神’无论刷图还是PK都绝对强大。

武神纯PK加点:我举例2套。(个人见解,仅供参考)

其一为高伤害高输出:

碎骨满:无解;蹦拳5强制;旋风T1级;铁山靠1级;

鹰踏满:集安全,伤害于一身,居高临下,立于不败之地。

霸体满:切记霸体不是无敌,没头没脑的追人,最后吃亏的还是自己。

弱感满,强拳满:pk场强拳加硬质和200攻,弱感加命中和暴击

闪电5、寸5强制、升龙5、春丽1

状态全开:旋风上手后,蹦拳直接鹰踏(打人要掌握节奏),踏完直接上钩接升龙接柔滑:寸、碎、闪,打完接分身压制直接春丽腿

这一套下来,对手10分血,必然没鸟

7

8

其二为低伤害高连击:

晶体技能全部1点,碎骨满,鹰踏5,霸体满,不要强拳和弱感,蹦拳满,精钢碎满,除了寸拳,强制技能一律出强制,偷学折颈1级,柔滑满。狂暴蹲伏1.

看出来了么?全部都是上手技能。

我说的再好不如你自己去打一场,

至尊都是被虐出来的!

dnf武神pk怎么摆技能栏

在普攻和技能攻击(一般这两个键都是在一起的吧?)键周围放铁山、崩拳、旋风、折颈、背摔、碎骨这几个最常用的小技能,稍远一点的地方放几个大技能,空格放蹲伏,方向键旁边放后跳,具体位置个人有个人不同的体会。

还有现在12个键位是不是很难很快熟悉呢?这里有个可行的方法,就是理解着放,比如说碎骨放斜下方,升龙放最上面,崩拳放中间一排,位置要和技能的特点对应上,这样很快就能适应啦

dnf武神怎么玩 2022武神连招思路及职业详解

dnf武神已经逐渐转型为一个续航职业,在当前版本中多以大恍惚、暗杀者这样的减cd套装来配合歧路套发挥,强大的CP技能配合柔化肌肉,使其在当前副本中表现十分亮眼。

一、职业概述

武神定位是典型的爆发纯百分比输出职业,虽然拳套+拳套掌握使得CD很短,但是因为技能演出太快,所以续航方面只能算是一般。因此一轮技能能秒BOSS体验就极好。秒不了体验就差很多。需要合理安排技能释放顺序,增加输出效率。100级+CP版本后续航有了显著提升,寸闪技能的基础属性和护石属性都是超模的状态。整体输出能力有了显著提升,在穿戴歧路鞋的玩法下,基本可以做到只靠这两个技能吃饭。

职业名及别称:归元·;散打(女)

武器类型:拳套

防具精通:轻甲

攻击类型:物理百分比

职业定位:纯C

输出能力:爆发速度快、续航能力高、攻击范围短、连击能力差

输出环境:基本0控制技能、功能性技能形态无,作为主c输出形态较好

其他优劣势:无团队辅助能力,无脱手技能,无伤害结算延迟(快)

二、基本技巧

练习好抓破招意识和全技能柔化肌肉是每个武神的必修课。

武神的对点爆发输出模式,且没有控场,注定了就要比其它职业更加了解怪物特性,更需要熟悉自己的技能范围和判定。同时也要更加了解队友的技能和刷图习惯。不然组任何带位移技能的职业都会出现丢空技能的情况。

如何抓住瞬间输出最大化,在最短时间打连招将怪物秒掉是武神技术的核心。不然以现在怪物的行动模式,基本就只能再找下一次机会。

不熟悉怪物行动模式导致出现一整套技能放空就会进入酱油模式。

1、柔化肌肉详解:

柔化肌肉可以强制中断所有散打系技能,且下一技能会受到发柔化肌肉的伤害加成;无论刷图还是PK,都是武神的精髓

武神刷图单个技能输出都不出色,靠的是一连套技能的组合,基本上都是起手-连招-收尾循环往复。

先展示一套常用的打桩连招:

柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

武神必须充分了解自己的所有技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累和感觉,加上手法上的肌肉记忆。

对武神而言,有霸体的怪远远比没霸体的怪连起来轻松,非霸体怪会被部分技能击飞击倒、击飞,都严重影响连招的流畅。

2、常用起手技能

下段踢,崩拳,上勾拳,前踢,短CD能柔的小技能都很适合作为起手,以上4个是最常见的起手,柔化大改版后次数很多,恢复CD很短,铁山靠和碎骨也推荐全部吃柔化加成,注意要把握好崩拳的位移距离,尤其是崩拳加满的。

3、常用柔化思路:分为起手小技能+原地爆发技能+收尾技能。

起手最常用的技能就是下段踢,三觉后也会有习惯平X起手的玩家,然后是崩拳、前踢、上勾拳。不推荐使用铁山靠和碎骨起手(建议吃柔化打满伤害)

原地爆发技能有:寸拳、破碎、回天、无影脚、升龙拳、虎啸、一觉、二觉、三觉。

收尾技能:闪电之舞、雷霆之舞。

如何连招还需了解自身伤害、怪物血量、怪物运动特性和技能命中效果。由于一觉二觉三觉的演出问题,所以一觉更推荐作为原地爆发技能的一号位,二觉三觉更推荐单独施放或收尾。

原地爆发技能的顺序除去觉醒后基本可以随意置换,但更推进先使用CD短的技能。

目前版本副本怪物血量过硬所以只有极少数情况(可秒杀)会使用下面技能柔化排列(同色部分为随意置换技能):

一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎拳+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

由于目前版本装备和玩法原因(歧路)团本内通常建议寸闪起手,闪电结束之后回头爆发,要记得踩完一觉有30秒10%减CD效果,无影脚建议练习原地(施放时按住后),无需回头再次起手柔化,崩拳、回天和虎啸不要移动过头,以上描述都是为了更流畅的柔化。

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